Фриц и Честер: Обучающие шахматные приключения для детей
Fritz and Chesster
Обучающие игры "Fritz и Chesster" учат детей шахматам! Осваивайте правила, стратегии, тактику и эндшпиль с Фрицем, Бьянкой и шахматным мышонком Честером.
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Фриц и Чесстер (Fritz und Fertig) – серия обучающих программ о шахматах для детей. В каждой из четырех компьютерных игр Фриц Уайт и его кузина Бьянка учатся играть в шахматы с помощью антропоморфной крысы Чесстера. В первых трех играх они изучают различные элементы шахмат, прежде чем сразиться с Королем Блэком в шахматной партии; действие четвертой игры происходит на инопланетной планете. Первая игра обучает правилам игры, а также базовым матам и стратегии. В последующих играх изучается теория дебютов, тактика, анализ миттельшпиля и эндшпиля, а также типовые матовые комбинации. В других играх представлены шахматные варианты, шахматные задачи или игры на время с таблицами рекордов. Программы были разработаны в Германии для Terzio и Chessbase в период с 2003 по 2009 год и переведены на 17 языков. Рецензенты отмечали увлекательность первых двух игр и длину сюжетных линий. Также были изданы книги и рабочие тетради с шахматными задачами, в которых используются эти персонажи.
Fritz and Chesster (Fritz und Fertig) is a series of educational programs about chess for children. In each of the four PC games, Fritz White and his cousin Bianca learn chess with the help of the anthropomorphic rat Chesster. In the first three games, they learn various elements of chess before competing against King Black in a chess game; the fourth game is set on an alien planet. The first game teaches the rules of the game, along with some basic checkmates and strategy. The next games teach opening theory, tactics, middlegame analysis and endgames, along with checkmate patterns. Other games feature chess variants, chess puzzles or timed games with highscore boards. The programs were produced in Germany for Terzio and Chessbase between 2003 and 2009; they have been translated into 17 languages. Reviewers found the first two games entertaining and commented on the lengthiness of the storylines. Chess puzzle books and workbooks featuring the characters have been produced.
Часть 1
Пока его родители в отпуске, Фриц Уайт, которым управляет игрок, получает вызов от Короля Блэка на шахматную партию. Вместе со своей кузиной Бьянкой и другом родителей, Королем Калейдоскопом, они путешествуют по стране, выполняя серию мини-игр, демонстрирующих движения шахматных фигур. Например, игра в стиле Ms. Pac-Man иллюстрирует горизонтальные и вертикальные перемещения ладьи, а игра в сумо основана на концепции королевской оппозиции. Фриц и Бьянка прибывают в IntelliGym, где знакомятся с говорящей крысой по имени Чесстер. Вместе с Чесстером они проходят три этапа тренажерного зала, содержащие различное оборудование, соответствующее разным аспектам шахмат. При приближении к каждому тренажеру показывается кат-сцена, в которой Чесстер объясняет правила игры Фрицу и Бьянке, после чего игрок получает возможность попробовать свои силы. Некоторые головоломки не ограничены по времени, и для продвижения вперед игроку необходимо выполнить определенное количество, в то время как другие рассчитаны на время с таблицей рекордов, где нужно набрать определенное количество очков. Легкий раздел формально описывает перемещение шахматных фигур. Средний раздел описывает начальную расстановку фигур на шахматной доске, рокировку, пат, мат двумя ладьями или одной ладьей. Тяжелый раздел объясняет относительную ценность фигур и другие стратегические приемы. После выполнения каждого упражнения Фриц играет в шахматы против Короля Блэка. В зависимости от исхода игры показывается телевизионный ролик. Затем игрок может сыграть против слабого Короля Калейдоскопа, сильного Короля Блэка или Чесстера, у которого есть разные уровни сложности, с возможностью получать подсказки во время игры или менять стороны, особенно если противник выигрывает.
