Beneath a Steel Sky – культовая point-and-click адвенчура 1994 года в стиле киберпанк. Расследуйте коррупцию в антиутопическом городе и раскройте тайны!
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Киберпанк научно-фантастическое приключение в жанре point-and-click, созданное в 1994 году.
Cyberpunk science fiction point and click adventure from 1994
Beneath a Steel Sky – это приключенческая игра в жанре point-and-click 1994 года разработки британской студии Revolution Software и изданная Virgin Interactive Entertainment для домашних компьютеров MS DOS и Amiga. Игра была выпущена как бесплатное программное обеспечение, а исходный код был опубликован для PC в 2003 году. Действие игры разворачивается в дистопическом киберпанк-будущем, где игрок берет на себя роль Роберта Фостера, который в детстве оказался в пустоши, известной как "Пропасть", и был усыновлен группой местных аборигенов, постепенно адаптируясь к жизни в дикой природе. Спустя много лет прибывают вооруженные охранники, убивают местных жителей и возвращают Роберта в Юнион-Сити. Ему удается сбежать, и вскоре он обнаруживает коррупцию, лежащую в основе общества. Изначально игра называлась Underworld, и была результатом сотрудничества геймдиректора Чарльза Сесила и художника комиксов Дэйва Гиббонса, ее создание стоило 40 000 фунтов стерлингов. Сесил был поклонником работ Гиббонса и предложил ему идею создания видеоигры. Игра отличается серьезным тоном, но содержит юмористические диалоги, что стало результатом стремления Сесила и сценариста Дэйва Камминса найти баланс между серьезностью игр Sierra и комедийным стилем приключенческих игр LucasArts. Игра была создана на движке Virtual Theatre от Revolution, впервые использованном в предыдущей и дебютной игре студии – Lure of the Temptress 1992 года. Игра получила положительные отзывы на момент выхода и ретроспективно считается культовой классикой и лучшей игрой Revolution, за исключением Broken Sword: The Shadow of the Templars. В 2009 году для iOS была выпущена ремастерированная версия – Beneath a Steel Sky Remastered, которая также получила положительные отзывы игровой прессы. Разработка сиквела была одобрена во время кампании Kickstarter 2012 года для Broken Sword: The Serpent's Curse, а анонс игры состоялся в марте 2019 года. Сиквел получил название Beyond a Steel Sky и был выпущен на Apple Arcade в июне 2020 года, на Steam в июле 2020 года и на GOG.com в марте 2021 года.
Beneath a Steel Sky is a 1994 point and click adventure game developed by British developer Revolution Software and published by Virgin Interactive Entertainment for MS DOS and Amiga home computers. It was made available as freewareand with the source code releasedfor PC platforms in 2003. Set in a dystopian cyberpunk future, the player assumes the role of Robert Foster, who was stranded in a wasteland known as "the Gap" as a child and adopted by a group of local Aboriginals, gradually adjusting to his life in the wilderness. After many years, armed security officers arrive, killing the locals and taking Robert back to Union City. He escapes and soon uncovers the corruption which lies at the heart of society. Originally titled Underworld, the game was a collaboration between game director Charles Cecil and comic book artist Dave Gibbons, and cost £40,000 to make. Cecil was a fan of Gibbons's work and approached with the idea of a video game. The game has a serious tone but features humour filled dialogue, which came as a result of Cecil's and writer Dave Cummins's goal to find a middle ground between the earnestness of Sierra's and the slapstick comedy of LucasArts's adventure games. It was built using Revolution's Virtual Theatre engine, first used in Revolution's previous and debut release, 1992's Lure of the Temptress. It received positive reviews at the time of its release and is retrospectively viewed as a cult classic and Revolution's greatest game besides Broken Sword: The Shadow of the Templars. A remastered edition was released for iOS in 2009 as Beneath a Steel Sky Remastered, which also received a positive reception from the gaming press. A sequel was greenlit during the Broken Sword: The Serpent's Curse 2012 Kickstarter campaign, and was announced in March 2019. Entitled Beyond a Steel Sky, it was released on Apple Arcade in June 2020, on Steam in July 2020, and on GOG. com in March 2021.
