Введение

Mega Man Zero 4 – видеоигра, разработанная Inti Creates и изданная в 2005 году компанией Capcom для портативной консоли Game Boy Advance (GBA). Это четвёртая и заключительная часть подсерии Mega Man Zero, события которой разворачиваются спустя несколько месяцев после финала Mega Man Zero 3. Европейская версия игры отличалась совершенно другим логотипом, который также использовался в Mega Man X7, Mega Man X8, Mega Man X: Command Mission, Mega Man Zero 2, Mega Man Zero 3, Mega Man Network Transmission, Mega Man Battle Chip Challenge, Mega Man Battle Network 3, Mega Man Battle Network 4 и Mega Man Battle Network 5. Сюжет игры повествует о правлении доктора Вейла над Нео-Аркадией, где люди, лишённые прав и превращённые в граждан второго сорта, массово бегут в последнее известное пригодное для жизни место на планете – Зону Нуль, что приводит к конфликту между двумя группами. Последствия этой войны вынуждают Зеро и Сопротивление защищать Зону Нуль и её обитателей от доктора Вейла. После первоначального релиза игра была переиздана для семейства систем Nintendo DS в составе Mega Man Zero Collection в 2010 году и для Virtual Console Wii U в 2016 году. В феврале 2020 года она вышла на ПК (Steam), Nintendo Switch, PlayStation 4 и Xbox One в составе Mega Man Zero/ZX Legacy Collection.

Сюжет

Через несколько месяцев после уничтожения Омеги доктор Вейл установил диктаторский режим в Нео Аркадии, вынудив многих людей бежать. В ответ доктор Вейл объявил беглецов «мавериками» и начал истреблять их, словно реплоидов. На беженцев, возглавляемых журналисткой Нейж, напала армия доктора Вейла. Зеро, Сиэль и небольшая группа бойцов Сопротивления случайно наткнулись на них и пришли на помощь. Нейж объяснила, что они направлялись в Зону Нуль – место крушения космической колонии «Евразия» и одно из последних естественных мест обитания на Земле, способное поддерживать жизнь людей. Вскоре после расставания Зеро узнал о заговоре под названием «Операция Рагнарёк», целью которого является уничтожение всех территорий за пределами Нео Аркадии, чтобы заставить людей вернуться и жить под властью доктора Вейла. Помогают доктору Вейлу в его стремлениях группа жестоких реплоидов, известные как Восемь воинов Эйнхерьяр. Ими руководит военный реплоид по имени Крафт, у которого в прошлом были романтические отношения с Нейж, что вызывает в нем внутренний конфликт. После победы над четырьмя воинами Эйнхерьяр Зона Нуль подверглась нападению Нео Аркадии. Зеро защищает её и вынужден сразиться с Крафтом. Нейж прерывает бой, но Крафт похищает её и сбегает. Зеро преследует его до тюрьмы, где удерживается Нейж, и в конечном итоге спасает её. Позже Зеро уничтожает оставшихся воинов Эйнхерьяр, но Сиэль перехватывает радиосообщение от доктора Вейла. Он объявляет о намерении использовать Рагнарёк – орбитальное спутниковое оружие – для уничтожения Зоны Нуль. Прежде чем доктор Вейл успевает это сделать, Крафт восстает против него и направляет Рагнарёк на Нео Аркадию в попытке убить доктора Вейла, что приводит к разрушению города. Зеро, считая Крафта слишком опасным, побеждает его, и Крафт умирает от ран. Рагнарёк летит по траектории столкновения с Зоной Нуль, и Зеро направляется туда, чтобы обнаружить, что доктор Вейл пережил разрушение Нео Аркадии. Доктор Вейл раскрывает, что, будучи человеком, он был превращен в бионического реплоидного гибрида людьми, которые изгнали Омегу и его самого в космос в конце Эльфских войн. Его новое тело не стареет и не умирает, поскольку постоянно самовосстанавливается. Уверенный, что он переживет столкновение и лично проконтролирует уничтожение Зоны Нуль, доктор Вейл сливается с ядром Рагнарёка и атакует Зеро. После ожесточенной битвы и уничтожения тела доктора Вейла Рагнарёк разлетается на части, но не оставляет Зеро возможности спастись. Сиэль бежит по Зоно Нуль, где узнает, что Зеро не телепортировался обратно. Сокрушенная и убитая горем, Сиэль убегает и оказывается на вершине холма, где заливается слезами, наблюдая, как обломки Рагнарёка сгорают в атмосфере. Затем она поднимается и выражает свою веру в Зеро, надеясь на его возвращение и обещая продолжить его миссию по поддержанию мира между людьми и реплоидами. В финальной сцене показан разбитый шлем Зеро, лежащий среди обломков Рагнарёка в пустынной местности.

