Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Escape Velocity – это однопользовательская ролевая игра в жанре космической торговли и сражений, впервые представленная в 1996 году компанией Ambrosia Software для Macintosh. Две другие подобные игры, основанные на оригинале, EV Override и Escape Velocity Nova, вышли в 1998 и 2002 годах соответственно, причем последняя также доступна на Microsoft Windows. Кроме того, существует коллекционная карточная игра, основанная на сюжетной линии вселенной EV Nova. Серия была создана совместными усилиями нескольких людей и групп. Мэтт Берч запрограммировал все три игры целиком, за исключением системы регистрации и различных библиотек. Он также разработал и создал сценарий для первой игры. Компания Ambrosia Software, возглавляемая Эндрю Уэлчем, занималась маркетингом, регистрацией и распространением, а также предоставляла несколько внешних библиотек, используемых в играх. Ранние тестовые версии игры назывались 'Merc' (сокращение от 'mercenary' – наемник). Питер Картрайт написал сценарий для EV Override, а австралийская компания ATMOS создала сценарий для EV Nova; оба изначально разрабатывались как плагины для предыдущих игр, прежде чем были приняты Ambrosia в качестве продолжений. Голоса пилотов-истребителей в оригинальной игре озвучил Патрик Делаханти. Был также создан плагин с дополнительными фразами, который позже был включен в состав EV Override. Ремейк EV Override под названием Cosmic Frontier: Override был выпущен 21 апреля 2020 года Питером Картрайтом, сценаристом в Ambrosia Software, и достиг своей цели финансирования 24 мая 2020 года.
Escape Velocity is a single player role playing space trading and combat video game series first introduced in 1996 by Ambrosia Software for the Macintosh. Two other similar games based on the original, EV Override and Escape Velocity Nova, followed in 1998 and 2002 respectively, the latter of which is also available on Microsoft Windows. In addition there is a trading card game available based on the storyline of the EV Nova universe. The series was created as a joint effort between several people and groups. Matt Burch programmed all three games in their entirety except for the registration system and various libraries. He also devised and created the scenario for the first game. Ambrosia Software, headed by Andrew Welch, managed marketing, registration, and distribution, as well as providing several external libraries used by the games. Early test versions of the game went by the name 'Merc' (short for 'mercenary'). Peter Cartwright wrote the scenario for EV Override and the Australian company ATMOS created the scenario of EV Nova; both originated as plug ins for the preceding games before being picked up by Ambrosia as sequels. The fighter pilot voices in the original game were provided by Patrick Delahanty. A plug in of additional phrases was also created and later included as part of EV Override. A remake of EV Override named Cosmic Frontier: Override was launched on April 21, 2020, by Peter Cartwright, scenario designer at Ambrosia Software, and reached its funding goal on May 24, 2020.
Лицензирование и технические особенности
Первые две игры Escape Velocity доступны только в оригинальном виде для Apple Macintosh и являются классическими. EV Nova – это приложение Carbon, которое работает на оригинальных Mac OS и Mac OS X, а также было портировано на Windows. Версия 1.1.0 EV Nova, выпущенная в декабре 2008 года, является универсальным двоичным кодом и работает на компьютерах Mac с процессорами Intel. Адаптированные версии сценариев первых двух игр, работающие непосредственно в EV Nova, доступны бесплатно. Эта серия следует общему принципу лицензирования для Ambrosia Software. Все три игры распространяются по системе shareware. Система shareware от Ambrosia Software позволяет свободно распространять большинство незарегистрированных игр. Копии первых двух игр Escape Velocity будут работать без ограничений в течение 30 дней. По истечении этого срока игроку будет просто напоминать при запуске о необходимости регистрации, а также сообщаться, сколько раз он запускал игру и сколько часов в нее играл. В игре также присутствует персонаж по имени 'Cap'n Hector' (названный в честь талисмана Ambrosia Software и офисного попугая), который напоминает игроку о регистрации. Во время пробного периода он пролетает мимо корабля игрока и отправляет сообщение. После истечения пробного периода персонаж начинает атаковать игрока, а в EV Override капитан Гектор также крадет кредиты игрока. Игроки не могут нанести прямой урон капитану Гектору, хотя в оригинальной игре было возможно повредить его корабль за счет взрывной волны. Нерегистрированная копия EV Nova имеет больше ограничений. Помимо атак капитана Гектора, некоторые корабли и технологии становятся недоступными после окончания тридцатидневного пробного периода, а еще до этого сюжетные линии игры обрываются примерно на двух третях пути, и плагины не поддерживаются. После регистрации игры капитан Гектор и все остальные ограничения исчезнут. Вся серия имеет открытую архитектуру плагинов, позволяющую пользователям создавать новые сценарии. Эта технология основана на формате ресурсных вилок Macintosh, что позволяет разрабатывать плагины без использования специализированных редакторов (хотя существует несколько популярных редакторов, которые значительно упрощают эту задачу). Поскольку Windows не поддерживает ресурсные вилки и, следовательно, невозможно сохранить их при передаче файлов на компьютеры с Windows, для версии игры для Windows был разработан альтернативный формат и система конвертации.