Геймплей
Beneath a Steel Sky – это 2D-приключенческая игра, в которой игрок наблюдает за происходящим от третьего лица. Игрок использует интерфейс "point-and-click" для взаимодействия с окружением и управления главным героем, Робертом Фостером, в игровом мире. Для решения головоломок и продвижения по игре, игрок собирает предметы, которые можно комбинировать друг с другом, использовать в окружении или отдавать неигровым персонажам (NPC). Он подошел к Гиббонсу, но вскоре после этого старый компьютер Activision вышел из строя. Наблюдая за тем, как его сын играет в видеоигры, Гиббонс заинтересовался и понял, что его навыки рисования, письма и разработки концепций могут быть полезны в игровой индустрии. Изначально игра называлась Underworld, название, предложенное Гиббонсом, но оно было изменено из-за выхода Ultima Underworld: The Stygian Abyss. Производственные ценности Beneath a Steel Sky были значительно выше, чем у Lure of the Temptress, в результате чего игра стала в шесть раз больше, а к концу 1993 года команда разработчиков выросла до одиннадцати человек. Игра создавалась по частям, что позволяло команде убедиться в "отшлифовке" каждой части перед переходом к следующей. Двухлетняя разработка обошлась в 40 000 фунтов стерлингов, что было значительной суммой для компании в то время. Гиббонс рисовал фоны карандашом, и они были спроектированы таким образом, чтобы спрайты четко отображались на экране и не сливались с фоном. Гиббонс также разработал персонажей. По его словам, около 75% разработанных им фонов и персонажей были использованы в игре. На запись более чем пяти тысяч строк диалога потребовалось всего два дня. Камминс также отвечал за музыкальное сопровождение игры, написав уникальную мелодию для каждой основной локации. По словам Сесила, оригинальная версия движка казалась менее подходящей для Beneath a Steel Sky, поскольку возможность отдавать команды противоречила задуманному геймплею. В Lure of the Temptress была одна основная сюжетная линия, продвигаемая ключевым событием, в то время как Beneath a Steel Sky имела несколько сюжетных линий. Таким образом, если на экране была дверь, вызывалась соответствующая процедура для её обработки. Согласно французскому журналу Génération 4, игра должна была выйти до конца октября 1993 года, а демо-версии для Amiga были добавлены в качестве дисков-приложений к нескольким журналам об Amiga. Beneath a Steel Sky была опубликована в марте 1994 года компанией Virgin Interactive на дискетах и CD-ROM. Она поставлялась на 15 дискетах, в отличие от Lure of the Temptress, которая поставлялась на четырех. Из-за ограничений Amiga некоторые анимации пришлось исключить, так как не у всех владельцев Amiga был жесткий диск. В комплект игры входил комикс, созданный Гиббонсом, который был адаптирован для вступительной заставки. Однако лицензия, под которой был выпущен исходный код, не соответствует лицензии на свободное программное обеспечение. Доступность исходного кода позволила проекту ScummVM добавить поддержку игры, что позволяет играть в неё на Windows, OS X, Linux, Windows CE и других совместимых операционных системах и платформах. В ноябре 2011 года Джеймс Вудкок выпустил улучшенный саундтрек игры для ScummVM. Игра также доступна для бесплатного скачивания на цифровых дистрибутивных платформах, таких как Desura и GOG.com. В июле 2009 года Revolution объявила о выпуске ремастированного издания Beneath a Steel Sky для iOS позднее в том же году. Ремастированное издание включает в себя новые анимированные ролики, созданные Гиббонсом, контекстную систему помощи и улучшенное качество звука. Игра была выпущена в App Store 7 октября 2009 года.
Beneath a Steel Sky is a 2D adventure game played from a third person perspective. The player uses a point and click interface to interact with the environment and to guide protagonist Robert Foster through the game's world. To solve puzzles and progress in the game, the player collects items that may be combined with one another, used on the environment, or given to non player characters (NPCs). He approached Gibbons, but shortly thereafter, the old Activision broke down. Seeing his son play video games, Gibbons became interested and realized that his skills in drawing, writing and conceptualizing could be useful in a gaming environment. Originally the game was named Underworld, a title proposed by Gibbons, but it was renamed due to the release of Ultima Underworld: The Stygian Abyss. The production values became much higher for Beneath a Steel Sky than for Lure of the Temptress, resulting in a game six times larger, and by the end of 1993, the team working on the game had grown to eleven. The game was created in sections, which allowed the team to ensure that each part was "perfected" before moving on. Its 2 year development cost £40,000, a large amount of money for the company at the time. Gibbons drew the backgrounds in pencil, The backgrounds were designed so that the sprites would appear clear on the screen and would not mix with the backgrounds. Gibbons also designed the characters, According to Gibbons, about 75% of the backgrounds and characters he designed were used in the game. Only two days were spent recording over five thousands lines of dialogue. Cummins was also responsible for the score of the game, writing a specific tune for each of the main locations. According to Cecil, the original version of the engine seemed less applicable in Beneath a Steel Sky, as the ability to issue commands conflicted with the gameplay they intended to create. Lure of the Temptress had one story that was moved forward by a key event, whereas Beneath a Steel Sky had multiple threads. So if there was a door on screen, the door routine was called up to handle it. According to French magazine Génération 4, the game was supposed to be released by the end of October 1993. and Amiga demos were added as cover disks to several Amiga magazines. Beneath a Steel Sky was published in March 1994 by Virgin Interactive on floppy disks and CD ROM. It came on 15 floppy disks, as opposed to Lure of The Temptress, which came on four. Because of the Amiga restrictions, a few animations had to be left out, as not all Amiga owners had a hard drive. A comic book created by Gibbons, which was translated into the introduction sequence of the game, came as part of the game package. although the license under which the source code is released does not qualify as a free software license. The source code availability made it possible for the ScummVM project to support the game, which allows the game to be played on Windows, OS X, Linux, Windows CE and other compatible operating systems and platforms. In November 2011, James Woodcock released an enhanced soundtrack of the game for ScummVM. The game is also available as a zero cost download on digital distribution services, including Desura and GOG. com. In July 2009, Revolution announced that a remastered edition of Beneath a Steel Sky would be released on iOS later that year. The remastered edition features new animated movies by Gibbons, a context sensitive help system and improved audio quality. The game was released on the App Store on October 7, 2009.
