Введение
Видеоигра Star Wars: X Wing — это космический симулятор, первая игра в серии симуляторов боевых космических полётов X Wing. Игрок управляет звёздными истребителями, включая X-wing, на стороне Альянса повстанцев. Сюжет предшествует и развивается параллельно событиям фильма «Звёздные войны: Эпизод IV — Новая надежда». Разработанная Лоуренсом Холландом и Эдвардом Килхэмом для LucasArts, X Wing — одна из первых игр, использующих трёхмерную полигональную графику для космических кораблей и первая не-адвенчура, применившая музыкальную систему iMUSE. Игра неоднократно обновлялась и переиздавалась, за ней последовали три продолжения. X Wing стала бестселлером и получила высокую оценку критиков.
Star Wars: X Wing is a space simulation video game, the first of the X Wing combat flight simulation games series. The player's character flies starfighters, including the X wing, for the Rebel Alliance. The narrative precedes and parallels the events of Star Wars Episode IV: A New Hope. Designed by Lawrence Holland and Edward Kilham's Totally Games for LucasArts, X Wing is one of the first games to use 3D polygon graphics for spaceships and the first non adventure game to use the iMUSE music system. The game was updated and re released several times, and was followed by three sequels. X Wing became a best seller with critical acclaim.
Сюжет
Игроки берут на себя роль пилота-повстанца, сражающегося с Галактической Империей до и во время кульминационной битвы в фильме «Звёздные войны: Новая надежда», первом фильме серии. Сюжет состоит из трёх периодов службы, каждый из которых включает от 12 до 14 операций; периоды службы можно проходить в произвольном порядке, но операции внутри каждого периода выполняются последовательно. Брифинги, кат-сцены и сообщения во время полёта развивают сюжет. Лимитированное издание игры поставлялось с 96-страничной новеллой «Документы Фарландера» Руселя ДеМарии, содержащей дополнительную информацию о сюжете. Новелла, позже включённая в руководство по стратегии от Prima Publishing, представляет пилота по имени Кейан Фарландер как персонажа игрока на протяжении большей части операций. Прогресс в игре зависит от выполнения основных целей каждой операции; если игрок не справляется с операцией, её можно попробовать повторить. Сюжетная линия оригинальной игры завершается тем, что игрок управляет Люком Скайуокером во время его атаки на Звезду Смерти. Два дополнения расширяют сюжет за пределы событий «Новой надежды» и доводят его до основания базы повстанцев, показанной в начале фильма «Империя наносит ответный удар».
Геймплей
После выбора пилотного файла для игры, игроку представляется "пересадочный узел" на борту "Mon Calamari Star Cruiser Independence". Отсюда игрок может выбрать между тренировочным полигоном, историческим симулятором или боевым заданием. На тренировочном полигоне игрок маневрирует звездным истребителем через серию ворот в течение ограниченного времени. Исторический симулятор демонстрирует миссии, не связанные с основным сюжетом. Сюжет игры продвигается посредством выполнения боевых заданий. Когда игрок завершает боевое задание, оно становится доступным для повторного прохождения в историческом симуляторе. Помимо вариантов полётов, игроки могут получить доступ к техническому отсеку, где представлены изображения космических кораблей из игры, и к кинозалу для просмотра записанных данных о полётах. Как симулятор космических полётов, X Wing ставит игрока за штурвал различных звездных истребителей в космических сражениях против вражеских кораблей. Игра, испытавшая влияние Star Raiders (1979), ведётся от первого лица из кабины пилота. В оригинальной игре были доступны для управления A-wing, X-wing и Y-wing; расширение B-wing добавляет B-wing в качестве управляемого корабля. Все полёты происходят в космосе; игрок не сталкивается с гравитацией или атмосферными явлениями. Звёздные истребители оснащены лазерным оружием с перезарядкой и ограниченным количеством боеголовок. Игрок управляет распределением энергии между лазерами, дефлекторными щитами и двигателями. Зарядка лазеров и щитов замедляет корабль игрока, что делает эффективное управление энергией важным элементом игрового процесса. Игрок может переключать режим огня (поодиночке или залпом) для каждого типа оружия и балансировать щиты – направлять вперед, назад или равномерно. Типы миссий включают в себя воздушные бои, сопровождение или вывод из строя других кораблей, атаки на конвои и удары по флагманским кораблям. Во время миссий игрок может отдавать приказы союзным кораблям. В оригинальной версии на дискетах игрок мог назначить других сохранённых пилотов в качестве ведомого; чем выше ранг сохранённого профиля, тем лучше ведомый, управляемый компьютером, проявлял себя. Эта функция была удалена в последующих версиях. Игрок получает очки за каждое боевое задание, выполняя цели и уничтожая вражеские корабли. Медали и звания присваиваются за прогресс в кампании; если игрок погибает в бою, его счёт и награды теряются, но прогресс в кампании сохраняется.
Разработка
До 1992 года Brøderbund владела лицензией на компьютерные игры по «Звёздным войнам». Когда лицензия вернулась к LucasArts, дизайнер Лоуренс Холланд решил разработать игру по «Звёздным войнам», используя свой предыдущий опыт в создании симуляторов воздушных боёв времён Второй мировой войны.
