Введение

Настольная научно-фантастическая ролевая игра

Ролевая игра "Serenity" – это научно-фантастическая ролевая игра, выпущенная в 2005 году и действие которой происходит во вселенной фильма "Сернити". Она была разработана компанией Margaret Weis Productions, Ltd, а её механика стала первой версией системы Cortex. В 2005 году игра получила премию Origins Award как лучшая RPG, а лицензия Margaret Weis истекла 31 января 2011 года. В феврале 2013 года Margaret Weis Productions объявила о получении лицензии на создание игры по мотивам телесериала "Firefly", на этот раз с правами на персонажей, впервые появившихся в сериале, а не в фильме. На Gen Con 2013 была предложена для продажи предварительная версия системы под названием Gaming in the 'Verse, как на самой выставке, так и в формате PDF в течение ограниченного времени. В 2014 году вышла ролевая игра "Firefly", за которой последовали четыре дополнения в 2014 и 2015 годах.

Содержание

Книга выполнена в полном цвете и содержит биографии персонажей, представленные от лица Мала, а также статистику экипажа. Каждая глава открывается небольшим повествованием, задающим настроение и атмосферу места действия. Эти повествования чередуются между экипажем, разработанным MWP, и экипажем корабля "Спокойствие". В качестве иллюстраций в книге используется множество фотографий, но все они взяты из фильма "Спокойствие", а не из сериала "Светлячок". Это связано с тем, что MWP приобрела права у Universal Studios, а не у 20th Century Fox. В связи с этим, ранее упомянутые повествования могут быть близки к событиям, произошедшим в эпизоде "Светлячка", но будут вносить некоторые изменения, чтобы соответствовать условиям лицензии, приобретенной у Universal. Первая глава знакомит с персонажами и миром, представляя краткую историю "Вселенной" и основные принципы игры. Следующие главы посвящены созданию персонажей, а также детальному описанию атрибутов, навыков и особенностей. За главами о создании персонажей следуют главы, посвященные более сложным игровым механикам, дополнительной информации о мире, снаряжению и ведению игры, включая профили множества готовых неигровых персонажей, примерный экипаж, отличный от экипажа "Спокойствия", несколько образцов кораблей и характеристики некоторых второстепенных персонажей фильма. В конце книги находится приложение, в котором рассматривается китайский язык, используемый в мире игры, и краткое руководство для тех, кто хочет включить его в свои игровые сессии.

Система

Ролевая игра "Спокойствие" стала первой игрой, разработанной на системе Cortex System. Это система с простыми правилами, универсальная, использующая многогранные кубики. Каждому атрибуту и навыку персонажа присваивается один из этих типов кубиков, при этом кубики большего размера обозначают более высокую способность. Когда персонаж пытается выполнить действие, например, пилотировать космический корабль, стрелять из оружия или ударить кого-то, игрок бросает кубик, соответствующий атрибуту персонажа, и кубик, соответствующий его навыку. Ролевая игра "Светлячок" была разработана на системе Cortex Plus, и пул кубиков включает три основных раздела: атрибут (Физический/Ментальный/Социальный), навык и особенность, выбранную из списка, бросок которой может принести сюжетную точку. Каждая особенность имеет два возможных качества, и персонажи при создании выбирают два из шести доступных. Если используется преимущество или возникает осложнение у противника, для определения результата используются два кубика с наивысшими значениями.

Прием

Serenity выиграл премию Origins Award 2005 года как лучшая ролевая игра года по выбору игроков. Serenity получил премию Gold Ennie 2006 года за "Лучшие производственные ценности".