The first two Escape Velocity games are only available in their original forms for the Apple Macintosh and are Classic only. EV Nova is a Carbon application and runs natively on both the original Mac OS and Mac OS X, and has been ported to Windows. Version 1.1.0 of EV Nova, released in December 2008, is a Universal Binary, and runs natively on Intel based Macs. Adapted versions of the scenarios of the first two games that run natively in EV Nova are available for free. This series follows the general licensing rule for Ambrosia Software. All three games are shareware. Ambrosia's shareware system allows most distribution of unregistered games. Copies of the first two Escape Velocity games will work without limitation for 30 days. Afterwards, the player is simply reminded at startup that they have not registered, and told how many times they have run the game, as well as for how many hours it has been run. There is also the character called 'Cap'n Hector' (named after Ambrosia's mascot and office parrot) who reminds the player to register. During the trial this is done by flying by the player's ship and sending a message. After the trial period has expired, the character starts attacking the player, but in EV Override, Cap'n Hector also steals the player's credits. Players can not damage Cap'n Hector directly, though in the original game it was possible for splash damage to disable or destroy her ship. An unregistered copy of EV Nova is more limited. In addition to the attacks by Cap'n Hector, certain ships and technologies cannot be obtained after the thirty day trial ends, and even before then, the game's story lines stop about two thirds of the way through, and plug ins are not supported. Once the game has been registered, Cap'n Hector and all of the other restrictions disappear from the game. The entire series features an open ended plug in architecture, allowing new scenarios to be written by users. This technology is based on the Macintosh resource fork format, making it possible to develop plug ins without using any purpose designed editors (though several editors exist and are popular since they make the task much easier). Since Windows does not support resource forks and it is therefore impossible to preserve them when transferring files to Windows based computers, an alternate format and a conversion system were devised for the Windows version of the game.
Геймплей
Большая часть игры происходит в двухмерном пространстве, игрок управляет кораблем с видом от третьего лица сверху. Игроку предоставляется возможность участвовать как в сражениях, так и в торговле. Игроки могут перемещаться по сотням звёздных систем, соединённых между собой гиперссылками. Корабли путешествуют между звёздными системами по гиперссылкам, активируя гипердвигатель – способ перемещения быстрее скорости света. В Nova для мгновенного перемещения также могут использоваться червоточины или гиперворота. Большинство систем содержат звёздные объекты, такие как планеты и космические станции. Игроки могут садиться на эти объекты, где им может быть предложено торговать, брать задания и покупать новые корабли или улучшать существующий. Сюжет развивается посредством заданий, доступных на планетарных базах, а также через NPC, летающих в космосе. Игроки могут выбирать, какие задания выполнять и с какими правительствами поддерживать хорошие отношения или оставаться полностью нейтральными. Они могут стать торговцем, наёмником, добытчиком астероидов или сочетать несколько профессий. Все три игры схожи только по игровому процессу; вселенные и сюжеты в каждом релизе полностью независимы и не связаны между собой (хотя EV Nova содержит корабль Kestrel из EV с описанием, что он прибыл из другой вселенной). В каждом новом релизе движок содержит улучшения по сравнению с предыдущей версией, однако наиболее значительные улучшения были внесены в третьем релизе. Можно получить турбоускоритель, который при активации воспроизводит звуковой фрагмент из заставки британского телесериала Thunderbirds. Время от времени игроку встречается Синистар, включая его звуковые файлы.
