Введение

The King of Fighters '97 (ザ・キング・オブ・ファイターズ'97, Za Kingu Obu Faitāzu '97) (KOF '97) – это файтинг, разработанный компанией SNK для аркадных автоматов и домашней консоли Neo Geo в 1997 году. Это четвертая часть в серии The King of Fighters. Игра была портирована на Neo Geo CD, а также на PlayStation и Sega Saturn, но только в Японии.

Геймплей

KOF '97 следует тому же формату, что и предыдущие игры серии KOF, но вводит два различных стиля игры, которые игрок может выбрать перед формированием команды: Advanced и Extra. Режим Advanced основан на предыдущей игре серии, KOF '96, но отличается обновленной шкалой энергии (Power Gauge). Вместо зарядки шкалы энергии, она теперь заполняется при каждом ударе по противнику или выполнении специальных приемов. Игрок может накопить до трех единиц шкалы энергии. Одну единицу шкалы энергии можно использовать для выполнения супер-специального приема или активации режима "MAX", в котором повышаются наступательная и оборонительная сила игрока. Выполнение супер-специального приема в режиме MAX приводит к более мощной версии этого приема. Хотя у Блю Мэри уже было два дизайна в серии Fatal Fury (оригинальный дизайн из Fatal Fury 3 и дизайн из Real Bout Special), ее создатель предпочитал использовать дизайн из Fatal Fury 3. Чтобы подтвердить присутствие всех восьми слуг Орочи в этой игре, Ямазаки был выбран новым членом команды, поскольку его считали достойным злодеем и отмечали его сходство со змеей (учитывая, что древний Орочи был гигантской змеей). Для адаптации Ямазаки к миру KOF, игровому дизайнеру пришлось разработать для него новые приемы. Первоначально эти приемы не вызывали энтузиазма, но позже были признаны успешными. Команда "Новые Лица" была создана для противовеса трем сильнейшим персонажам. Их члены были разработаны как аналоги команды героев: Крис управляет огнем, как Кио, Шерми использует молнию, как Бенамару Никаидо, а Яширо Нанакасе – могучий великан, подобно Горо Даймону. Сюжетная линия, в которой Крис выступает новым сосудом для Орочи, разрабатывалась с самого начала производства, но рассматривались и другие варианты. Изначально планировалось, что Крис будет использовать "Пламя Тьмы (Черное Пламя)", но из-за сложности различить черное пламя на экране, его заменили на фиолетовое. Первоначально финальным боссом, Орочи, должен был быть "абсолютно обнаженный Крис", сражающийся с сияющим энергетическим шаром. Однако, после опроса среди разработчиков, где лишь два голоса поддержали этот вариант, было принято решение о текущем дизайне персонажа. Кодовое имя дизайна было "Chief", но некоторые выступали против присвоения Орочи этого имени. Иори Ягами в форме Орочи изначально планировался как финальный босс после победы над командой "Новые Лица" в их формах Орочи. Однако, позже было решено сделать Орочи Иори промежуточным боссом, а Орочи – финальным, а команду "Новые Лица" – суб-боссами. Главный режиссер серии, Тоёхиса Танабе, признался, что команда изначально колебалась, добавлять ли эту версию Иори в ростер, опасаясь реакции фанатов, но все же сделала это, чтобы усилить кульминацию Саги Орочи. Он был особенно рад видеть удивленные реакции женской аудитории во время тестовых показов KOF '97. После выбора Иори в качестве промежуточного босса, разработчики также рассматривали возможность добавления Леоны в качестве альтернативного промежуточного босса, если игрок уже использует Иори. В связи с этим, в рекламу, например, в телевизионные ролики, были добавлены намеки на "развилку в игре", чтобы подсказать игрокам о возможности сразиться с Орочи Леоной. В The King of Fighters '96 некоторые приемы Кио были изменены для адаптации к новой игровой системе. Однако, оригинальный набор приемов оставался популярным среди игроков, поэтому в KOF '97 была добавлена альтернативная версия Кио. Введение этой версии было признано "успешным". Команда продолжала добавлять альтернативные версии других персонажей в последующих играх, что в конечном итоге привело к созданию клонов Кио (Кё 1 и Кё 2) в The King of Fighters '99.

Порты

The King of Fighters '97 был впервые выпущен в японских аркадах 28 июля 1997 года. Он был портирован на Neo Geo AES и Neo Geo CD 25 сентября 1997 года и 30 октября 1997 года соответственно. Версия для PlayStation также вышла 28 мая 1998 года. Версия для Sega Saturn была опубликована 26 марта 1998 года и требует того же картриджа оперативной памяти объемом 1 МБ, который использовался в предыдущей игре. 1 октября 1998 года была выпущена "Saturn Best Collection", включающая новую обложку и сниженную цену.

Эмулированные версии

Эмулированная версия игры была выпущена в составе The King of Fighters Collection: The Orochi Saga в 2008 году для PlayStation 2, PlayStation Portable и Wii. Версия для Neo Geo AES была добавлена посредством эмуляции в виртуальную консоль Wii в Японии 6 сентября 2011 года, в Северной Америке 8 марта 2012 года и в регионе PAL 9 февраля 2012 года. В 2013 году была выпущена еще одна эмулированная версия для iOS и Android. Аркадная версия была эмулирована и выпущена в составе серии ACA Neo Geo для PlayStation 4 и Xbox One 2 ноября 2017 года, а затем и для Microsoft Windows и Nintendo Switch. В 2018 году был выпущен еще один эмулированный релиз аркадной версии под названием The King of Fighters '97 Global Match с поддержкой онлайн-мультиплеера для PlayStation 4, PlayStation Vita и Microsoft Windows через Steam.

Продажи

В Японии журнал Game Machine в выпуске от 1 сентября 1997 года назвал The King of Fighters '97 второй по успеху аркадной игрой месяца. По данным Famitsu, версия для AES продалась тиражом более 19 900 экземпляров в первую неделю продаж. В неделю релиза порт для Sega Saturn разошелся в Японии тиражом 94 327 копий. К 2004 году продажи достигли 156 717 экземпляров. Порт для PlayStation был продан тиражом 160 124 единицы.