Геймплей

Четвертая часть серии Mega Man Zero вносит изменения в игровой процесс, но не отходит от платформерной механики своих предшественников. Игроки управляют Зеро, проходя восемь основных выбираемых уровней, которые обычно разделены на две части битвой с мини-боссом. В конце каждого уровня игрока ждет один из реплоидных антагонистов игры. Mega Man Zero 4 включает новый режим Easy Mode, отсутствовавший в предыдущих частях, в ответ на критику о чрезмерной сложности серии Mega Man Zero. В режиме Easy Mode Зеро получает значительное увеличение здоровья и может использовать Кибер-Эльфов без ограничений. Однако, в этом режиме невозможно изменять погоду, а значит, и получать EX-навыки. Зеро по умолчанию оснащен "Бастером" и Z-Саблей. Вместо Щита-Бумеранга и оружия типа стержня из предыдущих игр (например, Тройного Стержня, Цепного Стержня и Стержня Отдачи) появляется новый Z Knuckle. Это устройство позволяет Зеро выполнять различные действия.

Еще одна отличительная черта этой части – у Нейж и Сиэль разные выражения лица в зависимости от их эмоций. Например, после "смерти" Зеро Сиэль сидит у дерева и произносит обещание, которое одновременно печалит и воодушевляет ее. У Нейж также есть злое выражение лица, которого нет у Сиэль.

Мини-игры и режимы

Mega Man Zero 4 имеет несколько режимов. Легкий режим и нормальный режим доступны с самого начала. Легкий режим упрощает игровой процесс, но не позволяет изменять погодные условия или получать навыки EX. После прохождения игры один раз в нормальном режиме игроки могут получить доступ к дополнительному сложному режиму или начать новую игру поверх старой. Также существует режим Ultimate, который можно разблокировать только при выполнении определенных условий:

Лесоруб – Пройти игру с общим рангом S.
Лавовый серфинг – Пройти игру с полностью заполненной базой данных.
Заполненная корзина – Пройти игру один раз в сложном режиме.
Ударный сбор – Пройти игру менее чем за час.
Паника растений – Пройти игру, не подкармливая своего кибер-эльфа кристаллами E.
Охота за эльфами – Пройти игру, не используя рецепты.
Энергетическая лаборатория – Превзойти рекорд во всех остальных мини-играх.

Разработка

Ожидалось, что Capcom Japan объявит о выходе продолжения Mega Man Zero 3, как это было и с двумя предыдущими играми серии Mega Man Zero. Capcom незаметно обновила свой официальный сайт, сообщив, что игра поступит в продажу в Японии в апреле 2005 года.

Прием

Mega Man Zero 4 имеет средний рейтинг 77% на Metacritic и GameRankings, что делает её примерно 92-й по рейтингу игрой для Game Boy Advance. Mega Man Zero 4 дебютировала в японских чартах продаж на восьмом месте в неделю релиза. Согласно данным Media Create, в 2005 году Mega Man Zero 4 стала 177-й самой продаваемой видеоигрой в Японии, разойдясь тиражом около 74 354 копий. Mega Man Zero 4 назвали "отточенной версией выдающейся платформенной серии". Критики отметили, что игра не претерпела значительных изменений и является "больше того же самого". Однако один из рецензентов заявил, что дизайн уровней был "чуть менее сложным", чем в предыдущих частях, но более изобретательным. Упрощенная система Cyber Elf вызвала смешанные отзывы. GameSpot посчитал новый Cyber Elf улучшением, в то время как Джереми Пэриш с 1up.com заявил, что это сигнализирует о возвращении "к классической структуре игр Mega Man", что он посчитал "неудачным шагом, поскольку главная сила игр Zero заключалась в их готовности разрушить устоявшиеся каноны Mega Man". Критики в основном отнеслись нейтрально к системе погоды, отметив, что хардкорные игроки вряд ли будут её использовать. Идея показалась неплохой, но эффекты были "недостаточно выражены, чтобы большинство уровней стоило проходить дважды".