Mega Man Battle Network 2: Новые горизонты сетевых битв
Mega Man Battle Network 2
Mega Man Battle Network 2: тактическая RPG от Capcom для GBA. Продолжение истории Лана Хикари и Мегамена.EXE против киберпреступников Gospel. Релизы 2023!
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Mega Man Battle Network 2 (バトルネットワーク ロックマンエグゼ2, Batoru Nettowāku Rokkuman Eguze 2) – тактическая ролевая видеоигра, разработанная компанией Capcom в 2001 году для портативной игровой консоли Game Boy Advance (GBA). Это вторая часть серии Mega Man Battle Network, являющаяся продолжением первой игры, и повествующая о Лане Хикари и его NetNavi MegaMan. EXE, которые пытаются остановить новый преступный синдикат NetCrime под названием Gospel. Mega Man Battle Network 2 получила в основном положительные отзывы, многие отмечали улучшение геймплея по сравнению с первой частью; игра неоднократно переиздавалась, в том числе в составе виртуальной консоли Wii U в 2014 году и сборника Battle Network Legacy Collection в 2023 году для PlayStation 4, Nintendo Switch и PC. В 2002 году последовала Mega Man Battle Network 3.
Mega Man Battle Network 2 (バトルネットワーク ロックマンエグゼ2, Batoru Nettowāku Rokkuman Eguze 2) is a 2001 tactical role playing video game developed by Capcom for the Game Boy Advance (GBA) handheld game console. It is the second game in the Mega Man Battle Network series, and a sequel to the first game; it follows Lan Hikari and his NetNavi MegaMan. EXE as they attempt to take down the new NetCrime syndicate Gospel. Mega Man Battle Network 2 received generally positive reviews, with many praising it for improving upon the gameplay of the first entry; it has been re released multiple times, including as part of the Wii U Virtual Console in 2014, and the compilation Battle Network Legacy Collection in 2023 for PlayStation 4, Nintendo Switch and PC. It was followed up by Mega Man Battle Network 3 in 2002.
Геймплей
Общий геймплей по существу идентичен оригинальной Mega Man Battle Network; действительно, обе игры используют значительное количество одной и той же графики. Однако Battle Network 2 вводит несколько новых концепций, дополняющих оригинальную игровую систему. Что касается здоровья, Мега-мен больше не полностью и автоматически восстанавливается после каждой битвы. Кроме того, в игре появляется SubChip – устройство, похожее по концепции на боевой чип, но активируемое только вне боя. В оригинальной игре у игрока была только одна папка чипов, тогда как в Battle Network 2 появилась возможность использовать альтернативные активные папки, позволяя игрокам легко настраивать набор доступных атак для различных ситуаций. Важно отметить, что чипы, используемые в одной активной папке, недоступны для создания второй, хотя одновременно может использоваться только одна папка. В этой игре можно найти до трех папок, и все они полностью настраиваемые. Как и в предыдущей игре, в папках может быть до пяти чипов Navi, и не более пяти чипов одного типа (в первой игре допускалось до десяти чипов одного типа, не являющихся Navi). Помимо добавления новых боевых чипов, Battle Network 2 расширила старую систему кодов чипов, которая ранее ограничивалась только алфавитом. Некоторые чипы могут иметь астериск (*) в качестве кода, являющегося символом подстановки, означающим, что чип совместим с любым другим чипом. Эта игра – единственная в серии Battle Network (за исключением 6-й части), где можно получить *кодированные чипы Navi (только у одного торговца чипами). В одиночном режиме доступно 250 чипов, чипы с 251 по 260 доступны только в NetBattling, а чип #261 (Sanctuary) можно получить, пройдя сложный режим. Игроки также могут заработать до пяти звезд на титульном экране, выполняя основные задания в игре. Кроме того, игроки могут посещать NetSquares в игре – места, служащие своего рода центральной площадью для NetNavis и их операторов, где они могут отдыхать, покупать припасы и обмениваться информацией. Одним из последних изменений стала замена старой системы брони, влиявшей только на получаемый урон, на систему стилей, которая влияет на получаемый урон, урон от атаки, внешний вид и другие параметры. В ходе игры Мега-мен может принять один из пяти стилей (Guts, Team, Custom, Shield и Hub), каждый из которых соответствует одному из четырех элементов (Heat, Wood, Elec и Aqua). Он может хранить в памяти до двух стилей одновременно и менять их вне боя. Начиная с Battle Network 2, игра автоматически сохраняется при использовании торговца чипами, когда игрок получает новый чип. Это сделано для предотвращения читерства, когда игрок перезагружает игру без сохранения, пока торговец не выдаст желаемый чип, что было возможно в первой игре. Еще одна традиция, связанная с торговцами чипами, которая начинается с этой игры и продолжается на протяжении всей серии, заключается в том, что есть один торговец, выдающий десять чипов, который появляется только после завершения сюжетной линии (желтая звезда) и предлагает лучшие чипы среди всех торговцев.
