Введение

2005 год, видеоигра-головоломка. Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day!, известная как Dr. Kawashima's Brain Training: How Old Is Your Brain? в регионах PAL, – это обучающая развлекательная видеоигра-головоломка. Она была разработана и издана Nintendo для Nintendo DS. Nintendo заявила, что это развлекательный продукт, вдохновлённый работой профессора Рюты Кавашимы из Университета Тохоку в области нейронаук. Игра впервые вышла в Японии, а затем в Северной Америке, Европе, Австралии и Южной Корее. За ней последовало продолжение Brain Age 2: More Training in Minutes a Day!, а позже – два переиздания и Brain Age Express для сервиса DSiWare на Nintendo DSi, использующая популярные головоломки из этих игр, а также несколько новых, и Brain Age: Concentration Training для Nintendo 3DS. Последняя часть серии, Dr Kawashima's Brain Training for Nintendo Switch, для Nintendo Switch, впервые вышла в Японии 27 декабря 2019 года. Brain Age включает в себя разнообразные головоломки, такие как тесты Стропа, математические задачи и судоку, все они разработаны для поддержания активности определённых участков мозга. Игра вошла в серию видеоигр Touch! Generations, ориентированную на более казуальную аудиторию. В Brain Age широко используются сенсорный экран и микрофон. Игра добилась как коммерческого, так и критического успеха, продав во всём мире 19,01 миллиона копий (по состоянию на 30 сентября 2015 года) и получив множество наград за качество и инновации. Эффективность игры с научной точки зрения вызывает споры. Позже игра была выпущена в Nintendo eShop для Wii U в Японии в середине 2014 года.

Геймплей

Brain Age предназначена для ежедневных занятий, как и игры Nintendogs и Animal Crossing: Wild World. Nintendo DS удерживается боком, с сенсорным экраном справа для правшей и слева для левшей. Игра полностью управляется касанием и голосом – игрок либо пишет ответ на головоломку на сенсорном экране, либо произносит его в микрофон. Прежде чем начать занятие в Brain Age, необходимо ввести информацию. Сначала игроки должны подтвердить дату и указать, какой рукой они пишут. Затем игрок вводит свое имя и дату рождения. По завершении головоломок Brain Age Check, тренировочных головоломок, головоломок Quick Play и головоломок Судоку, игроку отображается время выполнения, скорость игрока (оцениваемая метафорами, такими как "скорость велосипеда" и "скорость самолета", а самая высокая – "скорость ракеты") и совет по улучшению работы мозга или касающийся игры. Если время или результат игрока в Brain Age Check или тренировке достаточно высоки, они попадут в одну или обе тройки лидеров. Отображаемые тройки лидеров – это три лучшие попытки игрока в решении головоломки, но он также может сравнить свои результаты с результатами других сохраненных игроков. Оценка игрока учитывается только при первой попытке решения головоломки в день. Игрок также получает штампы за каждый день, когда он выполняет головоломки. Накопив достаточное количество, игра открывает дополнительные функции, такие как больше головоломок в тренировочном режиме, сложные версии этих головоломок и возможность настраивать собственные штампы игрока. Во время навигации по меню вне головоломок профессор Кавасима появляется, чтобы подбадривать и направлять пользователя. Brain Age позволяет до четырех игроков сохранять профили на одной игровой карте DS, и эти игроки могут взаимодействовать друг с другом различными способами. В игре есть пять режимов: Brain Age Check, тренировка, Quick Play, загрузка и Судоку. При начале занятия Кавасима может предложить игроку пройти тест рисования, в котором нужно нарисовать человека, место или предмет по памяти на сенсорном экране. После выполнения всех трех заданий игра сравнит рисунок игрока с образцом, созданным разработчиками, и даст советы о том, на что следует обратить внимание. Если на карте сохранено несколько профилей игроков, рисунки за день можно сравнить с рисунками других игроков. Кавасима также может предложить игроку пройти тест на память, в котором нужно вспомнить недавнее событие, например, что игрок ел или что интересного видел по телевизору накануне. Через несколько дней игра попросит повторить ответ, а затем сравнит первоначальный ответ с ответом, данным в текущий день, чтобы проверить навыки запоминания игрока. За способность запоминать игроку не начисляются баллы.

