Введение

Фэнтезийная MMORPG 2008 года, вымышленный мир.

Боевые действия

Бой включает в себя нанесение ударов по цели с разных углов, таких как рубящий удар сверху вниз по голове, косой удар вниз слева или справа, и косой удар вверх слева или справа. Эти направления разработаны для естественного комбинирования в бою. Сложные комбинации наносят дополнительный урон и позволяют атаковать быстрее. Разработчик Funcom заявил, что их система "Реальный бой" – боевая система, предлагающая больше возможностей в реальном времени, чем традиционные "пошаговые" системы, вдохновленные Dungeons & Dragons, которые чаще используются, – станет главным достоинством Age of Conan: Unchained. Эта система "Реального боя" представляет собой ближний бой от первого лица, в котором у каждого противника есть три различные области, в которые могут целиться игроки. Комбинации выполняются путем последовательного соединения атак в определенных направлениях. Отзывы игроков указывают на то, что эта система требует определенной ловкости и координации. Статистика персонажа и бонусы от экипировки также влияют на систему, однако бонусы от экипировки оказывают меньшее влияние на силу персонажа, чем в аналогичных играх. Таким образом, хотя экипировка и играет определенную роль, на исход боя также влияют другие факторы, такие как мастерство игрока и его анализ ситуации. Цель "Реального боя" – избавить от однообразия типичных сражений в MMO, которые часто сводятся к автоматической атаке. Система "Реальный бой" используется в дуэлях, а также при произнесении заклинаний, в дальнем бою и в конном бою. Однако в некоторых ситуациях игроки объединяют свои усилия, чтобы противостоять другим группам игроков или армиям неигровых персонажей. Игроки могут работать вместе, используя сильные стороны друг друга: например, персонаж, стоящий рядом с "Завоевателем" во время его бега, получит повышенную устойчивость к отбрасывающим ударам. Игроки могут участвовать в масштабных операциях по осаде городов. Приключенцы могут объединяться для строительства городов с укреплениями, башнями и катапультами, защищающими таверны и торговые посты, принадлежащие игрокам. В июле 2011 года был запущен сервер Hardcore PvP для европейских и американских серверов. Этот сервер убрал стражу из городов и игровых зон и вновь открыл PvP-сражения в окрестностях Тортажа. Этот сервер возвращает к основам PvP-боев в MMO, где игроки могут потерять часть своего инвентаря при смерти в бою с другим игроком. На этих серверах игрокам разрешено иметь только одного персонажа. Это был сервер с новым стартом, на который нельзя переносить персонажей, использовать оффлайн-прокачку или получать готовых персонажей 50-го уровня.

Персонажи

Персонажи в Age of Conan привязаны к уникальной учетной записи пользователя на конкретном онлайн-сервере, и персонажи, созданные на одном сервере, нельзя использовать на другом. Игроки могут создавать персонажей, которые выступают в качестве их виртуальных аватаров в онлайн-мире Hyboria. В процессе создания персонажа игрок может выбрать одну из четырех игровых рас. Персонаж принадлежит к одному из четырех архетипов (выделенных жирным шрифтом) и одному из трех классов для каждого архетипа. Дополнение "Восхождение Бога-убийцы" представило новую расу – хитанцев. Ранее играть бесплатно можно было только некоторыми классами, но 13 декабря 2012 года все классы стали доступны в бесплатной версии.

