Введение
Американская студия разработки компьютерных игр New World Computing, Inc. была американским разработчиком и издателем видеоигр, основанной в 1984 году Джоном Ван Канегемом, его женой Михаэлой Ван Канегемом и Марком Колдуэллом. Компания получила наибольшую известность благодаря работе над серией ролевых видеоигр Might and Magic и её ответвлениями, в особенности Heroes of Might and Magic. 10 июля 1996 года компания была приобретена The 3DO Company у NTN Communications, после того как NTN приобрела New World Computing за 10 миллионов долларов в акциях. В условиях финансовых трудностей 15 апреля 2002 года The 3DO Company сократила значительную часть штата New World Computing. Хотя в New World Computing осталась небольшая основная команда, в следующем году ситуация в материнской компании 3DO не улучшилась, и в мае того же года она подала заявление о защите от банкротства по главе 11. Перед ликвидацией в том же году 3DO продала права на серию Might and Magic компании Ubisoft. Как внутренняя студия разработки The 3DO Company, New World Computing прекратила своё существование с ликвидацией материнской организации.
New World Computing, Inc. was an American video game developer and publisher founded in 1984 by Jon Van Caneghem, his wife, Michaela Van Caneghem, and Mark Caldwell. It was best known for its work on the Might and Magic role playing video game series and its spin offs, especially Heroes of Might and Magic. The company was purchased by and became a division of The 3DO Company on July 10, 1996 from NTN Communications, after NTN purchased New World Computing for $10 million in stock. Amidst financial turmoil, the 3DO Company laid off a large portion of the staff of New World Computing on April 15, 2002. While a smaller, core staff remained at New World Computing, the following year saw little improvement in parent 3DO's situation, and the company filed for Chapter 11 bankruptcy protection in May of that year. Before dissolving later that year, 3DO sold the rights to the Might and Magic series to Ubisoft. As an in house development studio of the 3DO Company, New World Computing ceased to exist with the dissolution of its parent organization.
Сила и магия
Первая игра Might and Magic, Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum, была запрограммирована Джоном Ван Канегемом в течение более чем трех лет, завершившихся в 1986 году. Выпущенная для Apple II 1 июня 1986 года, с последующими портами для Commodore 64, классической Mac OS и MS DOS, вышедшими годом позже, третья часть, Might and Magic III: Isles of Terra, была выпущена в 1991 году и стала первой игрой в серии, разработанной специально для компьютеров на базе MS DOS, хотя порты были выпущены и для других систем, включая классическую Mac OS, Super Nintendo Entertainment System и Sega Mega Drive. Might and Magic III отличала полностью переработанная игровая механика и 8-битная (256) цветная VGA-графика. Игровой движок Might and Magic III был повторно использован в следующих двух частях серии, Might and Magic IV: Clouds of Xeen и Might and Magic V: Darkside of Xeen, выпущенных в 1992 и 1993 годах соответственно. При совместной установке эти две игры объединялись в единый сборник под названием World of Xeen. В 1994 году New World выпустила улучшенную версию World of Xeen на CD-ROM с аудио Red Book CD и озвученными диалогами. Движок Might and Magic III был использован в последний раз для создания Swords of Xeen, продолжения World of Xeen, разработанного Catware с разрешения New World Computing. Хотя она и не выходила как самостоятельная игра, Swords of Xeen была включена в многочисленные компиляции серии Might and Magic, выпущенные New World Computing, а позже 3DO Company. После пятилетнего перерыва (в течение которого была запущена спин-офф франшиза Heroes of Might and Magic) New World вернулась к серии Might and Magic с Might and Magic VI: The Mandate of Heaven, их первой игрой с использованием 3D-графики и первой, выпущенной для Microsoft Windows. В конце 2001 года Might and Magic VIII была выпущена для игровой консоли PlayStation 2, но только на японском рынке, благодаря разработчику Imagineer. Также в 2001 году New World и 3DO выпустили Legends of Might and Magic, спин-офф серии Might and Magic. Изначально задуманная как многопользовательская онлайн-ролевая игра (и анонсированная как таковая на E3 в 2000 году), к моменту выхода игры в следующем году она превратилась в более традиционный шутер от первого лица. Следующая игра Might and Magic была выпущена в 2002 году как Might and Magic IX для Windows. Отказавшись от устаревшего движка Might and Magic VI в пользу движка LithTech (также использовавшегося в Legends of Might and Magic), Might and Magic IX стала первой игрой в серии, полностью отрисованной в 3D. К сожалению, выпуск игры был поспешным, и финальный продукт был плохо принят критиками, которые отметили многочисленные программные ошибки, оставшиеся в релизной версии, большинство из которых не были полностью исправлены единственным патчем, выпущенным перед роспуском New World Computing. Самая последняя игра, выпущенная Ubisoft в 2014 году, – Might and Magic X. До своего банкротства компания 3DO выпустила два дополнительных спин-оффа серии Might and Magic: Crusaders of Might and Magic и Warriors of Might and Magic. Однако ни одна из этих игр не была разработана New World Computing. Аналогично, после роспуска New World Computing компания Ubisoft и её партнеры выпустили ряд спин-офф игр Might and Magic. New World Computing не принимала участия в создании ни одной из них (включая Dark Messiah of Might and Magic).