Релиз
X Wing был первоначально выпущен на дискетах в феврале 1993 года. Позднее в том же году LucasArts выпустила дополнения Imperial Pursuit и B Wing на дискетах. Шестой эпизод кампании, действие которого разворачивалось во время пребывания Альянса повстанцев на базе «Эхо», был запланирован, но так и не был создан; футляр для медалей в игре также был разработан с учетом возможности размещения шестого ряда лент и медалей за кампании. Часть материалов для шестого эпизода кампании позже была включена в специальное издание X Wing, а также в более позднюю игру TIE Fighter. В 1994 году LucasArts выпустила космический симулятор TIE Fighter. В том же году была выпущена коллекционная CD-ROM версия X Wing. Эта версия работает на движке игры TIE Fighter, основанном на движке X Wing. Новый движок поддерживает затенение Гуро и другие улучшения рендеринга. Коллекционное CD-ROM издание включает в себя основную игру, оба дополнения, некоторые изменения в миссиях, переработанные ролики, бонусные миссии, а также озвучку для брифингов перед миссиями и внутриигровых радиосообщений. Эрик Бауэрсфельд вновь озвучил адмирала Акбара из фильма «Возвращение джедая». Клайв Ревилл, озвучивший императора Палпатина в фильме «Империя наносит ответный удар» (версия до 2004 года), сыграл адмирала Додонну. Версию на дискетах можно было обменять в LucasArts с доплатой на Gold Edition CD-ROM версии, которая включала золотистый CD-ROM и бесплатный подарок. В 1998 году LucasArts выпустила коллекционное издание серии X Wing. Этот продукт снова изменил игровой движок, на этот раз использовав движок из игры X Wing vs. TIE Fighter. Это обновление добавило 3D-аппаратное ускорение и текстурирование в игровой движок, а также внесло изменения в визуальное оформление до и во время брифингов. Игра была разработана для работы в Windows 9x, а не в DOS. Кроме того, саундтрек iMUSE на основе MIDI был заменен на аудиозаписи Red Book с музыкой из «Звездных войн». 28 октября 2014 года X Wing и TIE Fighter впервые стали доступны для загрузки в Интернете. Оригинальные версии для MS DOS и Windows были обновлены для современных ПК.
Прием
Звёздные войны: X Wing стал коммерческим хитом, превзошедшим прогнозы LucasArts. Первая партия в 100 000 экземпляров была распродана в первые выходные после релиза; к декабрю 1993 года ритейлеры заказали почти 500 000 копий. X Wing, который, как позже отметил один из авторов, "мастерски передавал атмосферу" фильмов "Звёздные войны". В обзоре 1993 года журнал отметил, что некоторые миссии были несбалансированы, и раскритиковал необходимость поиска и реализации точных "решений" для их прохождения. Однако модель полёта была отмечена как "превосходно реализованная и доставляющая удовольствие", а в заключении говорилось: "Я получил огромное удовольствие от игры" и с нетерпением ждал дополнений и продолжений. Опрос, проведённый журналом в 1994 году, оценил игру в четыре звезды из пяти, назвав её "великолепным воплощением вселенной Звёздных войн, хотя условия победы в сценариях кажутся несколько излишне структурированными и жёсткими". Compute! заявил, что X Wing стал "первым аутентичным симулятором космических сражений", выгодно сравнивая его с Wing Commander того времени, при этом назвав жёсткую структуру игры, не допускающую ошибок, "вызывающей споры". Рецензент Next Generation назвал X Wing "заслуженным и безоговорочным хитом" и оценил версию для Macintosh в четыре звезды из пяти. Он похвалил улучшенную графику с использованием текстурирования, освещения и более высокого разрешения, а также включение дополнений Imperial Pursuit и B Wing. Он раскритиковал тот факт, что печально известная высокая сложность игры не была исправлена в версии для Macintosh, но в целом посчитал её удачным портом выдающейся игры. В следующем выпуске Next Generation X Wing и Star Wars: TIE Fighter были совместно помещены на 23-е место в списке "100 лучших игр всех времён". В 1994 году Computer Gaming World заявил, что B Wing представляет собой более выгодное приобретение, чем Imperial Pursuit, но "для преданного поклонника X Wing оба дополнения должны рассматриваться как обязательные к покупке". X Wing был назван лучшей "общей симуляцией" 1993 года по версии Computer Games Strategy Plus. Он также получил награды "Симуляция года" от Computer Gaming World (вместе с World Circuit), "Лучшая симуляция 1993 года" от Computer Game Review и "Лучшая игра 1993 года" от Electronic Entertainment. В 1994 году X Wing выиграл Origins Award в номинации "Лучшая компьютерная игра 1993 года в жанре фэнтези или научной фантастики", а PC Gamer US назвал X Wing пятой лучшей компьютерной игрой в истории. Редакторы написали: "В плане высокотехнологичных воздушных боёв ничто не может сравниться с X Wing". В том же году PC Gamer UK назвала её второй лучшей компьютерной игрой всех времён, назвав её "единственной игрой такого типа, в которую мы постоянно возвращаемся". В 1995 году PC Gamer US вручил X Wing Collector's CD ROM награду "Лучшее расширение для CD-ROM" за 1994 год. Редакторы написали: "Это улучшение превосходит все ожидания и устанавливает новый стандарт, по которому будут оцениваться все будущие CD-издания". Коллекционный CD-ROM также был назван одним из 50 лучших CD-ROM 1996 года по версии MacUser. GameSpot назвал X Wing "одной из лучших" игр по вселенной Star Wars и примером того, насколько захватывающей может быть игра, особо отметив графику, внимание к деталям, звук и сюжет. Персонаж Кейана Фарландера позже появляется в двух книгах серии "Новый Орден Джедаев", а Hasbro в 2008 году выпустила фигурку действия Кейана Фарландера, а также миниатюрные игры Star Wars: Armada, разработанные Fantasy Flight Games. Game Informer поместил игру на 42-е место в списке 100 лучших игр всех времён, высоко оценив графику и скорость игры.