Проверка возраста мозга

Игра включает в себя четыре режима: проверка возраста мозга, тренировка, быстрый старт и судоку. Проверка возраста мозга предлагает игроку три мини-игры-головоломки для выполнения. Первая обычно представляет собой тест Стропа, однако игрок может пропустить его, если он не находится в тихой обстановке или не может говорить в микрофон. В конце проверки возраста мозга игра сообщает об "возрасте мозга" игрока – теоретической оценке возраста его мозга. Чем выше возраст мозга, тем хуже результат игрока. Лучший возможный результат – 20, худший – 80, согласно теории Кавашимы о том, что развитие мозга прекращается в 20 лет. Игрок может повторить проверку возраста мозга, но результат регистрируется только один раз в день. После того, как игрок подтвердит возможность говорить в микрофон, профессор Кавасима опишет первую головоломку. Если игрок ответил утвердительно, игра начнется с теста Стропа; если микрофон недоступен, игра выберет случайную головоломку из следующих: Calculations X 20, Word Memory, Connect Maze и Number Cruncher. Во время теста Стропа на экране будет отображаться одно из четырех слов и цветов: синий, черный, желтый и красный. Одно из этих слов появится в случайном цвете, который может не совпадать с цветом, указанным в слове. Игроку необходимо назвать цвет слова, а не само слово (например, если слово "Желтый" написано синими буквами, правильный ответ – "синий", согласно эффекту Стропа для получения подробностей). В игре "Скоростной счет", требующей речи, но не использующей микрофон, игрок должен как можно быстрее посчитать от одного до 120, четко произнося числа. Word Memory предоставляет игроку список из 30 слов, состоящих из четырех букв. На изучение и запоминание списка дается две минуты. По истечении времени игрок должен записать как можно больше слов за три минуты. Написание слов, отсутствующих в списке, не приведет к потере баллов, но система их не распознает. Напротив, написание слова из списка будет засчитано как запомненное, и тест даже уведомит игрока, если он уже записал это слово, чтобы избежать повторов. Connect Maze предлагает игрокам случайно сгенерированную группу кругов с буквами и цифрами внутри. Игрок должен следовать последовательности A1B2 до M13 как можно быстрее. Calculations × 20 представляет игроку 20 простых математических уравнений, включающих сложение, вычитание и умножение. На верхнем экране отображаются задачи, которые прокручиваются вверх по мере правильных или неправильных ответов, а на сенсорном экране нужно записывать решение. Этот тест также доступен в разделе тренировки. Number Cruncher – это игра на сообразительность, которая отображает несколько чисел, различающихся по внешнему виду и поведению на экране, а над ними – вопрос, например, "сколько чисел синего цвета?" или "сколько чисел движется?", на который игрок должен ответить как можно быстрее.

Обучение

Режим обучения позволяет игроку проходить различные тренировочные программы, и все, кроме одной, доступны только в этом режиме. Как только игрок завершит хотя бы одну программу, Кавасима наградит его печатью, которую он поставит на текущую дату. Если игрок завершит как минимум три программы, печать увеличится в размере. Накопив определенное количество печатей, Кавасима наградит игрока новой программой, уровнем сложности или дополнительной функцией в меню "Опции". Каждую программу можно проходить столько раз, сколько захочется, однако в графике для данной головоломки будет учитываться только первый проход за день.

Быстрая игра

В Quick Play может играть любой, независимо от того, есть ли у него файл сохранения. Quick Play позволяет игроку опробовать три режима – быстрая проверка возраста мозга, быстрая тренировка и быстрая судоку, каждый из которых предлагает только одну простую головоломку. В режиме быстрой проверки возраста мозга игроку доступен только тест Струпа. В Quick Training игроку доступно только упражнение «Вычисления × 20». Quick Sudoku, доступный только в Северной Америке, Европе и Южной Корее, предлагает игроку только самую простую головоломку судоку. По завершении каждой сессии будет оценено состояние мозга игрока (возраст или время), а Кавасима покажет фрагмент из полной версии игры.

Загрузить

Игрок, у которого есть копия Brain Age, может отправлять определенные игровые данные на другие консоли Nintendo DS с помощью функции DS Download Play. Другие игроки могут загрузить режим «Быстрая игра» на свою консоль Nintendo DS или «Calculations × 30» – вариант головоломки «Calculation», в которую могут играть до шестнадцати человек. Этот режим не поддерживается в версии для Wii U Virtual Console.

