Введение

В Movie Battles II две команды по 16 игроков сражаются за выполнение определенных целей или за уничтожение всех членов вражеской команды. Доступно несколько различных игровых режимов, в большинстве из которых можно настраивать классы персонажей.

Геймплей

Movie Battles II – это командная игра, позволяющая игрокам присоединиться к Светлой стороне Силы (представленной Галактической Республикой, Повстанческим Альянсом или Сопротивлением, в зависимости от карты) или к Тёмной стороне (представленной Сепаратистами/СНГ, Галактической Империей или Первым Орденом). Игра сочетает в себе бои на световых мечах и элементы шутера, в неё можно играть от третьего или первого лица. Боевая система световых мечей в Movie Battles значительно изменилась по сравнению с оригинальной игрой. Здесь есть шкалы энергии Силы и выносливости для блокирования, которые уменьшаются при отражении атак бластеров и световых мечей. Подобно играм, таким как Counter-Strike, Movie Battles использует систему целей, где одна команда защищает, а другая атакует одну или несколько целей. Типы целей обычно являются вариациями общих задач, например, «взлом панелей» или охрана NPC. В каждом раунде атакующей команде необходимо выполнить поставленную задачу за отведённое время, в то время как защищающаяся команда пытается задержать их до истечения таймера; в качестве альтернативы, каждая команда может победить, уничтожив всех членов вражеской команды. Любой игрок, погибший до конца раунда, становится наблюдателем. Он может следить за оставшимися в живых игроками или свободно перемещаться в режиме от зрителя, как в других шутерах от первого лица, например, Battlefield 2. Помимо общения с другими игроками, чат используется для голосования. Игроки могут голосовать за смену карты или режима игры. В игре также реализован голосовой чат, который позволяет быстро отдавать команды команде, например, «Атаковать», «Занять оборону» и «В атаку».

Классы

Большинство игровых режимов в Movie Battles II позволяют игрокам выбирать между несколькими классами персонажей. Игроки могут выбрать знаковых персонажей "Звёздных войн" в качестве "скинов" для этих классов и получают ограниченное количество очков для улучшения характеристик и способностей; каждый класс имеет свой стиль игры и несколько уникальных умений, а также использование Силы в бою. Игроки могут использовать световой меч для отражения выстрелов бластера или ударов световым мечом и обладают способностями Силы, такими как "Толчок" (для отбрасывания врагов), "Притяжение" (для разоружения или притягивания врагов), "Прыжок" (для более высоких прыжков и удержания на стенах) и "Чувство" (для обнаружения союзников и врагов сквозь стены и на HUD карты). Джедаи также могут использовать "Ускорение Силы" и "Умный трюк", а ситхи – "Удушение Силой" и "Молнию Силы". Все эти способности Силы, а также блокирование атак световым мечом, требуют расхода очков Силы, которые восстанавливаются со временем.

Герои / Охотники за головами

Герои и их тёмная противоположность, Охотники за головами, – класс снайперов. Они обладают лучшим оружием в игре, включая снайперскую винтовку, и могут иметь одну или несколько специальных способностей. Герои могут быстро уклоняться от выстрелов бластера или ударов световым мечом и восстанавливать здоровье со временем, в то время как Охотники за головами используют отслеживающие и ядовитые дротики.

Вуки – класс, эксклюзивный для Светлой стороны. Вуки могут наносить огромный урон в ближнем бою, убивая большинство врагов всего несколькими ударами. Они также обладают очень высоким запасом здоровья и специальной способностью "Ярость", которая на короткое время снижает получаемый урон и увеличивает наносимый. Вуки могут быть оснащены оружием, таким как арбалеты и осколочные гранаты.

Клон-Троперы – класс, эксклюзивный для Светлой стороны. Клон-Троперы вооружены ретрансляторными винтовками и пистолетом. Винтовку можно модернизировать в скорострельную пушку или для стрельбы ионными и электрическими зарядами, а пистолет – для стрельбы рикошетирующими болтами. Клоны также имеют дополнительную жизнь.

Advanced Recon Commandos (ARC Troopers) – класс, эксклюзивный для Светлой стороны. ARC Troopers – улучшенная версия Клон-Троперов. Они могут использовать уникальную способность "Ловкость", позволяющую уклоняться от атак, прыгать выше и ненадолго бегать по стенам, а также перекатываться вместо того, чтобы быть сбитыми с ног. ARC Troopers могут быть оснащены одним или двумя пистолетами, ракетной установкой и бластерной винтовкой, которую можно переделать в снайперскую винтовку или гранатомёт.