While his parents are on holiday, Fritz White—controlled by the player—is challenged to a game of chess by King Black. Working with his cousin Bianca, and his parents' friend King Kaleidoscope, they travel across the countryside while engaging in a series of minigames, which demonstrate chess piece movements, such as a Ms. Pac Man style game demonstrating the rook's horizontal and vertical movements, and a sumo wrestling game based on the concept of king opposition. Fritz and Bianca arrive at the IntelliGym, where they meet a talking rat named Chesster. With Chesster, they progress through the three stages of the gym, which contain various equipment corresponding to different aspects of chess. When reaching each piece of equipment, a cutscene shows Chesster explaining the games to Fritz and Bianca and then the player has the opportunity to play. Some puzzles are untimed and the player has to complete a certain number to progress, whereas others are timed with a highscore board and the player must reach a certain score. The lightweight section formally describes the movement of the chess pieces. The middleweight section describes the initial chessboard layout, castling, stalemate, checkmate with two rooks or one rook. The heavyweight section explains relative piece values and other strategy. After completing every exercise, Fritz plays chess against King Black. A television segment is played depending on the game's outcome. The player can then play the weak King Kaleidoscope, the strong King Black or Chesster—who has different difficulty levels—with options to receive hints during the game or switch sides, particularly if the opponent is winning.
Часть 2
На Олимпийских играх в Плезантвилле игрок участвует в играх на время, включающих ходы, напоминающие вилку и связку. Фриц и Чесстер затем падают по трубе, ведущей в подвал замка Короля Блэка, где Чесстер был похищен. Король Блэк говорит им, что они попали в ловушку. Они начинают использовать его шахматные тренажеры и накапливают существ "ЭЛО" по мере повышения своего уровня игры, которые необходимы для активации датчика в лифте и возможности подняться наверх. На нижнем этаже они участвуют в игре на время, посвященной шаху, игре, в которой нужно вычислить выгоду от размена, и объяснению классических принципов дебюта. Они также узнают о двойном и открытом шахе и играют в игру о шахматных ловушках, похожую на Space Invaders. На среднем и верхнем этажах они изучают длинную алгебраическую нотацию, поля продвижения, правило квадрата для определения, может ли пешка догнать короля, и отвлечение внимания. Кроме того, кукла задает им вопросы о дебютной стратегии, и они играют в шахматы вслепую, с гандикапом и игру на запоминание фигур в образцовой партии. Они также видят мат дурака и мат ученого. После завершения этих мини-игр они используют обрывки бумаги, найденные по пути, чтобы решить шахматную задачу матом в семь ходов. Они вызывают Короля Блэка на дуэль, и в зависимости от победы или поражения пользователя показывается телевизионный ролик. Затем они могут играть против King Kaleidoscope, King Purple, компьютера, Короля Блэка или Чесстера на разных уровнях сложности.
At the Pleasantville Village Olympics, the player takes part in timed games involving movements that resemble that of a knight fork and bishop skewer. Fritz and Chesster then falls down a chute leading to the basement of King Black's castle, where Chesster has been kidnapped. King Black tells them that they are trapped. They begin to use his chess training machines and accumulate "ELO" creatures as their ability improves, which they need in order for a sensor in the elevator to allow them to journey upwards. On the lower floor, they take part in a timed game involving checking, a game involving calculating who wins from an exchange and an explanation of the classical rules of opening development. They also learn about discovered check and double check and play a game about rat traps similar to Space Invaders. On the middle and upper floors, they learn about long algebraic notation, promotion key squares, a square rule for whether a pawn can outrun a king and deflection. Additionally, a puppet quizzes them about opening strategy and they play blindfold games, odds games, and a game involving memorising the pieces in a sample game. They also see Fool's mate and Scholar's mate. After completing these minigames, they use pieces of paper they found on the floor along the way to solve a chess puzzle of mate in seven. They challenge King Black to a duel and a television segment plays depending on whether the user wins or loses. They can then play against King Kaleidoscope, King Purple, a computer, King Black or Chesster at various difficulty levels.