Much of the game takes place in two dimensional space, with the player flying a ship from a third person overhead perspective. The player has the option of engaging in both combat and trade. Players are able to fly through hundreds of star systems, which are connected to each other by hyperlinks. Ships travel between star systems along the hyperlinks by engaging their hyperdrive, a form of faster than light travel. In Nova, wormholes or hypergates may also be utilized for instantaneous travel. Most systems contain stellar objects such as planets and space stations. Players can land on these objects, where they may be given the option to trade, gain missions, and purchase new spaceships or add on outfits for their current spaceship. The plot is advanced through missions available from facilities on planets as well as NPCs flying through space. Players can choose which missions to follow and which governments to form a good relationship with or to be entirely neutral. They can choose to be a trader or a mercenary or an asteroid miner among a number of things or a combination of several. The three games are alike in gameplay only; the universe and plot are completely separate and unrelated between the releases (though EV Nova contains the Kestrel from EV with a description of being from another universe). Each release's engine contains improvements on the previous version, although by far the most significant improvements were made in the third release. A turbo boost can be acquired which, when activated, plays an audio clip from the introduction to the British television program Thunderbirds. Occasionally the player will encounter Sinistar, including his voice files.
Предпосылка
Сюжет оригинальной Escape Velocity строится вокруг конфликта между правительством Конфедерации и повстанцами, выступающими против него. Как было сказано ранее, игрок может выбрать сторону (или остаться в стороне), основываясь на том, кого он считает правым, кого – более сильным, поддержку кого выгоднее, или по любым другим соображениям. Игрок начинает игру с шаттла, похожего на те, что встречаются в "Звёздном пути".
The plot of the original Escape Velocity involves disputes between the Confederation government and a Rebellion against it. As noted earlier, the player may choose sides (or not) based on who they believe is right, who they believe is stronger, who they believe it is more profitable to support, or any other criteria. The player begins with a shuttlecraft resembling those from Star Trek.
Правительства
Конфедерация — одно из двух главных правительств в оригинальной игре. Согласно игровой истории, по мере расширения человечества в галактике Млечный Путь, новые колонии действовали независимо друг от друга. Однако вторжение неизвестной инопланетной расы вынудило колонии объединиться под руководством Земли. Так образовалась Конфедерация. Конфедерация и пришельцы вели кровопролитную войну, в которой погибли миллионы людей. В конечном итоге Конфедерация одержала победу. В начале игры Конфедерация и Повстанцы находятся в состоянии ожесточённого тупика. Конфедерация использует четыре типа кораблей в своей армии: Конфедеративный патрульный корабль, Конфедеративный канонерский катер, Конфедеративный фрегат и Конфедеративный крейсер. Повстанцы — другое главное правительство в Escape Velocity. Согласно игре, после победы в войне с пришельцами Конфедерация не отказалась от своей военно-морской мощи и начала эксплуатировать ресурсы внешних миров. Эти миры в конечном итоге отделились, спровоцировав гражданскую войну. В свою очередь, Повстанцы подвергаются критике за их агрессивный характер, поддержку полукриминальных организаций и нападения на гражданские суда и лайнеры. Повстанцы используют четыре корабля в своей кампании против Конфедерации: «Манта», Разрушитель повстанцев, Крейсер повстанцев и Эскортный авианосец, последний из которых можно увидеть только тогда, когда игрок работает на Конфедерацию. Кидоняне из Новой Кидонии и Летеанцы из Лете Прайм занимают две системы в галактическом юго-востоке галактики и также ведут войну за права на воду в начале игры; более подробная информация о конфликте не предоставляется. Обе стороны используют «Дефендер», «Аргоси» и «Корвет» в космических сражениях. Кидоняне также используют «Лайтнинг», в то время как Летеанцы дополняют эти корабли «Рапирой». В игре также представлены несколько торговых корпораций, включая Starbound Shipping, Consolidated Express и United Galactic Express. Starbound Shipping и United Galactic Express находятся в прямой (и иногда жестокой) конкуренции с Consolidated Express и, следовательно, являются фактическими союзниками. Astex Mining Corporation — горнодобывающая компания, работающая исключительно на Конфедерацию, и поэтому часто становится мишенью для Повстанцев и их сторонников. Группа Артемиды — семейная организация, занимающаяся уничтожением пиратов и поддержанием галактического порядка. Они пытаются не допустить победы Конфедерации или Повстанцев в гражданской войне. На стартовой планете Лево, расположенной в одноимённой системе, действует милиция, патрулирующая её для защиты от пиратов, хотя пираты никогда не появляются в системе, за исключением случаев преследования игрока из-за ценного груза. В игре есть множество пиратов, которые немедленно пытаются уничтожить любой корабль, не принадлежащий пиратам, за исключением игрока, достигшего высокого боевого рейтинга. Пираты не грабят свои цели из-за ограничений игры; однако игрок имеет право на абордаж кораблей и может украсть деньги, груз, топливо или боеприпасы, или попытаться захватить корабль для использования в качестве своего или в качестве сопровождения. Важно отметить, что пираты могут захватить корабль игрока, если тот будет выведен из строя. В EV Nova пираты захватывают и грабят корабли, включая корабли игрока.
