Введение
2001 игра альтернативной реальности
The Beast – это игра альтернативной реальности, разработанная Microsoft для продвижения фильма 2001 года «Искусственный интеллект». Точки входа в игру, встроенные в рекламную кампанию фильма, были сосредоточены вокруг вымышленной героини Жанин Салла и смерти её друга Эвана Чана. В 2142 году Жанин узнаёт, что Эвана убили, и её расследование раскрывает сеть убийств людей и искусственного интеллекта. Игра стартовала 8 марта 2001 года и продолжала функционировать после первоначально запланированной даты завершения – 29 июня, даты выхода фильма. Игроков направляли по сети веб-сайтов, созданных Warner Bros. и зарегистрированных на поддельные имена, а дополнительные подсказки содержались в последующих рекламных материалах и мероприятиях, посвящённых фильму. Игра привлекла большую и сплочённую аудиторию, которая создала онлайн-сообщества, посвящённые игре, наиболее известным из которых была группа Cloudmakers на Yahoo!. The Beast была описана как «беспрецедентная даже по голливудским меркам» и считается одной из самых влиятельных игр альтернативной реальности раннего периода.
Игра
Фильм "Зверь" повествует о вымышленной Жаннине Салла, которая расследует смерть своего друга Эвана Чана и обнаруживает сокрытие информации, связанное с серией убийств людей и искусственного интеллекта. Игроки были вовлечены в исследование сети из более чем сорока веб-сайтов, созданных Warner Bros., используя подсказки, оставленные в трейлерах, печатной рекламе, плакатах, телефонных сообщениях и на живых промо-акциях, посвященных фильму "A. I. Искусственный интеллект". Игра стартовала 8 марта 2001 года и продолжала функционировать после первоначально запланированного завершения 29 июня, даты выхода фильма.
Предпосылка
Действие разворачивается в 2142 году, примерно через сорок лет после событий фильма «Искусственный интеллект». Эван Чан, как сообщается, погиб в результате несчастного случая на яхте «Cloudmaker», оснащенной искусственным интеллектом. Доктор Жаннин Салла получает зашифрованное сообщение, раскрывающее, что его убили, и начинает расследование. Она выясняет, что у него был роман с Венерой, роботом-компаньоном, перепрограммированным для убийства Эвана, и что последовавшая попытка сокрытия преступления приводит к дальнейшим убийствам людей и искусственного интеллекта. Параллельно закон Манна выносится на рассмотрение законодательного собрания и президента, а затем и на референдум, чтобы определить, будет ли искусственный интеллект приравниваться к человеческим гражданам.
Разработка участка
Подсказки к игре распространялись через трейлеры, печатную рекламу, плакаты, телефонные сообщения и живые промо-акции к фильму «A. I. Искусственный интеллект». Онлайн-презентация игры осуществлялась через множество веб-сайтов в текстовом, фотографическом, видео- и аудиоформатах. Скрытый в другом трейлере номер телефона в конечном итоге привёл к Жаннине. Позже в том же месяце в Нью-Йорке, Чикаго и Лос-Анджелесе были организованы митинги "Анти-Робот Милиции" с участием актёров, изображавших протесты против искусственного интеллекта. Жаннина Салла и другие персонажи игры «Зверь» указаны в финальных титрах фильма.
Создание и производство
Хотя игра "Зверь" напрямую не отсылает к фильму "Искусственный разум", продюсер фильма Кэтлин Кеннеди заявила, что целью игры было развитие вымышленного мира фильма и создание основы для серии видеоигр, выпускавшихся на протяжении пяти лет в рамках "очень масштабного долгосрочного проекта с Microsoft и Xbox". Изначально планировалось завершить игру к дате выхода фильма – 29 июня 2001 года, но она продолжала функционировать все лето. Команда "Кукловодов" руководила более широким творческим коллективом. Например, Кевину МакЛеоду помогал Тук Доан Нгуен в создании таких локаций, как Cybertronics, Eliza's Tea Room и других. Microsoft первоначально также отрицала свою вовлеченность в разработку игры, однако это, как полагалось, было сделано для сохранения интриги и целостности игрового процесса. Пит Фенлон, продюсер и ведущий по контенту, был четвертым из четырех "Кукловодов" игры "Зверь".
Прием и наследие
Газета Los Angeles Times описала игру как "один из самых масштабных рекламных проектов, когда-либо задуманных", который "беспрецедентен даже по голливудским меркам".