Введение

Фриц и Чесстер (Fritz und Fertig) – серия обучающих программ о шахматах для детей. В каждой из четырех компьютерных игр Фриц Уайт и его кузина Бьянка учатся играть в шахматы с помощью антропоморфной крысы Чесстера. В первых трех играх они изучают различные элементы шахмат, прежде чем сразиться с Королем Блэком в шахматной партии; действие четвертой игры происходит на инопланетной планете. Первая игра обучает правилам игры, а также базовым матам и стратегии. В последующих играх изучается теория дебютов, тактика, анализ миттельшпиля и эндшпиля, а также типовые матовые комбинации. В других играх представлены шахматные варианты, шахматные задачи или игры на время с таблицами рекордов. Программы были разработаны в Германии для Terzio и Chessbase в период с 2003 по 2009 год и переведены на 17 языков. Рецензенты отмечали увлекательность первых двух игр и длину сюжетных линий. Также были изданы книги и рабочие тетради с шахматными задачами, в которых используются эти персонажи.

Часть 1

Пока его родители в отпуске, Фриц Уайт, которым управляет игрок, получает вызов от Короля Блэка на шахматную партию. Вместе со своей кузиной Бьянкой и другом родителей, Королем Калейдоскопом, они путешествуют по стране, выполняя серию мини-игр, демонстрирующих движения шахматных фигур. Например, игра в стиле Ms. Pac-Man иллюстрирует горизонтальные и вертикальные перемещения ладьи, а игра в сумо основана на концепции королевской оппозиции. Фриц и Бьянка прибывают в IntelliGym, где знакомятся с говорящей крысой по имени Чесстер. Вместе с Чесстером они проходят три этапа тренажерного зала, содержащие различное оборудование, соответствующее разным аспектам шахмат. При приближении к каждому тренажеру показывается кат-сцена, в которой Чесстер объясняет правила игры Фрицу и Бьянке, после чего игрок получает возможность попробовать свои силы. Некоторые головоломки не ограничены по времени, и для продвижения вперед игроку необходимо выполнить определенное количество, в то время как другие рассчитаны на время с таблицей рекордов, где нужно набрать определенное количество очков. Легкий раздел формально описывает перемещение шахматных фигур. Средний раздел описывает начальную расстановку фигур на шахматной доске, рокировку, пат, мат двумя ладьями или одной ладьей. Тяжелый раздел объясняет относительную ценность фигур и другие стратегические приемы. После выполнения каждого упражнения Фриц играет в шахматы против Короля Блэка. В зависимости от исхода игры показывается телевизионный ролик. Затем игрок может сыграть против слабого Короля Калейдоскопа, сильного Короля Блэка или Чесстера, у которого есть разные уровни сложности, с возможностью получать подсказки во время игры или менять стороны, особенно если противник выигрывает.

Часть 2

На Олимпийских играх в Плезантвилле игрок участвует в играх на время, включающих ходы, напоминающие вилку и связку. Фриц и Чесстер затем падают по трубе, ведущей в подвал замка Короля Блэка, где Чесстер был похищен. Король Блэк говорит им, что они попали в ловушку. Они начинают использовать его шахматные тренажеры и накапливают существ "ЭЛО" по мере повышения своего уровня игры, которые необходимы для активации датчика в лифте и возможности подняться наверх. На нижнем этаже они участвуют в игре на время, посвященной шаху, игре, в которой нужно вычислить выгоду от размена, и объяснению классических принципов дебюта. Они также узнают о двойном и открытом шахе и играют в игру о шахматных ловушках, похожую на Space Invaders. На среднем и верхнем этажах они изучают длинную алгебраическую нотацию, поля продвижения, правило квадрата для определения, может ли пешка догнать короля, и отвлечение внимания. Кроме того, кукла задает им вопросы о дебютной стратегии, и они играют в шахматы вслепую, с гандикапом и игру на запоминание фигур в образцовой партии. Они также видят мат дурака и мат ученого. После завершения этих мини-игр они используют обрывки бумаги, найденные по пути, чтобы решить шахматную задачу матом в семь ходов. Они вызывают Короля Блэка на дуэль, и в зависимости от победы или поражения пользователя показывается телевизионный ролик. Затем они могут играть против King Kaleidoscope, King Purple, компьютера, Короля Блэка или Чесстера на разных уровнях сложности.

Часть 3

На ярмарке в Плезантвилле Король Черный огорчил 16 королей, выиграв у них "Шахматные плюшевые игрушки" в шахматной игре. Фриц и Бьянка, в сопровождении Чесстера, стремятся выиграть 16 таких игрушек, чтобы подарить их королям. Они также играют в аттракцион Чесстера – цирк с блохами, где нужно поставить фигуру на доску так, чтобы поставить мат черным под давлением времени. 16 игр обучают подрывам, помехам и отвлекающим маневрам. Одна посвящена стратегии выбора хода, а другая требует от игрока запомнить варианты, начинающиеся с дебюта Руя Лопеса. Кроме того, одна игра похожа на видеоигру Breakout, в другой нужно заманить цыплят в ловушку, а третья представляет собой шахматную партию со случайными эффектами в предопределенные моменты, например, удаление всех фигур с вертикали h. Игрока также знакомят с шахматными часами и проигрышными позициями в шахматах, а также просят найти мат после просмотра слепой партии. Другие игры посвящены матам, включая мат Анастасии, мат Морфи, мат двумя слонами и мат слоном и конем – без достижения ничьей по правилу 50 ходов. Чесстер учит игроков, когда одинокий король может или не может добиться ничьей против короля и пешки, и как выиграть или добиться ничьей в эндшпиле ладья и пешка против ладьи. Затем игрок играет против Короля Черного в шахматной партии с контролем времени десять минут на каждого игрока. После этого можно сыграть против Чесстера на разных уровнях сложности, против Короля Калейдоскопа, Короля Черного или команды, состоящей из Шахматных плюшевых игрушек.

Часть 4

Игра происходит на инопланетной планете, где Фриц и Бьянка осваивают новые тактические и стратегические приемы. Они изучают гамбит королевы, блокады, дополнительные способы постановки мата, проходные пешки, понятия пространства и темпа, стратегии и варианты достижения ничьей, включая шахматы с использованием кубиков.

Производство

Игра была написана немецким автором и иллюстратором де и директором школы и шахматным тренером де. Она была создана в сотрудничестве между издательством Terzio Quinto и ChessBase. Хоуп Катц Гиббс из The Washington Post назвала первую часть "умным обучающим пособием", которое разделяет изучение шахмат на "небольшие, понятные детям уроки".