Введение

1990 видеоигра

SimEarth: The Living Planet – это игра-симулятор жизни, вторая по счету, разработанная Уиллом Райтом и изданная в 1990 году компанией Maxis. В SimEarth игрок управляет развитием планеты. Английский ученый Джеймс Лавлок выступал в качестве консультанта, и его гипотеза Гайи об эволюции планет была включена в игру. Версии были созданы для Macintosh, Atari ST, Amiga, IBM PC, Super Nintendo Entertainment System, Sega CD и TurboGrafx 16. Игра была переиздана для виртуальной консоли Wii. В 1996 году несколько симуляторов от Maxis были переизданы в рамках серии Maxis Collector Series с улучшенной совместимостью с Windows 95 и измененным оформлением коробок, включая добавление слова «Классика» под названием. SimEarth была переиздана в 1997 году под лейблом «Классика».

Геймплей

В SimEarth игрок может изменять атмосферу планеты, температуру, сушу и т. д., затем размещать различные формы жизни на планете и наблюдать за их эволюцией. В режиме игры "Случайная планета" игра представляет собой программную игрушку, не имеющую каких-либо обязательных целей. Главная (и сложная) задача – развить разумную жизнь и развитую цивилизацию. Этапы развития планеты можно восстанавливать и повторять, пока планета не "умрет" через десять миллиардов лет после ее создания – приблизительное время, когда Солнце превратится в красного гиганта и уничтожит всю жизнь на планете. Также есть восемь сценариев с конкретными целями: первые три ("Аквариум", "Кембрийская Земля" и "Современная Земля") посвящены управлению эволюцией и развитием Земли на разных этапах, следующие четыре ("Марс", "Венера", "Ледяная планета" и "Дюна") – терраформированию других планет для поддержания жизни, а последний сценарий ("Земля 2XXX") – спасению жизни и цивилизации на будущей Земле от самовоспроизводящихся роботов и ядерной войны, предоставляя игроку возможность вызвать масштабное наводнение для достижения этой цели. Помимо режима "Случайная планета" и сценариев, существует еще один игровой режим – "Мир ромашек", где единственным биомом на планете являются ромашки, меняющие цвет в зависимости от температуры. Игра моделирует гипотезу Гайи Джеймса Лавлока (который участвовал в разработке и написал предисловие к руководству), и одним из доступных вариантов для игрока является упрощенная модель "Мир-девочка". Контроль игрока над планетой в игре весьма обширен: панели управления позволяют регулировать все – от процентного содержания атмосферных газов с точностью до трех знаков после запятой до скорости дрейфа континентов и скорости размножения и мутации живых организмов. Кроме того, игроку предоставляется возможность размещать оборудование или объекты, вмешивающиеся в развитие планеты, такие как генераторы кислорода, увеличивающие содержание кислорода в атмосфере, и монолит, отсылка к монолиту из фильма "2001 год: Космическая одиссея", который способствует повышению интеллекта живых организмов посредством внеземного контакта. Список бедствий варьируется от природных явлений, таких как ураганы и лесные пожары, до бедствий, зависящих от численности населения, таких как эпидемии и загрязнение окружающей среды. Воздействие на планету может быть незначительным или значительным в зависимости от текущих условий. Например, увеличение числа извержений вулканов увеличивает количество пыли в атмосфере, снижая глобальную температуру; землетрясения в водоемах могут вызывать цунами; а нехватка ядерного топлива для цивилизации, зависящей от ядерной энергии, может спровоцировать ядерную войну и ядерную зиму. Глобальное потепление может привести к таянию ледяных шапок и повышению уровня моря, но если планета сильно нагреется, океаны закипят, пока не исчезнут, оставив только сушу. На планете без воды океаны можно восстановить, если она столкнется с "ледяным метеоритом" (кометой). Многие параметры должны находиться в определенном сбалансированном диапазоне, чтобы планета могла поддерживать многоклеточную животную жизнь; за пределами этого диапазона могут выживать только одноклеточные организмы, растения, роботы и цивилизованные формы жизни. Это исключает большинство форм жизни в этой игре, поскольку большинство из них – многоклеточные животные, не достигшие цивилизации. Все действия, инициированные игроком, стоят определенного количества "единиц энергии" или "омега (Ω) единиц"; например, для размещения одного квадрата ландшафта требуется 50 единиц энергии, а для размещения устройства терраформирования – 500 единиц. Энергетический бюджет определяется уровнем развития планеты и выбранным уровнем сложности; на самом низком уровне сложности энергетический бюджет неограничен. Игровой процесс может быть несколько загадочным: виды могут процветать или вымирать без видимой причины. Однако за массовым вымиранием часто следуют периоды возобновления эволюционного разнообразия, позволяющие игроку экспериментировать с новыми видами и экосистемами.

