Введение
Роман 1988 года Иэна М. Бэнкса "Игрок игр" – научно-фантастический роман шотландского писателя Иэна М. Бэнкса, впервые опубликованный в 1988 году. Он стал вторым опубликованным романом о Культуре. В 1990-х годах компания Pathé планировала экранизацию, но от неё отказались.
The Player of Games is a science fiction novel by Scottish writer Iain M. Banks, first published in 1988. It was the second published Culture novel. A film version was planned by Pathé in the 1990s, but was abandoned.
Сюжет
Джернау Морат Гурге, знаменитый умелый игрок в настольные игры и другие подобные состязания, живет на орбите Чиарка (космическая станция) и пресыщен своей успешной жизнью. Специальные обстоятельства Культуры (СК) запрашивают его согласие на участие в длительном путешествии, но отказываются объяснять детали, пока Гурге не даст согласия. Пока он обдумывает это предложение, один из его друзей-дронов, Маурин Скель, исключенный из СК из-за нестабильного характера, убеждает его сжульничать в одной из игр, чтобы добиться беспрецедентно идеальной победы. Попытка проваливается, но Маурин Скель использует запись инцидента для шантажа, вынуждая Гурге принять предложение, чтобы тот, используя свои связи в СК, ходатайствовал о возвращении Маурина Скеля в ряды СК. В течение следующих двух лет Гурге путешествует в Империю Азада в Малом Магеллановом Облаке, где сложная игра (также называемая Азад) определяет социальный статус и политическое влияние. Игра настолько тонка и сложна, что тактика игрока отражает его политические и философские взгляды. К моменту прибытия он освоил правила, но не уверен, сможет ли соперничать с противниками, изучавшими игру всю жизнь. Гурге приземляется на родной планете Империи – Эа, в сопровождении другого дрона, Флере Имсахо. Как гражданин Культуры, он играет в манере, резко отличающейся от стиля его оппонентов, многие из которых всячески усложняют ему задачу, заключая тайные соглашения о сотрудничестве против него (что разрешено правилами игры) и делая ставки, проигрыш в которой влечет за собой кастрацию. По мере продвижения в турнире его соперниками становятся все более влиятельные политики Азада, а в финальном раунде – сам Император. Финальные состязания проходят на Эхронедале, Планете Огня, которая периодически охватывается природными пожарами, вызванными местными растениями, производящими огромное количество кислорода. Финальная игра должна завершиться, когда пламя поглотит замок, где проходит мероприятие, символически обновляя Империю в огне. Однако, предчувствуя поражение, люди Императора уничтожают системы пожаротушения замка и разжигают более сильный пожар, а Император вводит в игру карты, отражающие эти действия. Окруженный огнем, Император пытается убить Гурге. Вместо этого Император погибает от выстрела из собственного оружия, отклоненного Флере Имсахо, который позже отказывается говорить Гурге, было ли это случайностью, после того как спас его от огня. Флере Имсахо раскрывает, что участие Гурге было частью плана Культуры по свержению коррумпированной и варварской Империи изнутри, и что он, игрок, был лишь пешкой в гораздо более масштабной игре. Ему также сообщают, что после финальной игры Империя Азада рухнула без дальнейшего вмешательства Культуры. Хотя Гурге так и не узнает всей правды, в последних предложениях романа становится известно, что рассказчик – Флере Имсахо, который был замаскирован под Маурина Скеля, чтобы манипулировать Гурге и заставить его принять участие в игре.
Азад
Азад – это игра, в которую играют в Империи Азад. В языке вымышленной Империи слово "Азад" означает "машина" или "система", но применяется к любой сложной сущности, такой как животные, растения или искусственные машины. Игра описана во всех деталях, однако конкретные правила никогда не сообщаются читателю. Это преимущественно тактическая игра, которая ведется на трехмерных игровых полях различной формы и размера, хотя начальные этапы могут проходить исключительно с использованием карт. Как правило, поля достаточно велики, чтобы игроки могли перемещаться внутри них, передвигая или взаимодействуя со своими фигурами. Количество игроков меняется от игры к игре и также влияет на тактику, поскольку игроки могут выбирать между сотрудничеством и конкуренцией. Помимо мастерства и тактики, на ход игры могут влиять случайные события (часто в форме карточных или других игр, основанных на шансе), которые иногда могут кардинально изменить исход.
Элементы игры
Игра состоит из ряда мини-игр, таких как карточные игры и сопоставление элементальных граней кубиков, которые позволяют игрокам накапливать силы для использования на трех гигантских игровых досках (в порядке: Доска Происхождения, Доска Формы и, наконец, Доска Становления) и ряде вспомогательных досок. В игре используются различные игровые элементы для представления юнитов игрока (военных, ресурсных или даже философских концепций). Некоторые из этих элементов – генетически сконструированные создания, способные менять форму в ходе игры в зависимости от их применения и окружающей среды. Они реагируют на действия игрока и кажутся сложными для понимания – во время обучения Гургеху рекомендуется спать, держа в руках некоторые из наиболее важных элементов, чтобы лучше понимать их в процессе игры.
Значение
В империи игра является главным определяющим фактором социального статуса. Игра проводится в турнире каждый "Великий год" (примерно каждые шесть лет Культуры), изначально с участием около 12 000 игроков в основной серии. В ходе различных раундов их число постепенно сокращается до финальной игры, победитель которой становится императором. Игроки, выбывшие из основной серии, могут участвовать в дополнительных играх для определения своей дальнейшей судьбы. Сложность игры стремится к такому уровню реалистичности, что в ней может быть выражена политическая и философская позиция игрока (суть в том, что соперничающие идеологии по сути "проверяются" в игре, прежде чем победители смогут применить их на практике). Как обнаруживает главный герой, игра воплощает устоявшиеся предпочтения социальной элиты, укрепляя и воспроизводя существующие гендерные и кастовые предрассудки империи, тем самым разоблачая иллюзию "справедливости", которая, как принято считать, определяет исход турнира и, следовательно, облик азадского общества. В романе главный герой в конечном итоге понимает, что его (успешная) тактика отражает ценности его собственной цивилизации, Культуры, хотя он также осознает, что его мышление и поведение значительно изменились под влиянием вынужденной конкуренции. На частной аудиенции с императором накануне предпоследнего дня турнира, столкнувшись с кажущейся нелепостью того, что новичок с двухлетним опытом может систематически побеждать игроков, посвятивших всю жизнь освоению игры, главный герой осознает, что его мастерство – лишь отражение его опыта в стратегических играх различного рода. Исходя из этого, Культура изначально планировала использовать его для дискредитации жестокости азадской системы, публично разоблачив несоответствие игры социальной реальности.
Наследие
DSV Limiting Factor назван в честь разумного боевого корабля (предоставленного Джернау Морат Гурге для транспортировки) из книги. "Название этих судов – это большая дань уважения и искреннее восхищение блестящим научно-фантастическим циклом Айена М. Бэнкса", – заявил Виктор Весково, заказавший создание этого глубоководного аппарата. В 2015 году два автономных корабля-дрона SpaceX – "Just Read the Instructions" и "Of Course I Still Love You" – были названы в честь кораблей из книги в качестве посмертной дани уважения Айену М. Бэнксу от Илона Маска. Канадская певица Grimes выпустила песню под названием "Player of Games", вероятно, отсылающую как к книге, так и к её отношениям с Илоном Маском.
Прием
Kirkus Reviews описал книгу как "безусловно предсказуемую и менее оригинальную, чем «Рассмотрите Флебаса», но технически гораздо более отточенную: добротно написанное произведение, часто захватывающее, несмотря на отдельные затянутые эпизоды".