Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Dragon Ball GT: Final Bout, известная в Японии и Европе как Dragon Ball: Final Bout (ドラゴンボール ファイナルバウト), – это файтинг для PlayStation. Игра была разработана компанией TOSE и выпущена Bandai в Японии, Европе и Северной Америке в 1997 году, став первой североамериканской версией видеоигры Dragon Ball. Несмотря на то, что североамериканское название отсылает к аниме Dragon Ball GT, сюжет игры не имеет прямой связи с Dragon Ball GT, а состав игровых персонажей представляет собой равное сочетание героев из Dragon Ball GT и предшествующей серии Dragon Ball Z. Аниме-сериал Dragon Ball GT не был локализован для Северной Америки до начала 2000-х годов. Обзоры игры были преимущественно негативными. Игра была переиздана в Европе в 2002 году (и переведена на другие языки) и в Северной Америке в 2004 году. Игра примечательна тем, что стала первой игрой Dragon Ball, полностью выполненной в 3D, и последней игрой Dragon Ball, выпущенной для PlayStation. Следующая игра Dragon Ball для консолей вышла только в 2002 году – Dragon Ball Z: Budokai.
Dragon Ball GT: Final Bout, known in Japan and Europe as Dragon Ball: Final Bout (ドラゴンボール ファイナルバウト), is a fighting game for the PlayStation. The game was developed by TOSE and released by Bandai in Japan, Europe and North America in 1997, making it the first North American release for a Dragon Ball video game. Despite the North American title referencing the anime series Dragon Ball GT, the game's story has no direct correlation to Dragon Ball GT, with the cast of playable characters being an equal mix of characters from Dragon Ball GT and its predecessor series Dragon Ball Z. The Dragon Ball GT anime series was not localized for North America until the early 2000s. Reviews for the game were largely negative. The game was reissued in Europe in 2002 (and translated to further languages) and in North America in 2004. The game shares the distinction of being the first Dragon Ball game to be rendered in full 3D, and the last Dragon Ball game produced for the PlayStation. There would not be another Dragon Ball game for consoles until the release of Dragon Ball Z: Budokai in 2002.
Геймплей
Геймплей игры схож с серией Butōden: игровой процесс полностью разворачивается в двух измерениях, но использует 3D-окружение и персонажей из серий Z и GT вселенной Dragon Ball. Игрок, быстрее всех нажавший кнопку атаки лучом, отбросит суперприём противника и заставит свой суперприём нанести урон. Неожиданный показ Final Bouts на Токийской выставке игрушек в 1997 году состоялся, когда игра была выполнена лишь наполовину и до японского релиза оставалось менее шести месяцев.
The game's gameplay similar to the Butōden series, playing out entirely in two dimensions but featuring 3D environments and characters from the Z and GT series of the Dragon Ball franchise. Whichever player presses their beam button the fastest will push their opponent's super back and force their own super to damage their opponent. Final Bouts surprise unveiling at the 1997 Tokyo Toy Show came when the game was half finished and less than six months away from its Japanese release.
Музыка
Композицию вновь сочинил Кендзи Ямамото. Из всех музыкальных произведений, использованных в игре, только пять были новыми, а остальные – ремиксы ранее использованной музыки из 16- и 32-битных эпох. В игре также представлены четыре совершенно новые песни: открывающая тема "Biggest Fight", закрывающие темы "Kimi o Wasurenai" и "Thank You", а также тема Super Saiyan 4 Гоку "Hero of Heroes". Все эти песни исполнил Хиронобу Кагеяма, а Куко обеспечила бэк-вокал. 16 сентября 1997 года девять композиций и четыре песни были выпущены компанией Zain Records эксклюзивно в Японии под названием Dragon Ball Final Bout: Original Soundtrack (ドラゴンボール ファイナルバウト オリジナルサウンドトラック). Аранжировка темы Future Trunks "Hikari no Willpower" была включена в качестве скрытого бонус-трека.
