Введение

1988 видеоигра, шутер от первого лица

The Colony — шутер от первого лица, разработанный Дэвидом Аланом Смитом. Издателем выступила компания Mindscape. Версия для Macintosh, вышедшая в 1988 году, была доступна в двух вариантах: цветном и черно-белом. Версия для MS DOS, выпущенная в том же году, была только черно-белой. Версия для Amiga 1990 года была цветной. Ранее существовавшие игры от первого лица использовали предварительно рассчитанные виды, как в The Sentinel, или графику с фиксированной перспективой, как в Phantom Slayer. The Colony стала одной из первых игр, в которой игрок мог свободно перемещаться, а графика рендерилась в реальном времени. Она также была одной из первых 3D-игр, позволявших игроку садиться в транспортное средство и выходить из него.

Сюжет

Игрок берет на себя роль маршала, откликнувшегося на сигнал бедствия из исследовательской колонии. После крушения на планете маршал должен отремонтировать поврежденный корабль, исследовать колонию и в конечном итоге обнаружить и остановить инопланетную расу, планирующую захватить вселенную. Журнал Amiga Format поддержал это мнение, оценив игру в 51% и посетовав на то, что "графика схематичная и нереалистичная, а игровой процесс повторяющийся и вызывает разочарование". Однако журнал Macworld назвал её лучшей приключенческой игрой 1988 года, а в 2000 году включил в список "Десяти лучших игровых новинок Mac за последние 1000 лет". Орсон Скотт Кард, которому игра "Колония" не понравилась, написал в журнале Compute!: "Как эта игра вообще могла стать "игрой года"? Только потому, что она изначально вышла на несчастном Mac, с превосходной графикой, сопровождавшей "очень простую головоломку, которая оказалась настолько раздражающей и стесняющей", что он и его сын бросили играть". Кард утверждал, что игра произвольно наказывает игроков за исследование, приводя в пример мгновенную смерть за поднятие сигарет.

Наследие

6 июня 2023 года Смит опубликовал исходный код версий для MS DOS, Macintosh и Amiga на GitHub под лицензией Apache 2.0.