The third installment, Might and Magic III: Isles of Terra was released in 1991 and was the first game in the series designed specifically for MS DOS based computers, although ports were released for a variety of other systems, including the classic Mac OS, Super Nintendo Entertainment System, and the Sega Mega Drive. Might and Magic III featured an entirely redesigned game engine and 8 bit (256) color VGA graphics. The Might and Magic III engine was reused for the next two installments of the series, Might and Magic IV: Clouds of Xeen and Might and Magic V: Darkside of Xeen, released in 1992 and 1993, respectively. When installed together, the two games became a single, omnibus style title called World of Xeen. In 1994, New World released an enhanced CD ROM version of World of Xeen featuring Red Book CD audio and spoken dialog. The Might and Magic III engine was used one final time for Swords of Xeen, a continuation of World of Xeen produced by Catware under permission from New World Computing. Although it was never released as a standalone title, Swords of Xeen was included in numerous Might and Magic series compilations released by New World Computing and, later, the 3DO Company. After a pause of five years (during which time the Heroes of Might and Magic spin off franchise was launched) New World returned to the Might and Magic series with Might and Magic VI: The Mandate of Heaven, their first game to use 3D graphics, and the first to be released for Microsoft Windows. In late 2001, Might and Magic VIII was released for the PlayStation 2 video game console in the Japanese market only, courtesy of developer Imagineer. Also in 2001, New World and 3DO released Legends of Might and Magic, a spin off of the Might and Magic series. Originally conceived as an online multiplayer action role playing game (and announced as such when it was unveiled at E3 in 2000), by the time of the game's release the following year it had evolved into a more traditional first person shooter. The next Might and Magic game was released in 2002 as Might and Magic IX for Windows. Abandoning the now dated Might and Magic VI engine in favor of the LithTech engine (also used in Legends of Might and Magic), Might and Magic IX was the first game in the series to be rendered entirely in 3D. Unfortunately, the release of the game was rushed, and the finished product was received poorly by critics, who noted the numerous software bugs remaining in the final release, most of which were not fully resolved by the sole patch released before New World Computing's dissolution. The most current game, released by Ubisoft in 2014, is Might and Magic X. Before its bankruptcy, the 3DO Company produced two further spin offs of the Might and Magic series: Crusaders of Might and Magic and Warriors of Might and Magic. Neither of these games was developed by New World Computing, however. Similarly, a number of Might and Magic spin off titles have been produced since the dissolution of New World Computing by Ubisoft and its associates. New World Computing was not involved in the production of any of these (including Dark Messiah of Might and Magic).
Герои силы и магии
В 1990 году New World Computing выпустила King's Bounty, пошаговую тактическую ролевую игру, для Apple II, MS DOS, классической Mac OS, Commodore 64 и Amiga. Игра, разработанная соучредителем New World Джоном Ван Канегемом, впоследствии была модифицирована с добавлением элементов реального времени и портирована на видеоигровую консоль Sega Mega Drive. Через четыре года New World вернулась к базовой механике домашних компьютерных версий King's Bounty в игре Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest, выпущенной для MS DOS. В 1996 году была выпущена улучшенная версия игры для Windows 95. После успеха первой части Heroes, New World выпустила Heroes of Might and Magic II для Windows 95 и классической Mac OS. Пакет расширений под названием «Цена верности» был разработан Cyberlore Studios и выпущен New World Computing в 1997 году исключительно для Windows 95. Объединенная игра и её дополнение впоследствии были переизданы вместе как Heroes of Might and Magic II Gold. В 1999 году Heroes of Might and Magic III была выпущена для Windows и классической Mac OS. За выпуском для Windows вскоре последовали пакеты расширений Armageddon's Blade в конце того же года и The Shadow of Death в начале 2000 года. Ни один из этих двух пакетов расширений не был выпущен отдельно для Mac OS, однако вскоре после этого был выпущен сборник под названием Heroes of Might and Magic III Complete как для Windows, так и для Mac OS. Loki Software выпустила порт оригинальной Heroes III для Linux в 2000 году, но ни одно из дополнений не было доступно. С 2000 по 2001 год New World Computing использовала ограниченную версию игрового движка Heroes of Might and Magic III в серии из восьми эпизодических игр, выпущенных под брендом Heroes Chronicles. Две из этих игр («The World Tree» и «The Fiery Moon») были доступны только для онлайн-загрузки покупателям других частей серии. В 2001 году был выпущен улучшенный ремейк оригинальной King's Bounty для видеоигровой консоли PlayStation 2. Игра продавалась как часть франшизы Heroes и была выпущена под названием Heroes of Might and Magic: Quest for the Dragon Bone Staff. Heroes of Might and Magic IV была выпущена для Windows в 2002 году одновременно с Might and Magic IX и включала в себя значительную переработку игрового процесса серии. Как и в случае с предыдущей игрой Heroes, были выпущены два пакета расширений: The Gathering Storm в конце 2002 года и The Winds of War в 2003 году. The Winds of War стала последней игрой, разработанной New World Computing перед её роспуском после банкротства 3DO. Последующие игры серии Heroes of Might and Magic были разработаны Nival Interactive и выпущены Ubisoft. Кроме того, права на название King's Bounty были приобретены в 2007 году российской компанией 1C Company, которая выпустила King's Bounty: The Legend в следующем году (разработанной Katauri Interactive).
Другие игры
На протяжении всего своего существования New World Computing в основном сосредоточилась на серии Might and Magic и её различных ответвлениях. Однако на заре своей деятельности компания занималась разработкой нескольких несвязанных видеоигр, как правило, в жанре ролевых игр. Компания также выступала издателем ряда игр, включая Spaceward Ho!, разработанную Delta Tao Software, и Empire Deluxe авторства Марка Болдуина и Боба Раковского. После поглощения компанией 3DO, New World Computing направила все свои усилия исключительно на разработку игр и впоследствии работала только над франшизой Might and Magic. В 1989 году New World Computing разработала сатирическую игру Nuclear War, основанную на карточной игре Flying Buffalo с тем же названием. Несмотря на то, что игра не имела особого финансового успеха, она примечательна как отход от традиционной сферы ролевых видеоигр компании.