Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Видеоигра 2004 года Half-Life 2: Deathmatch – многопользовательский шутер от первого лица, разработанный Valve. Выпущенная на Steam 30 ноября 2004 года, она использует множество ресурсов из Half-Life 2 и движка Source. В игре представлены новые уровни, оптимизированные для многопользовательских сражений на арене, и несколько новых видов оружия. Также включены фрагменты исходного кода игры, которые послужили основой для многих ранних многопользовательских модификаций, созданных на движке Source. Игра является продолжением популярного многопользовательского режима оригинальной Half-Life, но предлагается как отдельный продукт от Half-Life 2. Deathmatch, как и мультиплеер Half-Life, не развивает сюжетную линию или историю серии Half-Life.
2004 video game
Half Life 2: Deathmatch is a multiplayer first person shooter video game developed by Valve. Released on Steam on November 30, 2004, it uses many of the assets from Half Life 2 and its Source engine. It features new levels, optimized for multiplayer arena play, and a few new weapons. Also included are portions of the game's source code, which were the basis for many early Source based multiplayer modifications. The game is the successor to the popular multiplayer component of the original Half Life, but is offered as a separate product from Half Life 2. Deathmatch, like Half Lifes multiplayer, does not develop any part of the plot or story of the Half Life series.
Смертельный матч
Deathmatch включает в себя ряд примечательных особенностей, таких как мгновенное возрождение, оружие с фиксированными точками появления и специальные умения (спринт, фонарик и т.п.). Цель Deathmatch’а проста: игрок должен убивать других игроков, чтобы зарабатывать очки. Случайное самоубийство приводит к потере очков. В случае смерти игрок возрождается со 100 единицами здоровья и стандартным набором оружия, но теряет всё оружие и боеприпасы, которые были у него до смерти. Игра работает на серверах, и каждый сервер может иметь собственные правила для каждого раунда, поэтому не существует фиксированного лимита времени или количества убийств для раунда.
Deathmatch includes some notable features such as instant respawn; weapons that have specific spawn points; and special abilities (sprint, flashlight, etc.). The aim of the deathmatch is simple: the player must kill other players to score points. If the player accidentally self kills, they lose points. If a player is killed, they will respawn with 100 health points and the default spawn weapons, but will lose all the weapons and ammunition acquired before being killed. The game is server based and each server contains different rules for each round therefore there is no default time limit or kill limit for each round.
Командная смерть
В командном режиме смертельного матча игроки разделены на две команды: «Сопротивление» и «Комбайны», обе из которых представлены различными персонажами, идентичными тем, что есть в Half-Life 2. Геймплей командного смертельного матча практически не отличается от обычного смертельного матча, за исключением следующего:
In the team deathmatch mode, players are organized in two teams, Resistance and Combine, both of them with different characters that appear exactly as they do in Half Life 2. In the gaming aspect, team deathmatch has almost the same rules as deathmatch mode, except for:
Вместо того, чтобы победителем раунда становился один игрок, побеждает команда, набравшая больше очков. Если включен дружественный огонь, за каждое убийство товарища по команде снимается одно очко. Если игрок выбрал модель персонажа из «Сопротивления», но попал в команду «Комбайнов», ему будет назначена случайная модель из списка моделей «Комбайнов». Однако, если игроку не нравится назначенный персонаж, он сможет выбрать другой из списка. Если количество игроков в командах не сбалансировано, команда с меньшим количеством игроков не будет пополняться за счет игроков из противоположной команды (если владелец сервера не активировал функцию «Автобалансировка»), а получит новых игроков, подключающихся к серверу.
Instead of only one player winning the round, the team with the higher score wins. If friendly fire is enabled, one point is deducted each time a teammate is killed. If the player selected a Resistance model for his character, and they are taken to the Combine team, they will get a random model from the list of Combine models. Nevertheless, if the player dislikes that character, they are able to choose another one from the list. If the teams are unbalanced, the team with fewer players won't get players from the other team, (unless the server owner had 'Auto Balance' enabled) instead, they will get new players connected to the server.
Разработка
После выхода и последующей критики Half-Life 2, рецензенты выразили разочарование отсутствием многопользовательского режима в игре. Через две недели после первоначального релиза Half-Life 2, Valve представила и выпустила Half-Life 2: Deathmatch на Steam. Deathmatch был выпущен одновременно с Source SDK в качестве способа продвижения модификаций, созданных на этой платформе. После релиза игра поддерживалась новыми картами от Valve, а также обновлениями для игры и её движка. The Orange Box от Valve не включает Half-Life 2: Deathmatch, однако игра была обновлена до версии движка Source, используемой в The Orange Box, в сентябре 2010 года. 10 января 2008 года Valve объявила о бесплатной рекламной акции, которая позволила пользователям графических карт NVIDIA скачать и играть в Half-Life 2: Deathmatch вместе с Portal: First Slice, Half-Life 2: Lost Coast и Peggle Extreme. В сентябре 2010 года игра была выпущена через Steam для OS X. Версия для Linux вышла более чем через два года, в марте 2013 года.
Upon the release and subsequent critical reception of Half Life 2, reviewers expressed disappointment with the game's lack of multiplayer. Two weeks after the initial release of Half Life 2, Valve revealed and released Half Life 2: Deathmatch on Steam. Deathmatch was released simultaneously with the Source SDK as a means of promoting game modifications built upon the platform. Post release, the game was supported with new maps from Valve as well as updates to the game and its engine. Valve's The Orange Box does not include Half Life 2: Deathmatch, however, the game was upgraded to use the Orange Box version of the Source engine in September 2010. Valve announced a free promotional offer on January 10, 2008, which allowed NVIDIA graphics card users to download and play Half Life 2: Deathmatch along with Portal: First Slice, Half Life 2: Lost Coast, and Peggle Extreme. In September 2010, the game was released via Steam for OS X. A Linux version came more than two years later, in March 2013.
Прием
Half-Life 2: Deathmatch был тепло встречен после выхода, а критики высоко оценили включение в игру гравитационной пушки. GameSpot отметил игру за "впечатляющее использование физики" движка Source и разнообразие доступных карт.
Half Life 2: Deathmatch was well received upon its release, with reviewers praising its inclusion of the gravity gun. GameSpot lauded the game for the Source engine's "impressive use of physics" and the available selection of maps.