Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Dig Dug II (ディグダグII, Digu Dagu Tsu) – аркадная видеоигра, разработанная и изданная компанией Namco в Японии в 1985 году. Она является продолжением игры Dig Dug, выпущенной в 1982 году. Пука и Фігары, изрыгающие огонь, возвращаются в роли врагов, но боковое копание из оригинальной игры заменено видом сверху на островной лабиринт.
Dig Dug II (ディグダグII, Digu Dagu Tsu) is an action arcade video game developed and published in Japan by Namco in 1985. It is a sequel to 1982's Dig Dug. Pookas and fire breathing Fygars return as the enemies, but the side view tunneling of the original is replaced with an overhead view of an island maze.
Геймплей
Действие Dig Dug II происходит на острове, вид сверху. Цель – уничтожить всех врагов. Существует два типа врагов: Пука (круглые красные монстры в очках), которые могут убить игрока, коснувшись его, и Файгары (драконы), которые могут убить игрока, коснувшись его или выдыхая огонь. Тайдзо Хори (персонаж игрока) вооружен двумя видами оружия. Одно – воздушный насос, который надувает врагов до тех пор, пока они не лопнут. Другое – отбойный молоток, который можно использовать на «линиях разлома» на карте, чтобы создавать трещины в земле. Если оба конца системы трещин достигнут воды, земля, окруженная ими, погрузится в океан, уничтожив всех существ на ней, включая самого Тайзо, если игрок не будет осторожен. Количество очков, полученных за это, зависит от того, сколько врагов уничтожено одновременно. Как только от острова отсечено три участка земли, где-нибудь на оставшейся части острова появится бонусный овощ, который можно съесть, чтобы получить дополнительные очки. Когда на острове останется только один, два или (на более поздних уровнях) три врага, они направятся к краю острова и прыгнут в воду, уничтожив себя и завершив раунд.
Dig Dug II takes place on an island with an overhead view. The goal is to kill all the enemies. There are two types of enemies: Pookas (round red monsters with goggles), which can kill a player by touching him, and Fygars (dragons), which can kill a player either by touching him or breathing fire on him. Taizo Hori (the player's character) is armed with two weapons. One is an air pump that can inflate enemies until they burst. The other is a jackhammer, which can be used at "fault lines" on the map to create faults in the ground. If both ends of a system of faults reach the water, the ground surrounded by them will sink into the ocean, killing all creatures on it, including Taizo himself if the player is not careful. The points earned from this depend on how many enemies are killed at once. Once three pieces of land have been cut off an island, a bonus vegetable will appear somewhere on what remains of the island, which can be eaten for extra points. When only one, two or (on later rounds) three enemies remain on the island, the enemies will head for the edge of the island and jump into the water, killing themselves and ending the round.
Прием
Dig Dug II имела некоторый успех в первые несколько месяцев после выхода, но в целом игра оказалась неудачной и значительно уступала по популярности своей предшественнице. По мнению ретроспективного анализа, отход от геймплея с погоней по лабиринту из оригинальной игры, время релиза и отсутствие свободы передвижения, характерной для оригинала, способствовали её провалу.
Dig Dug II saw some success in its first few months on the market, but the game was largely unsuccessful and not nearly as popular as its predecessor. In retrospective analysis, the games's departure from the original's maze chase gameplay, its time of release, and the lack of the original's free movement are believed to have contributed to its failure.
Наследие
Dig Dug II был портирован на Famicom в Японии в 1986 году, затем в 1989 году вышел релиз для Nintendo Entertainment System в Северной Америке (с подзаголовком Trouble in Paradise, добавленным к упаковке, но не к самой игре), а затем в 1990 году – релиз для Famicom Disk System в Японии. До 2005 года игра была доступна исключительно на NES в Северной Америке. В 2005 году Dig Dug II был портирован на PlayStation Portable в составе коллекции Namco Museum Battle Collection и включен в Namco Museum DS, выпущенный для Nintendo DS 18 сентября 2007 года. Игра также вошла в Namco Museum Virtual Arcade в 2008 году и была выпущена на Wii Virtual Console в Японии 20 октября 2009 года вместе с оригинальной игрой. Обе игры Dig Dug доступны в составе сборника Namco Museum Megamix для Wii, который (в отличие от версий Virtual Console Arcade) был выпущен только в Северной Америке. Переосмысленная версия для Microsoft Windows под названием Dig Dug Island с онлайн-мультиплеером вышла в 2008 году исключительно в Японии, но серверы игры были закрыты менее чем через год, сделав её неиграбельной.
Dig Dug II was ported to the Famicom in Japan in 1986, followed by a 1989 release for the Nintendo Entertainment System in North America (with the subtitle Trouble in Paradise added to the packaging, but not to the game itself), and then in 1990 by a release for the Famicom Disk System in Japan. Until 2005, the game was seen exclusively on the NES in North America. In 2005, Dig Dug II was ported to the PlayStation Portable as part of Namco Museum Battle Collection, and was included in Namco Museum DS which was released for the Nintendo DS on September 18, 2007. The game was also included in Namco Museum Virtual Arcade in 2008 and was released on the Wii Virtual Console in Japan on October 20, 2009, along with the inceptive title. Both Dig Dug games are available as part of the Namco Museum Megamix compilation for the Wii, which (much unlike the Virtual Console Arcade versions) was only released in North America. A reimagined version for Microsoft Windows titled Dig Dug Island, featuring online multiplayer, was released in 2008 exclusively in Japan, but the game's servers were shut down in just under a year, leaving it unplayable.