The composition was done once again by Kenji Yamamoto. Out of all the pieces used in game, only five were new material, and the rest were remixed arrangements of previously used music from both 16 and 32 bit eras. The game also featured four brand new songs, the opening theme "Biggest Fight", the closing themes "Kimi o Wasurenai" and "Thank You", and Goku's Super Saiyan 4 theme "Hero of Heroes". All of these songs were performed by Hironobu Kageyama with Kuko providing backup vocals. On September 16, 1997, nine of the compositions and the four songs were released by Zain Records exclusive in Japan as Dragon Ball Final Bout: Original Soundtrack (ドラゴンボール ファイナルバウト オリジナルサウンドトラック). The Future Trunks theme arrangement "Hikari no Willpower" was featured as a hidden bonus track. Track listing # Japanese title Romaji title Translated English title Length 1. 「THE BIGGEST FIGHT ~激突~」 "The Biggest Fight" ~Gekitotsu~ The Biggest Fight: Clash 3:32 2. 「冒険の旅」~Classic arrange version~ "Bōken no Tabi" ~Classic arrange version~ Journey of Adventure: Classical Arrangement Version 2:41 3. 「孫悟空演部曲」~Classic Arrange Version~ "Son Gokū Enbu Kyoku" ~Classic Arrange Version~ Son Goku's Fighting Routine Waltz: Classical Arrange Version 2:56 4. 「孫悟空、新たな飛翔!」~Powerful arrange version~ "Son Gokū, Arata na Hishō!" ~Powerful arrange version~ Son Goku's New Flight! : Powerful Arrange Version 3:50 5. 君を忘れない Kimi o Wasurenai I Won't Forget You 3:54 6. 「山吹色の戦士」~Symphony classic version~ "Yamabuki Iro no Senshi" ~Symphony classic version~ The Golden Warrior: Symphony Classical Version' 3:54 7. 交響曲・ニ短調「魔人」 Kōkyōkyoku Nitanchō "Majin" Symphony in D minor: "Majin" 4:39 8. 「閃光のポタラ!」~Techno house version~ "Senkō no Potara!" ~Techno House Version The Gleaming Potara! : Techno House Version 5:08 9. THANK YOU ! Thank You! Thank You! 3:53 10. 「パンの願い」~Piano Ballad version~ "Pan no Negai" ~Piano Ballad version~ Wish of Pan: Piano Ballad Version 1:12 11. 交響詩「復讐」 Kōkyōshi "Fukushū" Symphonic Poem: "Revenge" 4:22 12. HERO OF HEROES Hero of Heroes Hero of Heroes 5:00 Hidden bonus track 光のWILL POWER Hikari no WILL POWER Willpower of Light 4:56
Список треков:
The composition was done once again by Kenji Yamamoto. Out of all the pieces used in game, only five were new material, and the rest were remixed arrangements of previously used music from both 16 and 32 bit eras. The game also featured four brand new songs, the opening theme "Biggest Fight", the closing themes "Kimi o Wasurenai" and "Thank You", and Goku's Super Saiyan 4 theme "Hero of Heroes". All of these songs were performed by Hironobu Kageyama with Kuko providing backup vocals. On September 16, 1997, nine of the compositions and the four songs were released by Zain Records exclusive in Japan as Dragon Ball Final Bout: Original Soundtrack (ドラゴンボール ファイナルバウト オリジナルサウンドトラック). The Future Trunks theme arrangement "Hikari no Willpower" was featured as a hidden bonus track. Track listing # Japanese title Romaji title Translated English title Length 1. 「THE BIGGEST FIGHT ~激突~」 "The Biggest Fight" ~Gekitotsu~ The Biggest Fight: Clash 3:32 2. 「冒険の旅」~Classic arrange version~ "Bōken no Tabi" ~Classic arrange version~ Journey of Adventure: Classical Arrangement Version 2:41 3. 「孫悟空演部曲」~Classic Arrange Version~ "Son Gokū Enbu Kyoku" ~Classic Arrange Version~ Son Goku's Fighting Routine Waltz: Classical Arrange Version 2:56 4. 「孫悟空、新たな飛翔!」~Powerful arrange version~ "Son Gokū, Arata na Hishō!" ~Powerful arrange version~ Son Goku's New Flight! : Powerful Arrange Version 3:50 5. 君を忘れない Kimi o Wasurenai I Won't Forget You 3:54 6. 「山吹色の戦士」~Symphony classic version~ "Yamabuki Iro no Senshi" ~Symphony classic version~ The Golden Warrior: Symphony Classical Version' 3:54 7. 交響曲・ニ短調「魔人」 Kōkyōkyoku Nitanchō "Majin" Symphony in D minor: "Majin" 4:39 8. 「閃光のポタラ!」~Techno house version~ "Senkō no Potara!" ~Techno House Version The Gleaming Potara! : Techno House Version 5:08 9. THANK YOU ! Thank You! Thank You! 3:53 10. 「パンの願い」~Piano Ballad version~ "Pan no Negai" ~Piano Ballad version~ Wish of Pan: Piano Ballad Version 1:12 11. 交響詩「復讐」 Kōkyōshi "Fukushū" Symphonic Poem: "Revenge" 4:22 12. HERO OF HEROES Hero of Heroes Hero of Heroes 5:00 Hidden bonus track 光のWILL POWER Hikari no WILL POWER Willpower of Light 4:56
# Японское название | Romaji название | Перевод английского названия | Длина
---|---|---|---
1. 「THE BIGGEST FIGHT ~激突~」 | "The Biggest Fight" ~Gekitotsu~ | The Biggest Fight: Clash | 3:32
