Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Настольная научно-фантастическая ролевая игра
Tabletop science fiction role playing game
Ролевая игра "Serenity" – это научно-фантастическая ролевая игра, выпущенная в 2005 году и действие которой происходит во вселенной фильма "Сернити". Она была разработана компанией Margaret Weis Productions, Ltd, а её механика стала первой версией системы Cortex. В 2005 году игра получила премию Origins Award как лучшая RPG, а лицензия Margaret Weis истекла 31 января 2011 года. В феврале 2013 года Margaret Weis Productions объявила о получении лицензии на создание игры по мотивам телесериала "Firefly", на этот раз с правами на персонажей, впервые появившихся в сериале, а не в фильме. На Gen Con 2013 была предложена для продажи предварительная версия системы под названием Gaming in the 'Verse, как на самой выставке, так и в формате PDF в течение ограниченного времени. В 2014 году вышла ролевая игра "Firefly", за которой последовали четыре дополнения в 2014 и 2015 годах.
The Serenity Role Playing Game is a science fiction role playing game released in 2005 and set in the universe of the movie Serenity. It was produced by Margaret Weis Productions, Ltd, and its mechanics were the first iteration of the Cortex System. It won an Origins Award for best RPG in 2005 and Margaret Weis' license came to an end on January 31, 2011. In February 2013, Margaret Weis Productions announced they now had a license to produce a game based on the Firefly TV series, this time with the rights to the characters who appeared in the series rather than those who appeared in the film. At Gencon 2013, a preview of the system entitled Gaming in the 'Verse was offered for sale both at GenCon and for a limited time as a PDF. In 2014, the Firefly Role Playing Game was released, followed by four game supplements in 2014 and 2015.
Содержание
Книга выполнена в полном цвете и содержит биографии персонажей, представленные от лица Мала, а также статистику экипажа. Каждая глава открывается небольшим повествованием, задающим настроение и атмосферу места действия. Эти повествования чередуются между экипажем, разработанным MWP, и экипажем корабля "Спокойствие". В качестве иллюстраций в книге используется множество фотографий, но все они взяты из фильма "Спокойствие", а не из сериала "Светлячок". Это связано с тем, что MWP приобрела права у Universal Studios, а не у 20th Century Fox. В связи с этим, ранее упомянутые повествования могут быть близки к событиям, произошедшим в эпизоде "Светлячка", но будут вносить некоторые изменения, чтобы соответствовать условиям лицензии, приобретенной у Universal. Первая глава знакомит с персонажами и миром, представляя краткую историю "Вселенной" и основные принципы игры. Следующие главы посвящены созданию персонажей, а также детальному описанию атрибутов, навыков и особенностей. За главами о создании персонажей следуют главы, посвященные более сложным игровым механикам, дополнительной информации о мире, снаряжению и ведению игры, включая профили множества готовых неигровых персонажей, примерный экипаж, отличный от экипажа "Спокойствия", несколько образцов кораблей и характеристики некоторых второстепенных персонажей фильма. В конце книги находится приложение, в котором рассматривается китайский язык, используемый в мире игры, и краткое руководство для тех, кто хочет включить его в свои игровые сессии.
The book is in full color and also includes biographies of the characters, in the words of Mal, and statistics of the crew. Each chapter opens with a narrative to give the mood and feeling of the setting. These narratives alternate between a crew created by MWP and the crew of 'Serenity'. There are many photographs used as illustration throughout the book, but all are sampled from the film Serenity as opposed to the show Firefly. This is due to MWP acquiring their rights from Universal Studios rather than 20th Century Fox. For this reason, as well, the previously mentioned narrative text may come close to something that happened in an episode of Firefly but will diverge in some way to stay within the license purchased through Universal. The first chapter introduces the character and setting, giving a brief history of The Verse and the basic concepts of play. The next few chapters deal with character creation as well as details on Attributes, Skills, and Traits. Following the character creation chapters are chapters on more detailed play systems, additional setting information, equipment, and running the game, including profiles for many pre generated non player characters, a sample crew other than the crew of 'Serenity', several sample ships, and stats for some of the secondary cast of the film. At the end of the book there is an appendix which goes over Chinese as it is used in the setting and a short primer for those who want to insert it into their games.
Система
Ролевая игра "Спокойствие" стала первой игрой, разработанной на системе Cortex System. Это система с простыми правилами, универсальная, использующая многогранные кубики. Каждому атрибуту и навыку персонажа присваивается один из этих типов кубиков, при этом кубики большего размера обозначают более высокую способность. Когда персонаж пытается выполнить действие, например, пилотировать космический корабль, стрелять из оружия или ударить кого-то, игрок бросает кубик, соответствующий атрибуту персонажа, и кубик, соответствующий его навыку. Ролевая игра "Светлячок" была разработана на системе Cortex Plus, и пул кубиков включает три основных раздела: атрибут (Физический/Ментальный/Социальный), навык и особенность, выбранную из списка, бросок которой может принести сюжетную точку. Каждая особенность имеет два возможных качества, и персонажи при создании выбирают два из шести доступных. Если используется преимущество или возникает осложнение у противника, для определения результата используются два кубика с наивысшими значениями.
The Serenity Role Playing Game was the first game to be produced under the Cortex System. It is a rules light generic roll over system using polyhedral dice. Each of a character's attributes and skills is assigned one of these dice types, with larger dice representing greater ability. When a character attempts an action, such as piloting a spacecraft, shooting a gun, or punching someone, the player rolls the die for the character's applicable attribute and the die for their appropriate skill. The Firefly Role Playing Game was produced under the Cortex Plus system, and the dice pool includes three basic sections; an attribute (Physical/Mental/Social), a skill, and a distinction chosen from a list that may be rolled to gain a plot point. Each distinction comes with two possible traits, and starting characters pick two out of the possible six. If there is an asset used or a complication on the other party, the two highest are used for task resolution.
Прием
Serenity выиграл премию Origins Award 2005 года как лучшая ролевая игра года по выбору игроков. Serenity получил премию Gold Ennie 2006 года за "Лучшие производственные ценности".
Serenity won the 2005 Origins Award for the Gamer’s Choice Best Role Playing Game of the Year. Serenity won the 2006 Gold Ennie Award for "Best Production Values".