The general gameplay is essentially identical to that of the original Mega Man Battle Network game; indeed, the two games utilize a significant amount of the same graphics. However, Battle Network 2 introduces several new concepts that augment the original game system. In terms of health, Mega Man no longer heals fully and automatically after each battle. Furthermore, the game introduces the SubChip, a device similar in basic concept to a battle chip but one that can only be activated outside of battle. Where in the original, a player had only one chip folder, Battle Network 2 introduces the possibility of alternate active folders, allowing players to easily customize their range of possible attacks to conform to multiple situations. Notably, chips used in one active folder are not available for the construction of a second, even though only one folder may be used at any given time. Up to three folders can be found in this game, and all are fully customizable. As in the previous game, folders may have up to five Navi chips each and only five of the same kind of any chip (the first game allowed up to ten of the same non Navi chip). Aside from the addition of new Battle Chips in general, Battle Network 2 expanded the old chip code system, which had previously been limited only to the alphabet. Some Chips could occur with an asterisk (*) as their code letter, a wild card symbol meaning the Chip can be used with any other Chip. This game is the only Battle Network game (besides 6) where it is possible (from one chip trader only) to get * coded Navi chips. There are now 250 chips possible in single player mode, with chips 251 260 possible only via NetBattling, and chip #261 (Sanctuary) earned when the player completes Hard Mode. Players can also now earn up to five stars on the title screen by completing major tasks in the game. Additionally, players may access NetSquares in the game. These places serve as a sort of Town Square for NetNavis and their operators to relax, buy supplies, and exchange information. One final change was the replacement of the old armor system, which only affected damage received, with a style system that affects damage received, attack damage, physical appearance, among other benefits. During the course of the game MegaMan may take on one of five Styles (Guts, Team, Custom, Shield, and Hub), each of which will also be aligned with one of four elements (Heat, Wood, Elec, and Aqua). He can store up to two styles in his memory at once and change out when not battling. Starting with Battle Network 2, anytime a chip trader is used, the game will automatically save when the player receives their new chip. This is to prevent the player from cheating by simply soft resetting without saving until the chip trader gives out a desirable chip, which was possible in the first game. Another chip trader tradition that starts with this game and continues on for the remainder of the series is that there is one ten chip trader that will appear only upon completing Story Mode (yellow star), and gives out the best chips of all the chip traders.
Сюжет
Через три месяца после событий первой игры и два месяца после сетевой передачи мир вступил в период затишья после поражения организации WWW (Всемирная Тройка). Однако растет уровень NetCrime, совершаемого новой организацией NetMafia под названием Gospel. Лан Хикари и его NetNavi MegaMan.EXE вновь оказываются втянуты в борьбу и работают над тем, чтобы сорвать планы Gospel по разрушению общества. Операторам NetNavi предоставляется возможность стать городскими NetBattlers – менее престижным статусом, чем у официальных NetBattlers – чем и пользуется Лан, что позволяет ему путешествовать по миру как в киберпространстве, так и в реальной жизни.
Three months following the events of the first game, and two months following Network Transmission, the world is in a time of peace following the defeat of the organization known as WWW (World Three). However, NetCrime, perpetrated by a new NetMafia organization known as Gospel, is on the rise. Once again Lan Hikari and his NetNavi MegaMan. EXE become involved and work to defeat Gospel's plot to destroy society. NetNavi Operators are given the chance to become City NetBattlers, a lesser form of an Official NetBattler, which Lan does, allowing him to travel around the world, both in cyberspace and in real life.
Разработка и выпуск
Разработка Mega Man Battle Network 2 началась сразу после завершения работы над первой игрой; программист Коэцу Мацуда заявил, что при создании первой игры команда разработчиков хотела реализовать несколько вещей иначе, но не смогла из-за нехватки времени, в частности, упомянув систему экстренного выхода. Игра была впервые анонсирована на Японской всемирной ярмарке хобби в июне 2001 года, до релиза первой игры на международных территориях; в рамках мероприятия Capcom провела конкурс на создание босса для игры, как и в предыдущих частях серии Mega Man. Официальный релиз в Японии состоялся 14 декабря 2001 года; японская версия содержала ошибку, приводящую к повреждению данных сохранения при использовании чипа LockEnemy Sub, о чем было сообщено на официальном сайте Capcom. Позже игра вышла в Северной Америке 11 июня 2002 года.
Development on Mega Man Battle Network 2 started shortly after completion of the first game; programmer Koetsu Matsuda stated that when making the first game, there were several things the development staff had wanted to do different, but couldn't due to time constraints, specifically citing the escape system. The game was first announced at the Japan World Hobby Fair in June 2001, prior to the release of the first game in international territories; during the event, Capcom held a contest to design a boss character for the game, similar to previous games in the Mega Man franchise. The game was officially released in Japan on December 14, 2001; the Japanese version came with a bug that would cause the save data to corrupt if the LockEnemy Sub Chip was used, which was acknowledged on Capcom's official website. It was later released in North America on June 11, 2002,
Игра была переиздана для Virtual Console Wii U в Японии 12 ноября 2014 года и в Северной Америке 8 января 2015 года. Поскольку Virtual Console не эмулирует функцию Link Feature, доступ к многопользовательскому меню предоставит игроку все чипы, эксклюзивные для многопользовательского режима и специальных событий.
The game was re released for the Wii U Virtual Console in Japan on November 12, 2014, and in North America on January 8, 2015. Due to the Virtual Console not emulating the Link Feature, accessing the multiplayer menu will give the player all multiplayer and event exclusive chips.