Налог

Особенностью игры является то, что все таксоны многоклеточных животных равноправны, и поэтому возможно развитие, например, разумных моллюсков. Два таксона одноклеточных организмов – прокариоты и эукариоты (или бактерии и амебы, соответственно, в игре) рассматриваются особым образом. Некоторые примеры таксонов животных включают радиальных и китообразных, а также более известные таксоны, такие как рыбы и птицы. В качестве "пасхального яйца" присутствует также машинная жизнь, которая может появиться, если город с самым высоким уровнем технологий (Нанотехнологическая эра) будет уничтожен ядерным взрывом. Машинная жизнь может процветать в любом биоме и в любых условиях окружающей среды, как правило, превосходя другие присутствующие формы жизни, и со временем может развить интеллект и строить города. Кроме того, существуют карниферны – мутировавшие плотоядные растения, которые могут возникать только естественным путем. Обилие насекомых способствует развитию этих форм жизни. Карниферны способны развивать интеллект, как и животные. Помимо привычных типов, в игру включены давно вымершие "трихорды". В игре говорится: "Мы [разработчики игры] почувствовали к ним сожаление и даем им шанс на выживание в SimEarth". Динозавры – еще один включенный таксон.

Цивилизация

Как только организм на планете СимЭрх становится разумным и развивает цивилизацию, он постепенно проходит через различные стадии развития, причём каждая последующая стадия технологически превосходит предыдущую. Каменный век – эта стадия характеризуется использованием каменных орудий и палеолитическим образом жизни. Бронзовый век – эта стадия характеризуется использованием бронзовых инструментов, изобретением земледелия, развитием письменности и урбанизацией. Железный век – эта стадия характеризуется использованием железных орудий и незначительно превосходит бронзовый век по развитию. Индустриальная эпоха – эта стадия характеризуется быстрой индустриализацией и повышением уровня жизни. На этом этапе ресурсы быстро истощаются. Достигнув этой стадии, планета сталкивается с высокими потребностями в энергии и угрозой глобального потепления, ставящей под вопрос её обитаемость. Атомный век – эта стадия характеризуется использованием ядерной энергии. Информационная эпоха – эта стадия связана с массовым использованием телекоммуникационных технологий и компьютеров. Эпоха нанотехнологий – это самый сложный этап, достижение которого затруднено из-за истощения ресурсов и растущей угрозы глобального потепления. Он связан с использованием нанотехнологий и межпланетными космическими путешествиями.

Разработка

Уилл Райт был представлен Джеймсу Лавлоку Стюартом Брендом, бывшим редактором журнала CoEvolution Quarterly, который жил по соседству с Райтом, после того как тот узнал о SimEarth. В 1991 году игра получила награду Ассоциации издателей программного обеспечения за выдающиеся достижения в области программного обеспечения в категориях "Лучшая программа для среднего образования" и "Лучшая программа-симулятор". Журнал Entertainment Weekly поставил игре оценку A− и написал: "Хотя учить детей уважению к биосфере никогда не рано, то же самое нельзя сказать о знакомстве их со сложными симуляциями, такими как SimEarth: The Living Planet (FCI, для Super NES), в которой больше переменных (температура, осадки и т. д.), чем в полиномиальном уравнении. Однако, в этом есть и своя прелесть: даже такая простая задача, как "вырастить ромашку" – один из предложенных вариантов – требует гораздо больше знаний, чем просто нажатие кнопки, чтобы победить злодея". Журнал The One оценил версию SimEarth для MS DOS в 95% и отметил, что игра доставляет удовольствие "независимо от того, понимаете вы, что делаете, или нет", а эксперименты с симуляцией – это "часы увлекательного времяпрепровождения". The One высоко оценил глубокий геймплей SimEarth, подчеркнув, что в игре есть "почти бесконечное множество вариантов для экспериментов". Также было отмечено, что игра обладает "огромным образовательным потенциалом", но при этом остаётся увлекательной и интересной.