Введение

Heroes of Might and Magic V – пятая часть серии фэнтезийных пошаговых стратегических игр Heroes of Might and Magic. Игра была выпущена Ubisoft в Европе 19 мая, а затем в США и Канаде 23 мая 2006 года, при этом издатель направлял разработку российской студии Nival Interactive. После закрытия The 3DO Company Ubisoft приобрела права на франшизу Might and Magic и использовала Heroes V как способ перезапустить серию с совершенно новым сеттингом, Ашаном, и без связи с предыдущими частями. Как и в других играх серии, игроки берут под контроль "героев" (лидеров с магическими способностями), которые предоставляют свои услуги фракции, набирая армию из укрепленных поселений, таких как замки, состоящую из различных войск (гуманоидов, нежити, монстров и т.д.), и затем сражаются с бродячими армиями, вражескими героями и соперничающими фракциями. В игре представлена серия кампаний, охватывающая шесть фракций Ашана, а также отдельные и многопользовательские сценарии. В отличие от предыдущих игр серии, использовавших 2D-графику с некоторыми изометрическими элементами, Heroes V стала первой полностью трехмерной игрой.

Геймплей

Герой может изучить новое умение, улучшить существующее, получить новую способность или создать комбинации нескольких способностей, получив новый уровень или посетив специальные здания на карте приключений. Существуют два набора навыков, доступных героям: расовые навыки и обычные навыки. Герой может иметь до пяти обычных навыков и всегда обладает соответствующим расовым навыком. Навыки делятся на четыре уровня: базовый, продвинутый, экспертный и высший. Каждое умение связано с тремя-пятью способностями, в зависимости от расы героя. Каждый уровень навыка даёт герою шанс изучить одну способность, относящуюся к этому навыку. То есть, герой с базовым уровнем навыка может изучить одну способность, продвинутым уровнем – две, а экспертным – три. Способность не изучается автоматически при повышении героем соответствующего уровня навыка. Расовый навык, который изучает герой, зависит от его родной фракции. Все герои одной фракции изучают один и тот же расовый навык и расовые способности. Каждый расовый навык достигает кульминации в «высшей способности», которую можно получить только при изучении очень специфического набора обычных навыков и способностей. Помимо трёх уровней навыков, применяемых к обычным навыкам, расовый навык может достичь высшего уровня, когда герой носит определённый артефакт. В игре существует шесть фракций: Приют, Ад, Некрополь, Подземелье, Сильван и Академия. Кроме того, в дополнениях к игре были добавлены фракции Крепость и Оплот. Приют – это фракция, населённая людьми и управляемая религиозными военачальниками; Священная империя Грифона распространяет «Закон и порядок» и веру в Эльрата, Дракона Света. Благодаря своим военным традициям, они способны обучать своих солдат, повышая их в звании. Они являются главными героями сюжетных миссий кампании. Их главные герои – юная королева Изабель и верный Годрик, дядя короля и главный генерал Империи Грифона. Ад – тёмное царство демонов из подземного мира, известное как Шиог. Ад – это фракция, использующая «Врата», метод призыва дополнительных, хотя и временных, подкреплений на поле боя. Расположившись в своей адской обители на выжженной лавовой местности, демоны являются главными антагонистами в игре, во главе с Ургашем, Драконом Хаоса, и их злым повелителем, Демоном Ха Белетом. Они являются главными героями второго акта кампании, где их возглавляет амбициозный и безжалостный Агрейл. Некрополь – некогда тайный культ, процветавший в тёмных уголках Империи и Серебряных городов. Фракция Некрополя обитает в Хереше и управляется падшими волшебниками, поклоняющимися искажённой паучьей версии Аши, Дракона Порядка, стремящимися обрести вечный мир и красоту в смерти, которые были им отказаны при жизни. Они могут использовать тёмную магию некромантии, чтобы оживлять павших врагов и пополнять свои ряды ожившими трупами. Героем кампании Некрополя является хитрый и коварный Маркал. Подземелье – выходцы из подземной империи Игг Чалл, тёмные эльфы фракции Подземелья – это группа падших эльфов, общество которых построено на вере в Малассу, Дракона Тьмы, тайне, заговорах и предательстве. Когда-то они были частью фракции Сильван, но стали изгоями, заключив союз с таинственными Безликими (на самом деле их ложно обвиняют в сожжении Бриттиги и смерти короля Арниела, и им пришлось обратиться к Малассе ради выживания). Они овладели искусством Неотразимой Магии, сделавшей их заклинания настолько мощными, что даже те, кто обладал сильнейшим сопротивлением магии, имели мало шансов противостоять. Героем кампании тёмных эльфов является Рейлаг, таинственный и амбициозный колдун. Сильван – духовный преемник фракции Рампарта из HoMM III, фракция Сильван в этот раз более явно эльфийская, обитающая в эльфийском королевстве Ироллан, которое, как говорят, благословлено Силанной, Драконом Земли. Их герои специализируются на стрельбе из лука, как и их существа, способные уничтожать врагов, не касаясь их. Их расовый навык даёт бонусы целым армиям при сражении с определёнными врагами, которых они ранее убили. Они являются противовесом фракции Подземелье. Героем Сильванской кампании является Финдан, дипломат и решительный воин. Академия – город, в котором с момента дебюта во второй игре серии доминируют волшебники и магические существа. Не многое изменилось, кроме его местоположения: от заснеженных гор Башни в Heroes of Might and Magic III до яркой пустынной местности, ближе к оригинальному замку Волшебников, теперь заполненной одеждой в ближневосточном стиле. Большинство их героев специализируются на магии, а их армия состоит в основном из стрелков и летающих существ. Их Дракон – Сар Элам, также известный как Седьмой Дракон и первый волшебник, ставший настолько могущественным, что превратился в Дракона и помог изгнать злобного Ургаша, Дракона Хаоса. Героем кампании Академии является юный и дерзкий Зехир, сын покойного Архимага Сайруса и новый Архимаг Серебряных городов.