Мандалорцы – класс, эксклюзивный для Тёмной стороны. Мандалорцы оснащены реактивными ранцами, позволяющими им летать до исчерпания топлива, и вооружены одним или двумя пистолетами Westar и бластерной винтовкой (которую можно переделать в снайперскую винтовку). Они также могут иметь огнемет, лазерный излучатель на запястье и одноразовую ракету для реактивного ранца.

Дроидеки – класс, эксклюзивный для Тёмной стороны. Дроидеки оснащены щитами и установленными на руках бластерами с неограниченным боезапасом, но требующими перезарядки. В обычной форме они медлительны, но могут трансформироваться в катящуюся форму для более быстрого передвижения, хотя это делает их более уязвимыми. Дроидеки также могут деактивировать щит, высвобождая ударную волну, которая сбивает всех находящихся поблизости врагов.

Супербоевые дроиды (SBD) – класс, эксклюзивный для Тёмной стороны. SBD большие и медленные, но обладают очень высоким запасом здоровья и мощной атакой в ближнем бою, позволяющей мгновенно сбивать большинство врагов. Как и Дроидеки, они оснащены установленными на руках бластерами. Однако SBD сильно зависят от своей внутренней батареи, которая влияет как на огневую мощь, так и на снижение урона, делая их практически бесполезными при разряженной батарее. Для более быстрой зарядки батареи они могут активировать режим пониженного энергопотребления, но это делает их ещё медленнее и лишает возможности стрелять. SBD также могут иметь несколько уникальных способностей, таких как расширенная логика (делающая их невосприимчивыми к ментальным трюкам джедаев), расширенная нацеливание (предоставляющая возможность увеличения масштаба для бластеров) и расширенный радар (позволяющий видеть врагов на HUD карты в режиме пониженного энергопотребления).

Full Authentic – вариация режима Open, в которой отсутствуют настраиваемые классы, доступны только конкретные персонажи с предопределёнными характеристиками. Персонажи обычно соответствуют карте, поскольку цель режима – позволить игрокам воссоздавать сцены из "Звёздных войн" в том виде, в котором они были показаны изначально (отсюда и название режима). Некоторые персонажи обладают уникальными способностями, которых нет в режиме Open, что добавляет им разнообразия.

Semi Authentic – комбинация режимов Open и Full Authentic. В то время как все классы из режима Open доступны для игры и полностью настраиваемы, можно выбирать только скины, соответствующие карте. В результате режим похож на Full Authentic, за исключением того, что игроки могут настраивать способности своих персонажей.

Legends – вариация режима Full Authentic, также с персонажами с предопределёнными характеристиками, которые нельзя настраивать. Отличие в том, что персонажи не соответствуют карте, каждая карта содержит одни и те же играбельные персонажи из разных эпох "Звёздных войн".

Разработка

Movie Battles был запущен Ричардом Хартом (онлайн-никнейм RenegadeOfPhunk) в 2003 году. Эта версия уже содержала ключевые элементы Movie Battles, такие как модифицированные бои на световых мечах и систему "последнего выжившего". Позже мод был переделан для Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy. Спин-офф Movie Battles II под названием The New Era (TNE) разрабатывался на движке Source, что позволило бы улучшить графику и физический движок, но был отменен в 2013 году. Хотя планировалось, что он станет преемником Movie Battles II, мод был бы ближе к жанру deathmatch. Многие участники команды разработчиков TNE также входили в команду Movie Battles. 2 апреля 2011 года был опубликован трейлер, анонсирующий продолжение. Movie Battles 3 должна была стать самостоятельной бесплатной игрой, разработанной на Unreal Engine, но из-за общего отсутствия интереса со стороны разработчиков и сообщества, а также нехватки разработчиков, готовых остаться в проекте, она была отменена после нескольких лет разработки. С тех пор разработчики сосредоточились на расширении и улучшении Movie Battles II, выпуская несколько обновлений каждый год. Последнее обновление, 1.7.1.1, вышло 23 декабря 2020 года.

Прием

В 2005 году британское издание PC Gamer опубликовало статью, посвященную моду. В том же году Sky News упомянул Movie Battles вместе с другими модификациями, созданными пользователями. Также о нем упоминал Алек Мер из Rock, Paper, Shotgun в списке лучших видеоигр по вселенной «Звездных войн» 2015 года. Мер сказал, что игрокам «вероятно, стоит [ ] ознакомиться» с этим модом. Мэтью Знадович из Eurogamer Poland назвал игровой процесс «уникальным и свежим», но отметил, что сражения часто становились «напряженными, интенсивными, но при этом чрезвычайно приятными». По состоянию на июнь 2016 года 400 пользователей сайта Mod DB оценили игру со средним баллом 9,4.