The Confederation is one of two main governments in the original game. According to the game, as humanity expanded into the Milky Way galaxy, the new colonies operated independently of each other. However, an invasion by an unknown alien race forced the colonies to unify under Earth's leadership. This became known as the Confederation. The Confederation and the aliens fought a bloody war, with millions of humans being killed. Eventually the Confederation prevailed. At the start of the game, the Confederation and the Rebellion are locked in a bloody stalemate. The Confederation uses four ships in its military, namely the Confederate Patrol Ship, the Confederate Gunboat, the Confederate Frigate and the Confederate Cruiser. The Rebellion is the other main government in Escape Velocity. According to the game, after winning the war with the aliens, the Confederation did not relinquish its naval power and began exploiting the resources of the outer worlds. Those worlds eventually seceded, provoking a civil war. The Rebellion is in turn criticized for its aggressive nature, support of quasi criminal organizations, and attacks on civilian shipping and liners. The Rebellion uses four ships in their campaign against the Confederation, namely the Manta, the Rebel Destroyer, the Rebel Cruiser and the Escort Carrier, the last of which is seen only when the player is working for the Confederation. The Cydonians of New Cydonia and Letheans of Lethe Prime occupy two systems in the galactic southeast of the galaxy and are also locked in a war over water rights at the start of the game; more specific information regarding the conflict is never provided. Both sides utilize the Defender, the Argosy, and the Corvette when fighting in space. The Cydonians also use the Lightning, whereas the Letheans supplement these ships with the Rapier. The game also includes several trading corporations, including Starbound Shipping, Consolidated Express, and United Galactic Express. Starbound Shipping and United Galactic Express are both in direct (and sometimes violent) competition with Consolidated Express, and are therefore de facto allies. Astex Mining Corporation is a mining company that works exclusively for the Confederation, and as a result is often targeted by the Rebellion and its sympathizers. The Artemis Group are a family run organization devoted to eliminating pirates as well as ensure the galactic order remains balanced. They attempt to prevent either the Confederation or Rebellion from winning the civil war. The starting planet, Levo, which is in a system by the same name, has a militia patrolling it to defend it from Pirates, though Pirates never appear in the system except when following the player because of valuable cargo in their possession. There are a number of Pirates in the game, who immediately attempt to destroy any non Pirate ship they spot, with the exception of the player once they have achieved a high combat rating. The Pirates do not plunder their targets due to limitations in the game; the player, however, is allowed to board ships, and may from there steal money, cargo, fuel, or ammunition, or attempt to capture the ship for use as their own or as an escort. Another key detail, Pirates may board the player's ship if they disable it. In EV Nova, Pirates do board and plunder ships, including the player's.
Прием
MacUser назвала Escape Velocity лучшей shareware-игрой 1996 года.
MacUser named Escape Velocity the best shareware game of 1996.
Наследие
У "Escape Velocity" есть два продолжения: "Override" (1998) и "Nova" (2002). Многие последующие игры прямо указывают на "Escape Velocity" как на одно из или основное влияние на их дизайн, например, 3030 Deathwar, Endless Sky, Gaia Beyond, Space RPG и Naev.
Escape Velocity has two sequels: Override (1998) and Nova (2002). Many subsequent games explicitly cite Escape Velocity as an or the primary influence on their design, such as 3030 Deathwar, Endless Sky, Gaia Beyond, Space RPG, and Naev.