Продолжение
В 2004 году Сесил прокомментировал: "Beneath a Steel Sky 2 – это проект, который Revolution рассматривала в течение некоторого времени и начала продвигать, но мы не можем прокомментировать это более подробно". В интервью Eurogamer в 2006 году Сесил говорил о своем восхищении работой, проделанной ScummVM, и вызванном этим интересе к продолжению. Он также заявил, что если бы он взялся за создание игры, он "с огромным удовольствием снова поработал бы с Дэйвом Гиббонсом". В интервью IGN UK от 20 февраля 2009 года, посвященном версиям Broken Sword: The Director's Cut для Wii и DS, Сесил и Гиббонс вновь подтвердили свой интерес к продолжению Beneath a Steel Sky. 25 сентября 2012 года Revolution объявила, что Beneath a Steel Sky 2 получит "зеленый свет", если их Kickstarter-кампания по сбору средств на Broken Sword 5: The Serpent's Curse достигнет 1 миллиона долларов. Несмотря на то, что Broken Sword 5: The Serpent's Curse не достигла целевого показателя в 1 миллион долларов, Revolution объявила, что успех краудфандинговой кампании вдохновил их на запуск разработки Beneath a Steel Sky 2. Однако позже Revolution уточнила, что Beneath a Steel Sky 2 не обязательно станет первым проектом студии после Broken Sword 5 и что они "подумают" над тем, какой будет их следующая игра после завершения работы над Broken Sword. В феврале 2014 года сообщалось, что Beneath a Steel Sky 2 так и не поступила в разработку, несмотря на предыдущие заявления об обратном. Причиной было то, что вся концентрация компании была сосредоточена на франшизе Broken Sword. 25 марта 2019 года Revolution объявила о выходе Beyond a Steel Sky на Apple Arcade (iOS, macOS, tvOS) позднее в 2019 году. Игра вышла на Apple Arcade 26 июня 2020 года, на Steam 16 июля 2020 года и на GOG.com 19 марта 2021 года.
In 2004, Cecil commented "Beneath a Steel Sky 2 is a project Revolution has been considering for a while, and has started to move forward on, but we are unable to comment beyond this." In an interview with Eurogamer in 2006, Cecil spoke of his admiration for the work done by ScummVM and the resulting interest in a sequel. He also stated that if he were to make the game he "would dearly love to work with Dave Gibbons again." In a February 20, 2009 interview with IGN UK about the Wii and DS versions of Broken Sword: The Director's Cut, Cecil and Gibbons re iterated their interest in a sequel to Beneath a Steel Sky. On September 25, 2012, Revolution announced that Beneath a Steel Sky 2 would be greenlit if their Broken Sword 5: The Serpent's Curse Kickstarter reached $1 million. Despite Broken Sword: The Serpent's Curse failing to meet the $1 million 'stretch goal', Revolution announced that the success of its crowdfunding campaign had inspired them to greenlight Beneath a Steel Sky 2. However, Revolution later clarified that Beneath a Steel Sky 2 will not necessarily be the studio's first project following Broken Sword 5 and that they would "think" about what their next game will be after finishing the Broken Sword game. In February 2014 it was reported that Beneath a Steel Sky 2 had never entered production, despite previous reports to the contrary. The reason cited was that the Broken Sword franchise took up the sole focus of the company. On March 25, 2019, Revolution announced that Beyond a Steel Sky would be released on Apple Arcade (iOS, macOS, tvOS) later in 2019. The game was released on Apple Arcade on June 26, 2020, on Steam on July 16, 2020, and on GOG. com on March 19, 2021.