Введение
Radiata Stories — это ролевая видеоигра. Она была разработана tri Ace и издана Square Enix для PlayStation 2. Игра вышла 27 января 2005 года в Японии и 6 сентября в Северной Америке. Игра получила смешанные отзывы как в Японии, так и в Северной Америке после релиза, однако со временем у неё появилась преданная фан-база. Во всем мире было продано более 413 000 копий. Музыку к игре написал Нориюки Ивадаре.
Геймплей
Radiata Stories делает большой акцент на живущем мире и неигровых персонажах (NPC), каждый из которых обладает своей жизнью, привычками, работой, характером, домом, диалогами и распорядком дня, контролируемыми системой дня и ночи в игре. В игре реализована уникальная возможность пинать практически любой предмет. Удары по мебели и другим неодушевленным объектам иногда приводят к обнаружению предметов или даголов (местной валюты). Многократные удары по NPC заставят их сразиться с Джеком или вызвать охрану, которая будет сражаться за них или вместе с ними. Джек получает опыт, деньги и, возможно, предметы, побеждая в этих дуэлях, но не проигрывает игру, даже если потерпит поражение. Джек может выиграть дуэль у каждого персонажа только один раз в день.
Боевые действия
Во время сражений карта внешнего мира не отображается. Бои происходят на отдельном экране в реальном времени, хотя монстры видны на полевом экране. Игрок напрямую управляет передвижением и действиями Джека во всех трех измерениях, однако открытие меню приостанавливает игровой процесс. Джек – единственный персонаж, которым игрок управляет напрямую; все остальные члены отряда действуют по алгоритмам искусственного интеллекта. Игрок может отдавать команды отдельным членам отряда, а всему отряду можно задавать тактические построения через "Систему связи".
НПК набор
Можно завербовать 176 неигровых персонажей (НПС). Для некоторых достаточно просто поговорить, а других нужно уговорить выполнением заданий, вызвать на дуэль, завербовать после того, как Джек или определенный персонаж достигнут определенного уровня, или в определенные моменты сюжета игры. После завербования они добавляются в его "Список друзей", после чего игрок может включать большинство из них в отряд Джека практически в любое время. В "Списке друзей" также представлены краткие биографии каждого персонажа. Невозможно выполнить все за один проход. НПС в отряде могут улучшить свой единственный навык, но не изучают новые, и им нельзя экипировать новое оружие, броню и аксессуары, поэтому навыки и снаряжение – важные критерии при выборе соратников. Также отсутствует параметр "магия", что вынуждает игрока постоянно нанимать новых членов отряда, поскольку сила магических заклинаний не увеличивается. В зависимости от выбранного игроком пути, он может потерять некоторых завербованных персонажей, а тех, кого он не завербовал, будет невозможно завербовать до конца игры. Кроме того, некоторые области игры станут недоступными.
После игры
После завершения игры игрок может продолжить играть в ту же игру, открыв бонусный подземелье – пещеру Логова Дракона. Если игрок выберет опцию "Сильный старт", он сохранит все свои навыки, деньги и часть предметов. Все персонажи, которых игрок завербовал, останутся в его списке друзей, но в последующих прохождениях игроку придется завербовать их заново.
Обстановка
Действие Radiata Stories разворачивается в стране Радиата. Эта земля состоит из множества регионов, связанных между собой величественными мостами. В центральном регионе расположен город Радиата, где начинается история и может продолжаться, если игрок выберет человеческий путь. В Радиате люди и сказочные существа живут в мире и согласии до определенного момента развития сюжета. Примерно на половине игры игроку предстоит сделать выбор и встать на сторону людей или нелюдей.
Персонажи
Три главных героя "Рассказов Радиата" – Джек Рассел, непокорный и беззаботный подросток; Ридли Сильверлейк, хладнокровная женщина-рыцарь, с рождения воспитанная как воин и ощущающая груз чужих ожиданий; и Ганц Ротшильд, учтивый и мягкий капитан их отряда, склонный к чрезмерному возбуждению. Среди заметных второстепенных персонажей – премьер-министр Ларкс, коварный рыцарь Кросс Уорд, лорд Джасн, чрезмерно опекающий отец Ридли и камергер замка Радиата, Люциан, советник лорда Джасна, и Гавейн Ротшильд, отец Ганца и предполагаемый убийца отца Джека, Кейрна Рассела. Все 300 персонажей и 175 наемных NPC в Radiata Stories обладают уникальными характерами и предысториями. Каждый раз, когда персонаж становится доступным, он появляется в списке друзей игрока, где также приводится краткое описание его истории или личности. Из-за наличия в игре двух взаимоисключающих сюжетных линий невозможно завербовать всех NPC за одно прохождение. Следовательно, чтобы открыть все записи персонажей в списке друзей, необходимо пройти игру как минимум дважды. Радиата – родина замка Радиата, его рыцарей и четырех гильдий. Большинство жителей города принадлежат к одной из гильдий, в то время как другие, включая многих из сельской местности, не заявляют о своей принадлежности к какой-либо гильдии. Сказочные существа сгруппированы по видам.