2. 「冒険の旅」~Classic arrange version~ | "Bōken no Tabi" ~Classic arrange version~ | Journey of Adventure: Classical Arrangement Version | 2:41
3. 「孫悟空演部曲」~Classic Arrange Version~ | "Son Gokū Enbu Kyoku" ~Classic Arrange Version~ | Son Goku's Fighting Routine Waltz: Classical Arrange Version | 2:56
4. 「孫悟空、新たな飛翔!」~Powerful arrange version~ | "Son Gokū, Arata na Hishō!" ~Powerful arrange version~ | Son Goku's New Flight! : Powerful Arrange Version | 3:50
5. 君を忘れない | Kimi o Wasurenai | I Won't Forget You | 3:54
6. 「山吹色の戦士」~Symphony classic version~ | "Yamabuki Iro no Senshi" ~Symphony classic version~ | The Golden Warrior: Symphony Classical Version | 3:54
7. 交響曲・ニ短調「魔人」 | Kōkyōkyoku Nitanchō "Majin" | Symphony in D minor: "Majin" | 4:39
8. 「閃光のポタラ!」~Techno house version~ | "Senkō no Potara!" ~Techno House Version | The Gleaming Potara! : Techno House Version | 5:08
9. THANK YOU ! | Thank You! | Thank You! | 3:53
10. 「パンの願い」~Piano Ballad version~ | "Pan no Negai" ~Piano Ballad version~ | Wish of Pan: Piano Ballad Version | 1:12
11. 交響詩「復讐」 | Kōkyōshi "Fukushū" | Symphonic Poem: "Revenge" | 4:22
12. HERO OF HEROES | Hero of Heroes | Hero of Heroes | 5:00
Скрытый бонусный трек | | |
光のWILL POWER | Hikari no WILL POWER | Willpower of Light | 4:56
The composition was done once again by Kenji Yamamoto. Out of all the pieces used in game, only five were new material, and the rest were remixed arrangements of previously used music from both 16 and 32 bit eras. The game also featured four brand new songs, the opening theme "Biggest Fight", the closing themes "Kimi o Wasurenai" and "Thank You", and Goku's Super Saiyan 4 theme "Hero of Heroes". All of these songs were performed by Hironobu Kageyama with Kuko providing backup vocals. On September 16, 1997, nine of the compositions and the four songs were released by Zain Records exclusive in Japan as Dragon Ball Final Bout: Original Soundtrack (ドラゴンボール ファイナルバウト オリジナルサウンドトラック). The Future Trunks theme arrangement "Hikari no Willpower" was featured as a hidden bonus track. Track listing # Japanese title Romaji title Translated English title Length 1. 「THE BIGGEST FIGHT ~激突~」 "The Biggest Fight" ~Gekitotsu~ The Biggest Fight: Clash 3:32 2. 「冒険の旅」~Classic arrange version~ "Bōken no Tabi" ~Classic arrange version~ Journey of Adventure: Classical Arrangement Version 2:41 3. 「孫悟空演部曲」~Classic Arrange Version~ "Son Gokū Enbu Kyoku" ~Classic Arrange Version~ Son Goku's Fighting Routine Waltz: Classical Arrange Version 2:56 4. 「孫悟空、新たな飛翔!」~Powerful arrange version~ "Son Gokū, Arata na Hishō!" ~Powerful arrange version~ Son Goku's New Flight! : Powerful Arrange Version 3:50 5. 君を忘れない Kimi o Wasurenai I Won't Forget You 3:54 6. 「山吹色の戦士」~Symphony classic version~ "Yamabuki Iro no Senshi" ~Symphony classic version~ The Golden Warrior: Symphony Classical Version' 3:54 7. 交響曲・ニ短調「魔人」 Kōkyōkyoku Nitanchō "Majin" Symphony in D minor: "Majin" 4:39 8. 「閃光のポタラ!」~Techno house version~ "Senkō no Potara!" ~Techno House Version The Gleaming Potara! : Techno House Version 5:08 9. THANK YOU ! Thank You! Thank You! 3:53 10. 「パンの願い」~Piano Ballad version~ "Pan no Negai" ~Piano Ballad version~ Wish of Pan: Piano Ballad Version 1:12 11. 交響詩「復讐」 Kōkyōshi "Fukushū" Symphonic Poem: "Revenge" 4:22 12. HERO OF HEROES Hero of Heroes Hero of Heroes 5:00 Hidden bonus track 光のWILL POWER Hikari no WILL POWER Willpower of Light 4:56
Релиз
Игра впервые вышла в Японии в 1997 году под своим оригинальным названием Dragon Ball: Final Bout. Продажи были достаточно успешными, чтобы в следующем году она была переиздана в серии PlayStation the Best for Family. В некоторых странах Европы (Франции, Бельгии, Испании и Португалии) игра также вышла под названием Dragon Ball: Final Bout в 1997 году. В Северной Америке игра была выпущена как Dragon Ball GT: Final Bout, и это был первый случай, когда видеоигра Dragon Ball вышла в Северной Америке с полной лицензией Dragon Ball. В октябре 2002 года Bandai (при распространении через Infogrames) выпустила игру в Великобритании, а также в других европейских странах, которые ранее не получали её официально, хотя она уже широко распространялась через неофициальные каналы. Наконец, без особого анонса, Atari переиздала игру в Северной Америке в 2004 году с совершенно новым оформлением, предоставленным Toei Animation. Этот релиз совпал с выходом дубляжа Dragon Ball GT от Funimation.
