Введение

Американская студия разработки компьютерных игр New World Computing, Inc. была американским разработчиком и издателем видеоигр, основанной в 1984 году Джоном Ван Канегемом, его женой Михаэлой Ван Канегемом и Марком Колдуэллом. Компания получила наибольшую известность благодаря работе над серией ролевых видеоигр Might and Magic и её ответвлениями, в особенности Heroes of Might and Magic. 10 июля 1996 года компания была приобретена The 3DO Company у NTN Communications, после того как NTN приобрела New World Computing за 10 миллионов долларов в акциях. В условиях финансовых трудностей 15 апреля 2002 года The 3DO Company сократила значительную часть штата New World Computing. Хотя в New World Computing осталась небольшая основная команда, в следующем году ситуация в материнской компании 3DO не улучшилась, и в мае того же года она подала заявление о защите от банкротства по главе 11. Перед ликвидацией в том же году 3DO продала права на серию Might and Magic компании Ubisoft. Как внутренняя студия разработки The 3DO Company, New World Computing прекратила своё существование с ликвидацией материнской организации.

Сила и магия

Первая игра Might and Magic, Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum, была запрограммирована Джоном Ван Канегемом в течение более чем трех лет, завершившихся в 1986 году. Выпущенная для Apple II 1 июня 1986 года, с последующими портами для Commodore 64, классической Mac OS и MS DOS, вышедшими годом позже, третья часть, Might and Magic III: Isles of Terra, была выпущена в 1991 году и стала первой игрой в серии, разработанной специально для компьютеров на базе MS DOS, хотя порты были выпущены и для других систем, включая классическую Mac OS, Super Nintendo Entertainment System и Sega Mega Drive. Might and Magic III отличала полностью переработанная игровая механика и 8-битная (256) цветная VGA-графика. Игровой движок Might and Magic III был повторно использован в следующих двух частях серии, Might and Magic IV: Clouds of Xeen и Might and Magic V: Darkside of Xeen, выпущенных в 1992 и 1993 годах соответственно. При совместной установке эти две игры объединялись в единый сборник под названием World of Xeen. В 1994 году New World выпустила улучшенную версию World of Xeen на CD-ROM с аудио Red Book CD и озвученными диалогами. Движок Might and Magic III был использован в последний раз для создания Swords of Xeen, продолжения World of Xeen, разработанного Catware с разрешения New World Computing. Хотя она и не выходила как самостоятельная игра, Swords of Xeen была включена в многочисленные компиляции серии Might and Magic, выпущенные New World Computing, а позже 3DO Company. После пятилетнего перерыва (в течение которого была запущена спин-офф франшиза Heroes of Might and Magic) New World вернулась к серии Might and Magic с Might and Magic VI: The Mandate of Heaven, их первой игрой с использованием 3D-графики и первой, выпущенной для Microsoft Windows. В конце 2001 года Might and Magic VIII была выпущена для игровой консоли PlayStation 2, но только на японском рынке, благодаря разработчику Imagineer. Также в 2001 году New World и 3DO выпустили Legends of Might and Magic, спин-офф серии Might and Magic. Изначально задуманная как многопользовательская онлайн-ролевая игра (и анонсированная как таковая на E3 в 2000 году), к моменту выхода игры в следующем году она превратилась в более традиционный шутер от первого лица. Следующая игра Might and Magic была выпущена в 2002 году как Might and Magic IX для Windows. Отказавшись от устаревшего движка Might and Magic VI в пользу движка LithTech (также использовавшегося в Legends of Might and Magic), Might and Magic IX стала первой игрой в серии, полностью отрисованной в 3D. К сожалению, выпуск игры был поспешным, и финальный продукт был плохо принят критиками, которые отметили многочисленные программные ошибки, оставшиеся в релизной версии, большинство из которых не были полностью исправлены единственным патчем, выпущенным перед роспуском New World Computing. Самая последняя игра, выпущенная Ubisoft в 2014 году, – Might and Magic X. До своего банкротства компания 3DO выпустила два дополнительных спин-оффа серии Might and Magic: Crusaders of Might and Magic и Warriors of Might and Magic. Однако ни одна из этих игр не была разработана New World Computing. Аналогично, после роспуска New World Computing компания Ubisoft и её партнеры выпустили ряд спин-офф игр Might and Magic. New World Computing не принимала участия в создании ни одной из них (включая Dark Messiah of Might and Magic).