Аудио
Саундтрек был создан Нориюки Ивадаре. До этого всю музыку для игр tri Ace сочинял Мотой Сакураба. В соответствии со своей традицией отсылать к прошлым играм, Ивадаре переработал три оригинальные композиции Сакурабы. Это "Миссия в глубокий космос" (также использовалась в Star Ocean 2, Valkyrie Profile и Star Ocean 3), "Воплощение Дьявола" (Star Ocean 2, Valkyrie Profile и Star Ocean 3) и "Highbrow" (также в Star Ocean 3). Ивадаре был указан как "Звуковой режиссер" игры. Кроме того, саундтрек был выпущен под лейблом TEAM Entertainment, который является основным промоутером и дистрибьютором Сакурабы. Оригинальный саундтрек состоял из 2 CD с 79 треками. Месяц спустя Ивадаре выпустил альбом "Radiata Stories: Arranged Album", содержащий 16 переработанных композиций из оригинального саундтрека. Sacramento Bee назвала музыку "бодрой и веселой, хотя и не запоминающейся", а звуковые эффекты – "в основном переработанными из предыдущих игр разработчика, начиная с "Star Ocean: The Second Story" 1999 года". GameSpot отметил, что "ни одна мелодия не застрянет у вас в голове, но и выключать ее не захочется". Game Informer назвал саундтрек "шедевром". Игра не поддерживает Dolby Surround. В 2004 году все японские предзаказы Radiata Stories включали бонусный аудиодиск "tri Ace Battle Sound Collection". На диске содержались 2 боевых трека из Star Ocean, Star Ocean 2, Star Ocean 3, Valkyrie Profile и Radiata Stories соответственно. Темой японской версии игры стала песня "Fortune" в исполнении японской поп-звезды Нами Тамаки, получившей известность благодаря своему дебютному синглу "Believe" – третьей заставке Mobile Suit Gundam SEED. Она также исполнила роль одноименного играбельного персонажа в игре. Персонаж Нами был создан по образу Тамаки, а ее реплики озвучила сама певица. Это был ее первый сингл в 2005 году и шестнадцатый в целом. В японской телевизионной рекламе Radiata Stories песня звучала на фоне. Она также вошла во второй альбом певицы Make Progress, в который также вошла "Reason" – первая финальная тема Mobile Suit Gundam SEED Destiny. В английской версии имя персонажа было изменено на Рейчел, а "Fortune" звучала в финальных титрах.
Прием
Radiata Stories ожидалась с большим нетерпением в Японии и получила награду "Game Awards Future" от Ассоциации поставщиков компьютерных развлечений в 2004 году, которая вручается играм, "от которых ожидают больших успехов". На неделе 17 ноября 2004 года это была 12-я игра по количеству предварительных заказов. По данным Famitsu, в начале октября она была 20-й самой желанной игрой, но за неделю до выхода поднялась до 3-й. Японский рецензент отметил, что в игре юмористические диалоги, но простая боевая система, что делает её подходящей для новичков. Игра хорошо продавалась в Японии, где дебютировала на первом месте в течение двух недель, продав 152 000 копий, что составляет 54% от заказанной партии, в день выхода. Она стала 11-й самой продаваемой игрой в первой половине 2005 года и 37-й самой продаваемой игрой в Японии в 2005 году, продав на 10 000 копий больше, чем Devil May Cry 3, и в общей сложности около 294 000 копий в Японии. В Северной Америке Radiata Stories была встречена сдержанно. Radiata Stories стала самой популярной игрой для аренды на GameFly на неделе своего выхода и вошла в 20 самых прибыльных игр сентября. В целом за пределами Японии в сентябре было продано около 119 000 копий. Radiata Stories получила награду "Игра месяца" от Game Informer в октябре 2005 года. Джек Расселл занял 6-е место в списке "Top 10 Heroes of 2005" от Game Informer, а Radiata Stories вошла в "Top 50 Games of 2005" в январском выпуске Game Informer за 2006 год и в "Top 12 Games of 2005" по версии Games Radar. Она была номинирована на "Ролевую игру года" на 9-й ежегодной церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards, организованной Академией интерактивных искусств и наук. Она также была номинирована на звание лучшей ролевой игры 2005 года сайтом 1UP.com.
Ссылки на СМИ
На основе Radiata Stories были выпущены две манга-серии по 5 выпусков: "Эпос Джека" и "Песня Ридли". Обе серии издавались в период с 2005 по 2007 год. Ограниченным тиражом была выпущена коробка с 6 фигурками из Radiata Stories и Star Ocean, в которую вошли фигуры Джека и Ридли.