The game was first released in Japan in 1997 under its original title Dragon Ball: Final Bout. It fared well enough in sales to be reissued under the PlayStation the Best for Family series a year later. In parts of Europe (France, Belgium, Spain and Portugal), the game was also released under the name Dragon Ball: Final Bout in 1997. In North America, the game was released as Dragon Ball GT: Final Bout, and it was the first time a Dragon Ball video game was released in North America with the Dragon Ball license intact. In October 2002, Bandai (with distribution through Infogrames) released the game in the UK, along with other European countries that previously did not officially receive the game. though it had already seen widespread distribution through the grey market. Finally, under little fanfare, Atari reissued the game in North America in 2004 with brand new artwork supplied by Toei Animation. This release coincided with Funimation's dub of Dragon Ball GT.
Локализация
Когда игра была выпущена в Северной Америке, было внесено несколько изменений для локализации. Диалог, озвученный японскими актерами, был заменен, но не тогдашним актерским составом Ocean Group. Вместо этого Bandai America использовала не указанных в титрах американских актеров озвучивания (актеры, ранее работавшие над проектами для Saban и Bang Zoom! Entertainment). Однако, голоса персонажей во время сражений остались японскими, что привело к диссонансу в озвучке. Открывающая тема "Biggest Fight" была заменена на безымянный инструментальный рок-трек. Титры с именами актеров в конце игры, также сопровождавшиеся "Biggest Fight", были полностью удалены. Две заключительные композиции "Kimi o Wasurenai" и "Thank You!" остались инструментальными даже при прохождении игры на нормальном и сложном уровнях сложности. Однако, тема Super Saiyan 4 Goku, "Hero of Heroes", осталась без изменений. На экране заголовка доступен звуковой тест игры, в то время как в оригинальной японской версии он был доступен только через чит-код. Функция передачи данных Buildup была удалена, поскольку Ultimate Battle 22 еще не вышла на тот момент. При переиздании игры в 2004 году данные игры не были изменены по сравнению с североамериканским релизом Bandai 1997 года. Европейская версия 1997 года, как и большинство европейских игр Dragon Ball Z 16- и 32-битной эпохи, была выпущена практически без изменений по сравнению с японской версией, с оригинальным японским озвучением и открывающей темой "Biggest Fight". Текст игры был переведен только на французский и другие языки, кроме английского, из-за отсутствия официального релиза в англоязычных странах. При переиздании игры в Европе в 2002 году (включая релиз впервые в англоязычных странах, таких как Великобритания), игра осталась неизменной по сравнению с предыдущей европейской версией, за исключением повторного перевода текста на английский язык.
When the game was released throughout North America, several changes were made for localization. Dialog by the Japanese voice actors was replaced, but not by the then current voice cast at Ocean Group. Instead, Bandai America used an uncredited cast of U. S. voice talent. (Actors who had previously worked on productions for Saban and Bang Zoom! Entertainment). However, the battle voices still consist of the Japanese voice cast, causing the character voices to clash. The game's opening theme, "Biggest Fight", was replaced with an untitled instrumental rock track. The cast credits at the end of the game, also set to "Biggest Fight", were removed completely. The two closing songs "Kimi o Wasurenai" and "Thank You!" remain instrumental even when the game is beaten on normal and difficult settings. However, Super Saiyan 4 Goku's theme, "Hero of Heroes", was left unchanged. At the title screen, the game's sound test is available, whereas in the original Japanese players could only access it with a cheat code. The Buildup data transfer option was removed due to the fact Ultimate Battle 22 had not been released at that time. When the game was reissued in 2004, the game's data was not altered in any way from its 1997 North American release by Bandai. The European 1997 version, like with most European Dragon Ball Z games from the 16 bit and 32 bit era, was released mostly unaltered from the Japanese version, featuring the original Japanese voice acting and the opening theme "Biggest Fight". The game text was only translated to French and other languages besides English because of the lack of official release in any English speaking country. When the game was re issued in Europe in 2002 (which included a release for the first time in English speaking countries like the UK), the game was kept the same as the previous European version except for the texts being re translated to English.