Герои силы и магии

В 1990 году New World Computing выпустила King's Bounty, пошаговую тактическую ролевую игру, для Apple II, MS DOS, классической Mac OS, Commodore 64 и Amiga. Игра, разработанная соучредителем New World Джоном Ван Канегемом, впоследствии была модифицирована с добавлением элементов реального времени и портирована на видеоигровую консоль Sega Mega Drive. Через четыре года New World вернулась к базовой механике домашних компьютерных версий King's Bounty в игре Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest, выпущенной для MS DOS. В 1996 году была выпущена улучшенная версия игры для Windows 95. После успеха первой части Heroes, New World выпустила Heroes of Might and Magic II для Windows 95 и классической Mac OS. Пакет расширений под названием «Цена верности» был разработан Cyberlore Studios и выпущен New World Computing в 1997 году исключительно для Windows 95. Объединенная игра и её дополнение впоследствии были переизданы вместе как Heroes of Might and Magic II Gold. В 1999 году Heroes of Might and Magic III была выпущена для Windows и классической Mac OS. За выпуском для Windows вскоре последовали пакеты расширений Armageddon's Blade в конце того же года и The Shadow of Death в начале 2000 года. Ни один из этих двух пакетов расширений не был выпущен отдельно для Mac OS, однако вскоре после этого был выпущен сборник под названием Heroes of Might and Magic III Complete как для Windows, так и для Mac OS. Loki Software выпустила порт оригинальной Heroes III для Linux в 2000 году, но ни одно из дополнений не было доступно. С 2000 по 2001 год New World Computing использовала ограниченную версию игрового движка Heroes of Might and Magic III в серии из восьми эпизодических игр, выпущенных под брендом Heroes Chronicles. Две из этих игр («The World Tree» и «The Fiery Moon») были доступны только для онлайн-загрузки покупателям других частей серии. В 2001 году был выпущен улучшенный ремейк оригинальной King's Bounty для видеоигровой консоли PlayStation 2. Игра продавалась как часть франшизы Heroes и была выпущена под названием Heroes of Might and Magic: Quest for the Dragon Bone Staff. Heroes of Might and Magic IV была выпущена для Windows в 2002 году одновременно с Might and Magic IX и включала в себя значительную переработку игрового процесса серии. Как и в случае с предыдущей игрой Heroes, были выпущены два пакета расширений: The Gathering Storm в конце 2002 года и The Winds of War в 2003 году. The Winds of War стала последней игрой, разработанной New World Computing перед её роспуском после банкротства 3DO. Последующие игры серии Heroes of Might and Magic были разработаны Nival Interactive и выпущены Ubisoft. Кроме того, права на название King's Bounty были приобретены в 2007 году российской компанией 1C Company, которая выпустила King's Bounty: The Legend в следующем году (разработанной Katauri Interactive).

Другие игры

На протяжении всего своего существования New World Computing в основном сосредоточилась на серии Might and Magic и её различных ответвлениях. Однако на заре своей деятельности компания занималась разработкой нескольких несвязанных видеоигр, как правило, в жанре ролевых игр. Компания также выступала издателем ряда игр, включая Spaceward Ho!, разработанную Delta Tao Software, и Empire Deluxe авторства Марка Болдуина и Боба Раковского. После поглощения компанией 3DO, New World Computing направила все свои усилия исключительно на разработку игр и впоследствии работала только над франшизой Might and Magic. В 1989 году New World Computing разработала сатирическую игру Nuclear War, основанную на карточной игре Flying Buffalo с тем же названием. Несмотря на то, что игра не имела особого финансового успеха, она примечательна как отход от традиционной сферы ролевых видеоигр компании.