Обстановка

Действие игры происходит в псевдоисторическом древнем мире под названием Гиборианская эпоха, созданном Робертом Э. Говардом. Конан захватил престол Аквилонии, но древние злые силы стремятся свергнуть его. Ведущий художник Терье Лундберг сказал, что облик и атмосфера Гибории были основаны на интерпретации рассказов Говарда: «Когда вы читаете работы Говарда, вы сразу же погружаетесь в суровый мир тёмных и древних сил, могущественных и декадентских цивилизаций. Вы ощущаете огромный вес веков и чувствуете саму историю в крошащейся кладке и руинах. Поэтому с самого начала мы стремились создать мир, верный произведениям Говарда. В Гибории есть величие, но оно монолитное, жестокое и примитивное – это, безусловно, не "высокое фэнтези", где всё выглядит так, будто было построено только вчера и лишено контекста». Лундберг сообщил, что игра при запуске будет включать три страны: Киммерия – северная страна со снегом и нагорьями, Аквилония, с её «зелёными холмами, пышными поймами рек и чудесным городом Тарантия», и Стигия, состоящая в основном из пустынь и «нескольких прекрасных городов», а также остров Тортеж, который «обладает разнообразным ландшафтом, от джунглей до гаваней». В январе 2006 года Funcom представила портал сообщества для Age of Conan: Hyborian Adventures. К этому времени большая часть сообщества, формировавшегося до запуска, собралась на форумах и в IRC-чате официального сайта Age of Conan. Проводились неформальные мероприятия, такие как IRC-чаты с разработчиками и, летом 2006 года, конкурсы для сообщества. В апреле 2006 года Funcom создала форум для набора в гильдии под названием «Зал гильдий» для своего сообщества до запуска, что позволило участникам форума начать организовывать свои игровые гильдии. В январе 2007 года были объявлены несколько важных обновлений относительно ожидаемого периода запуска игры. Funcom также сообщила, что из первоначальных двадцати трёх классов было объединено четырнадцать, чтобы избежать недостатка разнообразия между ними. 7 февраля 2008 года Funcom и Eidos объявили, что более 500 000 человек зарегистрировались для бета-тестирования Age of Conan. Над музыкой и звуком Age of Conan работали пять ключевых специалистов. Аудиодиректором был Мортен Сёрли, создавший саундтрек к Anarchy Online – Shadowlands. Саймон Пул (главный звукорежиссёр Dreamfall – The Longest Journey) занял должность аудиодиректора в мае 2007 года и довел проект до завершения. Дизайнерами звука являются Торд Д. Николайсен и Фредрик Мартол. Композитор Кнут Авенструп Хауген написал музыкальное сопровождение к игре. Чтобы создать музыкальное сопровождение для гиборианской вселенной, Хауген обратился к множеству различных источников: для музыки различных этнических групп Хауген изучал традиционную музыку из соответствующих регионов мира. Для общего звучания Гиборианской эпохи Хауген изучал древнюю и средневековую музыку, а также репертуар романтического оркестра и музыку к фильмам, избегая при этом клише, слишком тесно связанных с конкретными историческими периодами. Вокалисткой, которую можно услышать в партитуре, является норвежская певица Хелен Бёксле. Текст песен написан на древненорвежском языке и взят из «Волуспы» – первой и наиболее известной поэмы Старшей Эдды. Норвежская панк-рок группа Turbonegro внесла три бонусных трека в саундтрек-CD, один из которых был написан специально для альбома. Более 40 актёров озвучили персонажей игры. Запись проходила в Side UK в Лондоне, Side LA в Калифорнии и в Funcom в Норвегии. Танцевальные движения были созданы с использованием технологии захвата движения на танцоре Халлгриме Хансегарде, который является танцором подтанцовки победившей песни конкурса Евровидение 2009 года: «Fairytale» Александра Рыбака.

