Введение

1992 видеоигра. После выхода Streets of Rage 2 получила восторженные отзывы критиков и на протяжении нескольких месяцев возглавляла списки продаж. Игра общепризнанно считается лучшей частью серии, лучшей игрой в жанре beat 'em up для Sega Genesis, одной из лучших игр в жанре beat 'em up и для Sega Genesis в целом, и входит в число величайших видеоигр всех времен. Саундтрек к игре также признан одним из величайших за всю историю.

Геймплей

Как и предыдущая игра, Streets of Rage 2 – это beat ‘em up с боковой прокруткой, в котором один или два игрока сражаются с волнами врагов, подбирая оружие и предметы по пути. Помимо вернувшихся персонажей Акселя Стоуна и Блейз Филдинг, в игре представлены два новых героя: Макс Тандер, медлительный, но сильный рестлер, и Эдди "Скейт" Хантер (известный как Сэмми Хантер в японской версии), брат Адама Хантера из предыдущей игры, который быстро передвигается на роликовых коньках. В дополнение к стандартным атакам, которые были расширены по сравнению с предыдущей частью, каждый персонаж может выполнить уникальную блиц-атаку, дважды нажав клавишу направления перед ударом. Вместо атаки полицейской машиной из предыдущей игры, каждый персонаж может использовать специальные атаки, наносящие дополнительный урон или поражающие врагов со всех сторон, но за счет здоровья игрока. Помимо основной кампании, два игрока могут сражаться друг против друга в режиме Дуэли.

Сюжет

Прошел год после событий "Улиц ярости". Чтобы отпраздновать поражение таинственного мистера Икса и его преступной организации Синдиката, трио Акселя Стоуна, Адама Хантера и Блейза Филдинга встретились в своем любимом ночном клубе в Вуд-Ок-Сити, вспоминая о своем крестовом походе и триумфальной победе в прошлом году. Аксель и Блейз переехали из города после приключения: Аксель работал телохранителем на полставки, а Блейз преподавала танцы. Адам вернулся в полицию и живет в маленьком доме со своим младшим братом, Эдди "Скейт" Хантером. На следующий день после полудня Блейз получила неожиданный и экстренный телефонный звонок от Скейта, который сообщил, что, вернувшись домой из школы, он был потрясен, обнаружив дом разрушенным, а старшего брата – пропавшим. К входной двери была прикреплена фотография Адама, прикованного к стене у ног мистера Икса. Преступники снова начали захватывать улицы, избиения и грабежи происходили регулярно и прямо посреди бела дня; в Вуд-Ок-Сити царил хаос, еще более страшный, чем прежде. Поняв, что мистер Икс и Синдикат вернулись, чтобы отомстить им и городу, Блейз немедленно сообщила об этом Акселю, который поклялся помочь ей победить мистера Икса и спасти Адама. В процессе подготовки ко второй битве против мистера Икса и Синдиката к Блейз и Акселю присоединился Скейт, желающий помочь в спасении своего старшего брата Адама, а также Макс Тандер – друг Акселя, профессиональный рестлер, который тоже стремится помочь им спасти похищенного друга. Квартет вскоре отправился в спасательную миссию, которая приведет их из Вуд-Ок-Сити к укрытию мистера Икса на безлюдном острове, где они в конечном итоге столкнутся с мистером Иксом и его телохранителем Шивой. В отличие от двух других игр серии, у "Улиц ярости 2" только одна концовка: мистер Икс побежден, Адам спасен, после чего герои улетают на вертолете.

Конструкция и программирование

Аяно Коширо из Ancient была главным графическим дизайнером и одним из планировщиков команды разработчиков игры. Она разработала графику, персонажей и механику боя. Её брат Юдзо Коширо, ведущий композитор музыки, также внёс вклад в разработку боевой системы. Этот братско-сестринский дуэт вдохновлялся Street Fighter II от Capcom, аркадный автомат которой был установлен в офисе Ancient. Эта популярная аркадная игра оказала влияние на боевую систему Streets of Rage 2. Streets of Rage 2 была запрограммирована той же командой, что и оригинальная игра. Чтобы обеспечить возможность добавления большего количества функций и увеличения кэша памяти, программисты улучшили характеристики картриджа Mega Drive.

Саундтрек

Саундтрек к Streets of Rage 2 был написан Юзо Коширо, а также три композиции Мотохиро Кавашимы. Он был создан с использованием устаревшего на тот момент оборудования NEC PC 8801 и собственного языка программирования аудио Коширо. По словам Коширо: "Для Bare Knuckle я использовал PC88 и оригинальный язык программирования, который я разработал сам. Изначально он назывался MML, Music Macro Language. Он основан на BASIC от NEC, но я значительно его модифицировал. Сначала это был язык, похожий на BASIC, но я изменил его, чтобы он был ближе к ассемблеру. Я назвал его «Музыка любви». Я использовал его во всех играх Bare Knuckle." Саундтрек находился под влиянием электронной танцевальной музыки, в частности хауса, техно, хардкор-техно и брейкбита. Саундтрек к Streets of Rage 2 считается «революционным» и опередившим своё время благодаря «сочетанию дерзких хаус-синтезаторов», «грязного» электро-фанка и «трансовых электронных текстур, которые звучали бы так же уместно в ночном клубе, как и в видеоигре».

