Введение

Американский дизайнер ролевых игр Рональд Эдвардс (родился 4 сентября 1964 года) — дизайнер игр, активно участвующий в инди-сообществе ролевых игр (RPG), и теоретик игрового процесса. Он является создателем ролевой игры "Волшебник", теории игрового процесса GNS и "Большой модели". Эдвардс также — соучредитель The Forge, онлайн-сообщества, поддерживающего разработку и публикацию инди-РПГ.

Ранние ролевые игры

Рон Эдвардс впервые начал играть в ролевые игры в 1978 году, когда ему было 14 лет, начав с Dungeons & Dragons, которая была опубликована четыре года ранее. Он также пробовал другие ролевые игры, такие как Tunnels & Trolls, Runequest и его ранний фаворит, The Fantasy Trip. В старшей школе и университете он продолжал играть в ролевые игры и вошел в экспериментальную фазу в 1980-х и 1990-х годах, сыграв в 200 различных ролевых игр, включая Champions, Stormbringer, GURPS, Rolemaster, Cyberpunk 2020, Amber Diceless Roleplaying Game и Over the Edge. Он отправил готовую игру издателю ролевых игр, который согласился ее опубликовать и прислал Эдвардсу стандартный контракт, дававший издателю контроль над оформлением и маркетингом, а также право пересматривать игру позднее, если автор не захочет этого делать, и расторгать контракт в любое время по своему усмотрению. Эдвардс посчитал предложенный контракт неприемлемым — вдохновленный создателем инди-комиксов Дэйвом Симом, он верил, что авторы должны иметь возможность контролировать свои произведения. Рон Эдвардс и Sorcerer впоследствии были удостоены второй ежегодной премии Diana Jones Award за "выдающиеся достижения в игровой индустрии" в 2002 году. Также в 2002 году Эдвардс получил премию Indie RPG в номинации "Человек года". В его цитате к награде, в частности, говорится: "Он в одиночку сделал больше для инди-RPG индустрии, чем кто-либо другой, помогая людям начать или войти в нее, продвигая игры других и в целом являясь невероятным ресурсом для всех нас. Он – настоящая мощь рок-н-ролльного игрового дизайна. Этот человек неудержим. Он – ходячий взрыв инди-игровой крутости".