Релиз

Funcom отложил выпуск Age of Conan: Hyborian Adventures 21 января 2008 года и повторно 24 марта 2008 года. Об этих задержках широко сообщали игровые онлайн-журналы, такие как IGN. После релиза, к 1 июня 2008 года, по всему миру было продано более 500 000 копий игры. Еще через шесть дней было отгружено в общей сложности один миллион экземпляров. С момента выпуска Funcom внесла улучшения в производительность, а также добавила изменения и новый контент, который не успел попасть в релизную версию, и реагировала на отзывы игроков. Дополнения включали новые зоны для приключений и переработку существующих подземелий. 19 мая 2008 года GameZone.com представил серию оригинальных художественных рассказов Майкла Лафферти, основанных на мире Age of Conan – Hyborian Adventures. Рассказы были написаны с разрешения и при участии Funcom. В этих историях исследуется мир, персонажи и мифология Гибории. В сентябре 2008 года Гауте Годагер, продюсер и геймдиректор, покинул свой пост в Age of Conan и Funcom, компании, в которой он проработал более 16 лет. В своем пресс-релизе он заявил, что недоволен некоторыми аспектами разработки игры после релиза. Его сменил Крейг Моррисон, ранее занимавший должность геймдиректора Anarchy Online и менеджера сообщества на различных форумах Funcom. 30 июня 2011 года Funcom начала продвигать игру под новым названием Age of Conan: Unchained (в отличие от Age of Conan: Hyborian Adventures) и изменила модель подписки на гибридную. Гибридная модель сочетает в себе бесплатную игру (без ежемесячной платы) и премиум-подписки. Премиум-пользователи могут выбирать между оплатой на 1, 3, 6 и 12 месяцев, в то время как у бесплатных игроков ограниченный доступ к персонажам, функциям и локациям. Некоторые ограничения можно снять с помощью нового "Магазина предметов" (доступен только в игре), где предметы можно приобрести за Funcom Points. Funcom Points можно получить либо путем подписки, либо путем покупки за реальные деньги. 22 февраля 2013 года Age of Conan была выпущена на Steam. В своем ежемесячном письме за август 2013 года Джоэл Бёс анонсировал новое масштабное PvP-событие под названием "Великая Гиборийская гонка". Для этого события будет запущен новый сервер с правилами "Кровь и слава". Игрокам потребуется создать нового персонажа на этом сервере, чтобы принять участие в событии. Цель – достичь 80-го уровня во всех классах, объединившись в гильдию или играя в одиночку. Первые достигшие максимального уровня получат специальные призы. Игроки, набравшие определенное количество PvP-опыта за отведенное время, получат дополнительные награды. Во время события использование офлайн-прокачки будет недоступно, а на зелья опыта будут наложены ограничения. Игрокам придется получать опыт, участвуя в PvE и PvP-сражениях. Разработчики планируют начать событие после слияния серверов, которое было отложено из-за переезда офиса Funcom.

Возникновение убийцы богов

Расширение под названием Age of Conan: Rise of the Godslayer было выпущено 11 мая 2010 года и может быть приобретено за Funcom Points в игровом магазине всеми игроками. Оно предоставляет новые локации для персонажей среднего уровня, включая стартовую зону для новой расы, китаев, а также четыре дополнительных региона для персонажей высокого уровня. Новый контент также включает в себя компаньонов, которых можно обучить для использования в качестве боевых питомцев или ездовых животных. Для повышения разнообразия и реиграбельности новых зон была внедрена система фракций. Выполняя новые задания, проходя групповые подземелья и участвуя в рейдах, игроки могут собирать жетоны для покупки новых комплектов брони. Дополнительным стимулом является система альтернативного развития – новое древо способностей и талантов персонажа, получаемых посредством специальной системы очков. Также было расширено прохождение рейдов, с добавлением четвертого уровня сложности.

Пакеты приключений

31 августа 2011 года Funcom выпустила приключенческий пакет The Savage Coast of Turan, который все игроки могли приобрести за Funcom Points в игровом магазине. Пакет включал в себя новую игровую локацию, известную как "Побережье Ардашира", два новых одиночных подземелья, групповое подземелье, новое рейд-подземелье на 24 игрока под названием "Храм Эрлика" и нового боевого питомца. Новый контент планировалось выпустить одновременно с фильмом "Конан-варвар" 2011 года, чтобы игроки могли увидеть некоторых персонажей, доспехи и оружие из фильма. 3 сентября 2012 года Funcom объявила о разработке нового приключенческого пакета под названием Secrets of Dragon's Spine, который был выпущен в серии обновлений. Пакет представил новую зону под названием "Хребет Дракона" – цепь небольших пиков в южных пустошах Стигии. В нем появились новые квесты, подземелья, испытания, новый тип ездового животного, новое рейд-подземелье и новая PvP-зона. Первое обновление было установлено на игровых серверах 10 января 2013 года. 13 августа 2013 года в "Хребет Дракона" было добавлено новое подземелье, включающее в себя город змеелюдей. 6 марта 2014 года был добавлен босс змеелюдей по имени Старокровь вместе с новой областью. Третий приключенческий пакет под названием Shadow of Vanaheim был выпущен в мае 2015 года, к седьмой годовщине игры. Действие разворачивается в Голубых горах, которые граничат с регионами Ванахейм и Асгард.

Прием

Игра получила "в целом благоприятные отзывы" согласно Metacritic. Сет Шизель, в своей статье для The New York Times, отметил, что разработке игры не помешало бы несколько дополнительных месяцев. Кнут Авенструп Хауген был удостоен награды IFMCA за лучший оригинальный саундтрек к видеоигре или интерактивному медиапроекту. К моменту перехода на модель free-to-play в 2011 году было продано 1,4 миллиона копий игры.