Релиз

В Японии и Европе название Streets of Rage 2 использует римские цифры (Bare Knuckle II в Японии и Streets of Rage II в Европе) вместо арабских цифр, используемых в Северной Америке (Streets of Rage 2). В североамериканской версии спрайт летающего удара Блейза был немного изменен, чтобы он был менее откровенным. В японской версии также показан мистер Икс, курящий сигару, которую убрали из европейской и американской версий. В японской версии Скейт представлен под именем Сэмми, а в европейской и североамериканской версиях его зовут Эдди. В европейской версии второй имя Макса – Хэтчет, а в североамериканской и японской – Гром. Streets of Rage 2 поддерживает периферийное устройство Sega Activator, которое впервые было представлено на выставке Consumer Electronics Show (CES) в январе 1993 года, где его демонстрировали вместе с Streets of Rage 2.

Порты

8-битные версии Streets of Rage 2 для Master System и Game Gear значительно отличаются как от оригинальной версии для Mega Drive, так и друг от друга, подобно версиям Master System/Game Gear Sonic the Hedgehog. Помимо различных уровней и уступающей графики, в обеих версиях отсутствует Max Thunder. В версии для Game Gear не отображаются имена врагов. Аркадная версия Streets of Rage 2 была выпущена для Mega Drive на базе аппаратной платформы Mega Play. В ней используется стандартная система кредитов. В этой версии все дополнительные жизни заменены мешками с деньгами, внутриигрового таймера нет, а уровни сложности на ступень выше, чем в версии для Mega Drive. Подсчёт очков ведётся по количеству побеждённых противников, а не по нанесённому урону. Streets of Rage 2 вошла в сборник Sega Smash Pack для последней домашней консоли Sega – Dreamcast. Также порт игры, вместе с первой и третьей частями, доступен в японской версии Sonic Gems Collection для PlayStation 2 и GameCube. Порты в Sonic Gems Collection выполнены в идеальном качестве, как в оригинальной Genesis, и представляют собой японские версии игр (они также доступны на GameTap). Игра присутствует в Sonic's Ultimate Genesis Collection для Xbox 360 и PlayStation 3. Она также появилась в Sega Genesis Classics для Xbox One и PlayStation 4. Игра вышла на Virtual Console в Японии 15 мая 2007 года, в Северной Америке – 21 мая 2007 года, а в Европе – 1 июня 2007 года. Оригинальная игра была выпущена для iPhone и iPod Touch в апреле 2011 года. Streets of Rage 2 вышла в PlayStation Network 28 июня 2011 года для PlayStation 3. Она была опубликована в Steam 26 января 2011 года как отдельная покупка и в составе SEGA Genesis / Mega Drive Classics Pack 4. 29 августа 2007 года Streets of Rage 2 была выпущена на Xbox Live Arcade для консоли Xbox 360 с улучшенной графикой и возможностью онлайн-кооперативной игры. Позже в июне 2012 года она была удалена из сервиса и заменена на Streets of Rage Collection, включающую все три игры серии. Игра вышла в Nintendo Switch Online + Expansion Pack 25 октября 2021 года. 3D Streets of Rage 2 была разработана компанией M2 в рамках серии 3D Classics для Nintendo 3DS. Она вышла 29 апреля 2015 года в Японии и 23 июля 2015 года во всем мире. Помимо переработки с использованием стереоскопических 3D-эффектов 3DS, в игре представлены два новых режима: Rage Relay и Casual Mode. Rage Relay позволяет игроку проходить игру всеми четырьмя персонажами в любом выбранном порядке, переключаясь на следующего после смерти. Casual Mode позволяет мгновенно побеждать врагов, включая боссов, сбивая их с ног или используя комбо.

Отзывы

После выхода Streets of Rage 2 получила широкое признание критиков, с оценками выше 90% от большинства игровых журналов того времени. В США журнал GamePro поставил игре идеальную оценку, отметив, что "в противостоянии с Final Fight и Super Double Dragon Streets of Rage 2 более чем достойно себя показывает" и заключил, что это "лучший скролл-шутер в жанре beat 'em up". Четыре рецензента GameFans оценили игру в 97, 95, 97 и 97 баллов, назвав её "лучшей файтинг-игрой" и "лучшим скролл-файтингом", в которую они когда-либо играли, высоко оценив геймплей, графику, звуковые эффекты и музыку Юдзо Коширо, и заключив, что это "лучшее продолжение файтинга 1992 года". Рецензенты Mega Play поставили игре 84 и 80 баллов, при этом первый описал её как "безусловно одну из лучших игр в этом жанре для Genesis", а второй раскритиковал специальные приёмы за то, что они дают "слишком большую силу" и делают "игру слишком простой", но в итоге признал её "крепкой игрой для двух игроков". В Японии журнал Famitsu оценил игру в 26 баллов из 40. Премия Mega Reader Awards назвала её лучшим beat 'em up 1992 года. Electronic Gaming Monthly вручила ей награду "Самая привлекательная героиня видеоигры (Blaze)" в 1993 году.

Музыка

Саундтрек игры также получил положительные отзывы за свои треки в стиле чиптюн, основанные на техно, которые впечатлили многих геймеров и критиков в то время, особенно учитывая звуковые ограничения консоли Mega Drive/Genesis. В 1993 году журнал Electronic Games включил первые две части Streets of Rage в список игр с одними из лучших саундтреков к видеоиграм, которые они "когда-либо слышали", и назвал Юзо Косиро "практически единогласно признанным самым талантливым композитором, работающим в индустрии видеоигр на данный момент". Особенно отмечают тему битвы с боссом, которую считают одной из лучших в 16-битной эпохе и за всю историю видеоигр. Саундтрек был настолько хорошо принят, что композитора игры, Юзо Косиро, приглашали в ночные клубы в качестве диджея для исполнения его треков.