Введение

Видеоигра 2004 года Half-Life 2: Deathmatch – многопользовательский шутер от первого лица, разработанный Valve. Выпущенная на Steam 30 ноября 2004 года, она использует множество ресурсов из Half-Life 2 и движка Source. В игре представлены новые уровни, оптимизированные для многопользовательских сражений на арене, и несколько новых видов оружия. Также включены фрагменты исходного кода игры, которые послужили основой для многих ранних многопользовательских модификаций, созданных на движке Source. Игра является продолжением популярного многопользовательского режима оригинальной Half-Life, но предлагается как отдельный продукт от Half-Life 2. Deathmatch, как и мультиплеер Half-Life, не развивает сюжетную линию или историю серии Half-Life.

Смертельный матч

Deathmatch включает в себя ряд примечательных особенностей, таких как мгновенное возрождение, оружие с фиксированными точками появления и специальные умения (спринт, фонарик и т.п.). Цель Deathmatch’а проста: игрок должен убивать других игроков, чтобы зарабатывать очки. Случайное самоубийство приводит к потере очков. В случае смерти игрок возрождается со 100 единицами здоровья и стандартным набором оружия, но теряет всё оружие и боеприпасы, которые были у него до смерти. Игра работает на серверах, и каждый сервер может иметь собственные правила для каждого раунда, поэтому не существует фиксированного лимита времени или количества убийств для раунда.

Командная смерть

В командном режиме смертельного матча игроки разделены на две команды: «Сопротивление» и «Комбайны», обе из которых представлены различными персонажами, идентичными тем, что есть в Half-Life 2. Геймплей командного смертельного матча практически не отличается от обычного смертельного матча, за исключением следующего:

Вместо того, чтобы победителем раунда становился один игрок, побеждает команда, набравшая больше очков. Если включен дружественный огонь, за каждое убийство товарища по команде снимается одно очко. Если игрок выбрал модель персонажа из «Сопротивления», но попал в команду «Комбайнов», ему будет назначена случайная модель из списка моделей «Комбайнов». Однако, если игроку не нравится назначенный персонаж, он сможет выбрать другой из списка. Если количество игроков в командах не сбалансировано, команда с меньшим количеством игроков не будет пополняться за счет игроков из противоположной команды (если владелец сервера не активировал функцию «Автобалансировка»), а получит новых игроков, подключающихся к серверу.

Разработка

После выхода и последующей критики Half-Life 2, рецензенты выразили разочарование отсутствием многопользовательского режима в игре. Через две недели после первоначального релиза Half-Life 2, Valve представила и выпустила Half-Life 2: Deathmatch на Steam. Deathmatch был выпущен одновременно с Source SDK в качестве способа продвижения модификаций, созданных на этой платформе. После релиза игра поддерживалась новыми картами от Valve, а также обновлениями для игры и её движка. The Orange Box от Valve не включает Half-Life 2: Deathmatch, однако игра была обновлена до версии движка Source, используемой в The Orange Box, в сентябре 2010 года. 10 января 2008 года Valve объявила о бесплатной рекламной акции, которая позволила пользователям графических карт NVIDIA скачать и играть в Half-Life 2: Deathmatch вместе с Portal: First Slice, Half-Life 2: Lost Coast и Peggle Extreme. В сентябре 2010 года игра была выпущена через Steam для OS X. Версия для Linux вышла более чем через два года, в марте 2013 года.

Прием

Half-Life 2: Deathmatch был тепло встречен после выхода, а критики высоко оценили включение в игру гравитационной пушки. GameSpot отметил игру за "впечатляющее использование физики" движка Source и разнообразие доступных карт.