Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Британский писатель и автор видеоигр (род. 1971)
British novelist and video game writer (born 1971)
Грэм МакНилл – британский писатель и автор видеоигр. Наиболее известен своими романами по вселенным Warhammer Fantasy и Warhammer 40,000, а также предыдущей работой в качестве дизайнера игр в Games Workshop.
Graham McNeill is a British novelist and video game writer. He is best known for his Warhammer Fantasy and Warhammer 40,000 novels, and his previous role as games designer for Games Workshop.
Карьера
В 1996 году Макнилл начал работать в архитектурном бюро, проектируя новые квартиры и коммерческие объекты, пока в декабрьском выпуске журнала "Белый карлик" за 1999 год не увидел объявление о поиске писателя. В феврале 2000 года Макнилл начал работать в Games Workshop в качестве штатного писателя, занимаясь разработкой игр, писал статьи для White Dwarf и книги, посвященные отдельным армиям. В мае 2000 года он начал писать для команды Warhammer 40,000, но продолжал публиковаться в White Dwarf. Макнилл принимал активное участие в создании кодексов, особенно Warhammer 40,000 Codex: Tau в период с конца 2000 года по июнь 2001 года. Среди других кодексов, над которыми он работал, – Warhammer 40,000 Codex: Necrons, Warhammer 40,000 Codex: Chaos Space Marines, Warhammer 40,000 Codex: Imperial Guard и Warhammer 40,000 Codex: Daemonhunters. Макнилл продолжал писать кодексы и после перехода в отдел разработки игр. Макнилл много писал для "Черной библиотеки". Его произведения – False Gods (2006), Fulgrim (2007) и Mechanicum (2008) – входят в серию романов "Ересь Гора" издательства "Черная библиотека". Еще одна часть истории МакНилла об Ультрамаринах, "Поле битвы", вышла в мае 2008 года. В начале 2009 года вышел его первый роман, не принадлежащий к "Черной библиотеке", – I, Mengsk (McNeill, 2009), действие которого разворачивается во вселенной StarCraft от Blizzard Entertainment. Роман рассказывает историю трех поколений семьи Менгсков: Ангуса и его революционной деятельности, его сына Арктура и его восхождения к власти (предшествующего событиям первой игры), и сына Арктура Валериана, который пытается принять наследие своей семьи (предшествующего событиям второй игры). В апреле 2009 года Макнилл опубликовал рассказ "Последняя церковь" в антологии "Сказки ереси". Это был один из первых текстов в "Черной библиотеке", где Император высказывался прямо и развернуто. Роман МакНилла "Тысяча сыновей", посвященный легиону Тысячи Сыновей и их падению от благосклонности Императора от руки Космических Волков, вышел в 2011 году и занял 22-е место в списке бестселлеров The New York Times. Этот роман был написан параллельно с "Просперо Бернс" (2011) Дэна Абнетта, который рассказывает ту же историю с противоположной точки зрения. Грэм тесно сотрудничал с Абнеттом над этими двумя романами, чтобы обеспечить их взаимосвязь и избежать противоречий. В 2011 году Макнилл написал свой первый роман для Fantasy Flight Games (известной широким спектром ролевых, карточных и настольных игр) – "Ghouls of the Miskatonic", первую часть трилогии "Dark Waters", основанную на настольной игре Arkham Horror, созданной по мотивам произведений Г.Ф. Лавкрафта. В июне 2015 года Макнилл начал сотрудничество с Riot Games, разработчиком многопользовательской онлайн-игры League of Legends, после посещения их главного офиса в Западном Лос-Анджелесе в декабре 2014 года. В качестве старшего сценариста Макнилл разрабатывает предыстории и лор для отдельных персонажей игры и игрового мира. Он известен тем, что уделяет особое внимание лору Демасии, вымышленного региона во вселенной League of Legends. В сообществе League of Legends он известен под псевдонимом "Dinopawz". В январе 2024 года Макнилл был уволен из Riot Games.
In 1996 McNeill started work in an architects’ office designing new flats and commercial properties, until he saw an advertisement for a writer in the December 1999 copy of White Dwarf. In February 2000, McNeill started work for Games Workshop as a staff writer for games development, writing articles for White Dwarf and army specific books. In May 2000 he started writing for the Warhammer 40,000 team, but continued to write articles for White Dwarf. McNeill has been heavily involved working on codexes, especially Warhammer 40,000 Codex: Tau between late 2000 and June 2001. Other codexes he has been involved with are Warhammer 40,000 Codex: Necrons, Warhammer 40,000 Codex: Chaos Space Marines, Warhammer 40,000 Codex: Imperial Guard, and Warhammer 40,000 Codex: Daemonhunters. McNeill continued to write codexes after moving into games development. McNeill has written extensively for The Black Library. His works — False Gods (2006), Fulgrim (2007) and Mechanicum (2008), are part of The Black Library's Horus Heresy novel series. Another part to McNeill's story about the Ultramarines, The Killing Ground, was released in May 2008. Early 2009 saw the release of his first novel outside of the Black Library, I, Mengsk (McNeill, 2009), set in Blizzard Entertainment's StarCraft universe. The novel tells the tale of three generations of the Mengsk family Angus and his revolutionary activities, his son Arcturus and his rise to power (leading up to the events of the first game), and Arcturus' son Valerian as he struggles to embrace his family's legacy (leading up to the events of the second game). In April 2009, McNeill contributed a story entitled "The Last Church" to the anthology Tales of Heresy. This was one of the first stories in the Black Library imprint in which the Emperor spoke directly and at length. McNeill's A Thousand Sons, a Horus Heresy novel focusing on the Thousand Sons legion and their fall from the graces of the Emperor by the hand of the Space Wolves, was released in 2011, and entered at number 22 on The New York Times Best Seller List. This novel was written in sync with Dan Abnett's Prospero Burns (2011) which recounts the same narrative from an opposing perspective. Graham worked closely with Abnett on the two novels, ensuring they met at certain points and would not contradict one another. In 2011, McNeill wrote his first novel for Fantasy Flight Games (known for a wide range of roleplaying games, card games, and board games), Ghouls of the Miskatonic, the first story of the Dark Waters Trilogy, based on the company's H. P. Lovecraft derived Arkham Horror board game. In June 2015 McNeill commenced work with Riot Games, the developing studio of the multiplayer online battle arena game League of Legends, after visiting their main office in West Los Angeles in December 2014. As a senior narrative writer, McNeill develops backstories and lore for individual characters of the game and the in game world. He is known for focusing on the lore of Demacia, a fictional region which lies in the League of Legends universe. Within the League of Legends community he is primarily known by his alias "Dinopawz". In January 2024 McNeill was laid off from Riot Games.
Личное
Макнил играет в Warhammer 40,000, используя армии Тау и Некронов. Он начал с The Ultramarines, а также играет в Warhammer, где у него армия Империи.
McNeill plays Warhammer 40,000, in which he plays with both Tau and Necron armies, he started with The Ultramarines, and Warhammer, in which he plays an Empire army.