Введение

Магический предмет – это любой объект, обладающий присущими ему магическими свойствами. Эти свойства могут проявляться самостоятельно или служить инструментом в руках того, кто им владеет. Магические предметы часто встречаются в фольклоре и современной фэнтези. Их появление в вымышленных произведениях восходит к древности, как, например, магический пояс Афродиты, используемый Герой в «Илиаде» как любовный талисман. Магические предметы нередко служат сюжетным элементом, дарующим магические способности. Они могут наделить ими человека, лишённого таковых, или усилить силу волшебника. Например, в «Хоббите» Дж. Р. Р. Толкина волшебное кольцо позволяет Бильбо Бэггинсу сыграть ключевую роль в путешествии, превзойдя возможности гномов. Магические предметы также часто используются в качестве «МакГаффина». Персонажи истории должны собрать определённое количество магических предметов, и когда полный набор собран, магия оказывается достаточной для разрешения конфликта. В видеоиграх подобные предметы обычно собираются в рамках квестов на поиск предметов.

Сказки

В некоторых сказках сюжет строится вокруг волшебных предметов, играющих в них ключевую роль. Один из таких сюжетов рассказывает о герое, обладающем волшебным предметом, приносящим ему удачу, который теряет его либо случайно («Кремень»), либо по вине врага («Бронзовое кольцо»), и должен вернуть его, чтобы вновь обрести успех. Другой сюжет связан с волшебным предметом, вышедшим из-под контроля, когда персонаж знает, как его активировать, но не знает, как остановить: например, мельница в сказке «Почему море соленое» или котел в сказке «Сладкая каша». Третий тип сказок повествует о герое, у которого украли две награды, а третья награда нападает на вора.

Артефакты

В ролевых играх и фэнтезийной литературе артефакт — это магический предмет огромной силы. Зачастую эта сила настолько велика, что её невозможно воссоздать никаким известным способом, допустимым в рамках мира фэнтези, и её нельзя уничтожить обычными средствами. Артефакты часто выступают в роли "МакГаффинов" – центрального объекта, ради поиска, захвата или уничтожения которого и строятся приключения. Кольцо Всевластия из "Властелина колец" — типичный пример артефакта: оно обладало пугающей мощью, имело древнее и загадочное происхождение и было практически неразрушимым.

В " Подземельях и драконах "

В Dungeons & Dragons артефакты – это магические предметы, которые игроки не могут создать, или секреты их создания неизвестны. В любом случае, артефакты не имеют рыночной стоимости и не имеют хитов (то есть они неуязвимы для обычных заклинаний). Артефакты, как правило, не имеют внутренних ограничений на использование своих способностей. Согласно строгим правилам, любой артефакт теоретически может быть уничтожен заклинанием волшебника/заклинателя "Разъединение Морденкайнена", но для кампании, посвященной уничтожению артефакта, обычно используется способ уничтожения, связанный с сюжетом. Артефакты в D&D делятся на две категории. Малые артефакты встречаются часто, но их больше нельзя создать, в то время как великие артефакты уникальны – существует только один экземпляр каждого предмета.

В Гарри Поттере

В серии книг о Гарри Поттере, написанной Дж. К. Роулинг, существует множество магических предметов, используемых персонажами. Некоторые из них играют ключевую роль в основном сюжете. Среди них есть предметы для различных целей, такие как общение, перемещение, игры и хранение, а также легендарные артефакты и предметы, обладающие темными свойствами.