Разработка

В августе 2003 года Ubisoft приобрела права на франшизу Might and Magic за 1,3 миллиона долларов США после подачи компанией 3DO заявления о банкротстве по главе 11. Ubisoft объявила о планах разработать пятую игру серии под руководством продюсера Фабриса Камбуне. Это вызвало споры, так как New World Computing, работавшая под эгидой 3DO, уже начала разработку пятой части Heroes. Несмотря на то, что Ubisoft получила доступ к наработкам NWC по Heroes V (где игра задумывалась как изометрическая 2D игра на движке Heroes IV), было принято решение начать разработку заново и создать совершенно новую 3D игру.

Прием

Игра получила "в основном положительные отзывы" согласно сайту-агрегатору рецензий Metacritic.

Расширения

Первый пакет расширений Heroes V, названный Hammers of Fate, был выпущен 17 ноября 2006 года в Европе и 24 ноября 2006 года в Северной Америке. Он включает новую расу – гномов, которые обладают эксклюзивным доступом к новому виду магии, известному как Рунная магия. Среди других особенностей – долгожданный генератор случайных карт и возвращение караванов из Heroes IV. Для игры в этот пакет расширений требуется полная версия Heroes of Might and Magic V. Второе, самостоятельное расширение называется HOMMV: The Tribes of the East и было выпущено 12 октября 2007 года в Европе и 19 октября 2007 года в Северной Америке. Tribes of the East включает новую фракцию Stronghold, альтернативные улучшения для всех существующих в игре юнитов (в результате чего общее количество существ достигает 177), а также новые артефакты и заклинания.

Продолжение

17 августа 2010 года на Gamescom был представлен трейлер Might & Magic Heroes VI. Дата выхода была объявлена 8 сентября 2011 года, но затем была перенесена на 13 октября 2011 года.