Судоку

В версиях этой игры для Северной Америки, Европы, Австралии и Кореи включен режим Судоку, в котором представлено более 100 головоломок в трех различных режимах – для начинающих, среднего уровня и продвинутых. Судоку – это игра с сеткой 9x9, где каждый квадрат должен содержать число. Некоторые числа видны, а другие скрыты. Цель игры – заполнить пустые клетки, используя видимые числа в качестве подсказок. Каждый ряд, столбец и блок 3x3 состоят из девяти клеток, и каждый из них должен содержать все числа от 1 до 9.

Научная эффективность

Многие неврологи рекомендуют эту игру для профилактики деменции или болезни Альцгеймера. Nintendo of America отказалась поддерживать какие-либо научные утверждения о пользе игры, подчеркивая, что они занимаются развлекательным бизнесом. В одном исследовании участвовали 600 шотландских студентов, причем одна группа играла в "Brain Age" по двадцать минут перед занятиями ежедневно в течение девяти недель, а контрольная группа занималась регулярно. Студентов тестировали в начале и в конце исследования. В итоге группа, игравшая в "Brain Age", улучшила результаты тестов на 50%. Время, затраченное на выполнение тестов в группе, игравшей в "Brain Age", сократилось на пять минут, и это улучшение было вдвое больше, чем у контрольной группы. Другое исследование с участием 67 десятилетних детей не выявило доказательств того, что Brain Age улучшает когнитивные функции лучше, чем другие способы тренировки мозга. Однако в самой игре утверждается, что наиболее достоверные показатели "возраста мозга" наблюдаются у пользователей старше двадцати лет. Профессор когнитивной психологии Ален Лиери из Университета Ренна (Франция) заявил: "Nintendo DS – это технологическая жемчужина. Как игра – вполне приемлемо. Но утверждать, что это научный тест – шарлатанство". Помощь детям с домашним заданием, чтение, игра в Скрэббл или Судоку, или просмотр документальных фильмов давали сопоставимые или лучшие результаты, чем Brain Age. Детей разделили на четыре группы. Первые две прошли семинедельный курс по развитию памяти на Nintendo DS, третья решала головоломки карандашом и бумагой, а четвертая посещала школу как обычно. Исследователи обнаружили, что дети, игравшие в Brain Age, не показали существенного улучшения в тестах на память. Они улучшили результаты по математике на 19%, но так же, как и группа, использовавшая карандаш и бумагу, а четвертая группа – на 18%. В тестах на запоминание группа, использовавшая карандаш и бумагу, улучшила результаты на 33%, в то время как группа, игравшая в Brain Age, показала на 17% худшие результаты. В логических тестах группа, игравшая в Brain Age, улучшила результаты на 10%, как и группа, использовавшая карандаш и бумагу. У детей, не проходивших обучение, улучшение составило 20%. Также утверждается, что аналогичного эффекта "поддержания мозга в форме" можно достичь, играя в Судоку, Тетрис или общаясь с друзьями. Исследование, проведенное в период с марта по август 2010 года в городе Сэндай, префектура Мияги, Япония, оценило влияние игры для тренировки мозга на пожилых людей с использованием двойного слепого метода. Результаты показали, что игра в Brain Age в течение 4 недель может привести к улучшению когнитивных функций (исполнительных функций и скорости обработки информации) у пожилых людей. В обзоре программ когнитивной тренировки исследовательская группа под руководством Дэниела Дж. Симмонса обнаружила, что Nintendo не ссылается ни на одну научную литературу при описании заявленных преимуществ Brain Age и ее продолжений, и что экспериментальные попытки подтвердить утверждения Кавашимы дали неоднозначные результаты с небольшим размером эффекта.