Часть 3
На ярмарке в Плезантвилле Король Черный огорчил 16 королей, выиграв у них "Шахматные плюшевые игрушки" в шахматной игре. Фриц и Бьянка, в сопровождении Чесстера, стремятся выиграть 16 таких игрушек, чтобы подарить их королям. Они также играют в аттракцион Чесстера – цирк с блохами, где нужно поставить фигуру на доску так, чтобы поставить мат черным под давлением времени. 16 игр обучают подрывам, помехам и отвлекающим маневрам. Одна посвящена стратегии выбора хода, а другая требует от игрока запомнить варианты, начинающиеся с дебюта Руя Лопеса. Кроме того, одна игра похожа на видеоигру Breakout, в другой нужно заманить цыплят в ловушку, а третья представляет собой шахматную партию со случайными эффектами в предопределенные моменты, например, удаление всех фигур с вертикали h. Игрока также знакомят с шахматными часами и проигрышными позициями в шахматах, а также просят найти мат после просмотра слепой партии. Другие игры посвящены матам, включая мат Анастасии, мат Морфи, мат двумя слонами и мат слоном и конем – без достижения ничьей по правилу 50 ходов. Чесстер учит игроков, когда одинокий король может или не может добиться ничьей против короля и пешки, и как выиграть или добиться ничьей в эндшпиле ладья и пешка против ладьи. Затем игрок играет против Короля Черного в шахматной партии с контролем времени десять минут на каждого игрока. После этого можно сыграть против Чесстера на разных уровнях сложности, против Короля Калейдоскопа, Короля Черного или команды, состоящей из Шахматных плюшевых игрушек.
At the Pleasantville fairground, King Black has upset 16 kings by winning their "Chess Chubbies"—plush toys—in a chess game. Fritz and Bianca, accompanied by Chesster, aim to win 16 such toys to give to the kings. They also play Chesster's flea circus attraction, in which they have to place a piece on the board such that black is in checkmate under time pressure. The 16 games teach undermining, interference and decoy moves. One covers strategy in choosing a move, while another asks the player to remember lines they choose that begin with the Ruy Lopez. Additionally, one game is similar to the video game Breakout, there is one in which chicks have to be lured into a trap, and another features a chess game with randomized effects at predetermined moments, such as all pieces being removed from the h file. The player is also introduced to chess clocks and losing chess and asked to find checkmate after viewing a blindfold chess opening. Other games focus on checkmates, including Anastasia's mate, Morphy's mate, checkmate with two bishops and with a bishop and a knight—without reaching a draw by the 50 moves rule. Chesster teaches the players when a lone king can or can't force a draw against a king and a rook pawn, and how to win or force a draw in the rook and pawn versus rook endgame. The player then plays against King Black in a chess game with time control of ten minutes per side. They can then play against Chesster at various levels of difficulty, King Kaleidoscope, King Black, or a team consisting of the Chess Chubbies.
Часть 4
Игра происходит на инопланетной планете, где Фриц и Бьянка осваивают новые тактические и стратегические приемы. Они изучают гамбит королевы, блокады, дополнительные способы постановки мата, проходные пешки, понятия пространства и темпа, стратегии и варианты достижения ничьей, включая шахматы с использованием кубиков.
The game takes place on an alien planet, in which Fritz and Bianca learn additional tactics and strategies. They learn about the Queen's Gambit, blockades, additional checkmate patterns, passed pawns, the concepts of space and tempo, drawing strategies and variants including dice chess.
Производство
Игра была написана немецким автором и иллюстратором де и директором школы и шахматным тренером де. Она была создана в сотрудничестве между издательством Terzio Quinto и ChessBase. Хоуп Катц Гиббс из The Washington Post назвала первую часть "умным обучающим пособием", которое разделяет изучение шахмат на "небольшие, понятные детям уроки".
The game was written by the German author and illustrator de and the headteacher and chess trainer de. It was created in collaboration between Terzio's imprint Quinto, and ChessBase. Hope Katz Gibbs of The Washington Post praised Part 1 as a "clever teaching tool" which divides learning chess into "small, kid friendly lessons".