Разработка

Nintendo искала что-то новое для разработки, что могло бы привлечь как опытных, так и начинающих игроков. На одном из совещаний финансовый директор японского подразделения Nintendo предложил ознакомиться с опубликованной книгой под названием «Тренируй свой мозг: 60 дней к улучшению работы мозга», которая пользовалась огромной популярностью в Японии. Сатору Ивата, президент Nintendo, организовал встречу с профессором Рютой Кавасимой, автором этой книги. Поскольку Ивата и профессор Кавасима были слишком заняты для встречи в обычных условиях, они договорились о часовой встрече во время запуска Nintendo DS. Изначальная встреча превратилась в трехчасовой мозговой штурм, в ходе которого профессор Кавасима объяснил основы своих исследований. Ивата поручил команде из девяти разработчиков создать игру и подготовить ее к демонстрации в течение 90 дней. Звукорежиссером Brain Age был Масами Йоне, а музыку написали Минако Хамано и Акито Накацука, которые сочиняли музыку для игр Nintendo еще в 1993 и 1987 годах соответственно. Основная тема из этой игры впоследствии была использована в Super Smash Bros. Brawl.

Прием

Первоначальная реакция розничных продавцов выражала обеспокоенность относительно способности новой игры к продажам. Крупнейшим розничным сетям в Японии предоставили игру на 15 минут для ознакомления. В итоге Nintendo получила почти 70 000 заказов на первую партию, что превысило большинство ожиданий. Для сравнения, на сиквел было размещено более 850 000 заказов до его запуска. В 2008 году игра заняла 94-е место в списке самых продаваемых игр в Японии, разойдясь тиражом 140 992 копии, а общий объём продаж за всё время составил 3 750 890. За первые три недели продаж в Северной Америке Brain Age продалась тиражом 120 000 копий, заняв пятнадцатое место в рейтинге самых продаваемых видеоигр США в мае по количеству проданных экземпляров. В Европе Brain Age получила высокую оценку критиков, возглавив чарт продаж Nintendo DS и заняв четвёртое место в общем чарте продаж всех платформ при дебюте, продав более 500 000 копий чуть более чем за два месяца. По состоянию на 22 января 2007 года в Европе было продано более 2 миллионов копий Brain Age. По состоянию на 30 октября 2007 года в Великобритании было продано более миллиона копий Brain Age. В декабре 2008 года в США игра заняла 10-е место в списке самых продаваемых игр для Nintendo DS. По состоянию на 30 сентября 2015 года во всём мире было продано 19,01 миллиона копий Brain Age. Игра получила в основном положительные отзывы на западном рынке. Дизайн игры был отмечен наградой EIEF06 Edge Award за инновации от журнала Edge. В 2007 году на 10-й ежегодной церемонии вручения Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук наградила Brain Age титулом "Handheld Game of the Year", а также выдвинула игру на номинации "Family Game of the Year", "Outstanding Innovation in Gaming" и "Outstanding Achievement in Game Design". Игра также неоднократно упоминалась в различных СМИ, включая газеты и телеканалы в разных странах, в том числе в США (журнал Time и Discovery Channel) и Австралии (в программе Seven News). Журнал Wired включил игру в свой список "15 самых влиятельных игр десятилетия" под номером 5, отметив, что она "противопоставила себя доминирующим тенденциям" и "открыла эру игр, которые (якобы) полезны для здоровья, как Wii Fit".

Международный релиз

Положительные показатели продаж и общая реакция в Японии привели к тому, что Brain Age была выпущена в различных странах мира. На североамериканском рынке игра известна как Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day и вышла 17 апреля 2006 года, включающая 108 головоломок Судоку различной сложности. Nintendo раздавала копии североамериканской версии Brain Age на конференции разработчиков игр 2006 года. Компания также отправляла бесплатные розничные версии специальным участникам форумов Nintendo NSider. Обе группы получили свои копии до официальной даты релиза. Игра также предоставлялась некоторым розничным продавцам при покупке Nintendo DS Lite. В Великобритании и Ирландии игра вышла под названием "Тренировка мозга доктора Кавашимы: Какой возраст вашего мозга?". Как и в американской версии, эта версия также содержит Судоку. Все 3 части сохранены на одном картридже. В Великобритании в первых телевизионных рекламных роликах снимался Крис Таррант. В текущих европейских рекламных роликах серии Brain Age участвуют Николь Кидман, Ронан Китинг и Патрик Стюарт. Nintendo Australia провела рекламную кампанию, совпавшую с австралийским релизом. В период с 15 июня по 17 июля 2006 года Nintendo Australia заявила, что за каждую проданную копию Brain Age компания пожертвует 1 доллар США организации Alzheimer's Australia. Игра была одной из стартовых игр для DS Lite в Южной Корее, вместе с English Training: Have Fun Improving Your Skills!. Она вышла 18 января 2007 года.