Введение
QuizQuiz, также известный как Quiz Quiz, была массовой многопользовательской онлайн-игрой (MMO) в жанре викторины, разработанной компанией Nexon, которая использовала графический стиль аниме в супердеформированном исполнении для изображения игроков, а также немногочисленных окружений и неигровых персонажей (NPC). Игра была выпущена в виде бесплатной бета-версии на сайте Nexon Inc., но позже была закрыта в Северной Америке из-за недостаточного количества игроков. Выпущенная в 1999 году, она стала одной из первых бесплатных игр, использующих модель монетизации на основе микротранзакций. Игра оставалась доступной в Южной Корее, Японии и Сингапуре, однако серверы в Сингапуре и Японии также были закрыты в декабре 2004 года.
Общий игровой процесс
После регистрации и входа в систему игроки перенаправлялись в лобби, где могли общаться с другими онлайн-игроками (общение было ограничено, более развитый чат был доступен в чат-румах, созданных самими игроками) и просматривать доступные игры. Все игры были основаны на викторинах или головоломках, таких как Reversi. Как только игра, в которую они хотели сыграть, становилась доступной, все желающие могли присоединиться к ней, нажав на соответствующую кнопку. Игры поддерживали от двух до тридцати двух игроков. За хорошие результаты в играх игрокам выдавалась внутриигровая валюта, которую они могли использовать для покупки предметов и одежды для своих персонажей. Большинство предметов не давали никаких преимуществ, кроме улучшения внешнего вида аватара и демонстрации интеллекта, что позволяло завоевать уважение других игроков. Однако некоторые предметы усиливали игрока в определенных играх, например, солнцезащитные очки в игре "Правда или ложь". Общий счет игрока в играх отображался на шкале IQ. Для покупки большинства предметов требовалось достичь определенного уровня IQ.
Игры
Примечание: Ни одно из названий, вероятно, не является точным, поскольку отсутствует актуальный англоязычный веб-сайт. В QuizQuiz было доступно несколько игр, в основном викторины или головоломки. Существовало несколько версий этих игр.
Игра " Оля Оля "
Игра "Олла-Олла" состояла из девяти игроков, выстроившихся в ведрах, подвешенных над водоемом с крокодилами для викторины или акулами для игры на скорость печати. Все ведра начинали в середине экрана, когда игра начиналась. В викторине сервер задавал вопросы с вариантами ответов, на которые игроки отвечали с помощью функциональных клавиш (f1-f4). Если игрок отвечал правильно, его ведро поднималось, в противном случае – опускалось. Если ведро игрока касалось воды, игрок выбывал и возвращался в лобби с небольшим уменьшением IQ. Если игрок достигал вершины, он объявлялся победителем; в некоторых версиях, если никто не достигал вершины, побеждал последний оставшийся игрок. Победитель получал IQ. Игра продолжалась до тех пор, пока все игроки не достигали либо вершины, либо дна. Игроки часто делились ответами друг с другом, чтобы все могли получить IQ. Также существовал стимул для игроков, знающих правильные ответы, намеренно давать ложные ответы, чтобы другие игроки проваливались. Игра на скорость печати имела практически ту же концепцию, за исключением того, что вместо ответов на вопросы на экране появлялось предложение, и игроки соревновались в скорости его набора. Если в набранном предложении была ошибка, ведро опускалось. Если предложение было набрано правильно, ведро поднималось. Игрок, набравший предложение быстрее всех, видел, как его ведро поднимается быстрее остальных.
Выживание OX
В OX тридцать два игрока появлялись на большой игровой доске в виде маленьких аватаров – светло-голубых пузырьков. На доске с одной стороны было изображено большое "Х", а с другой – большое "О". Через некоторое время игра начиналась, даже если присутствовало меньше тридцати двух игроков. Игрокам задавали вопросы типа "Правда или ложь", и они должны были кликнуть на ту сторону, которую выбирали: "Х" – для "ложь", "О" – для "правда". Некоторые предметы позволяли аватару двигаться быстрее, что давало возможность принимать решения в последнюю минуту или, чаще, менять ответ в самый последний момент, обманывая других игроков. Новички часто следовали за теми, кто начинал двигаться первым, поэтому более быстрые и коварные игроки намеренно вводили новичков в заблуждение ради забавы. Существовала альтернативная версия игры, XO, где нужно было выбирать противоположный ответ. В этой версии доска была оформлена в стиле Хэллоуина, и в начале игры можно было услышать зловещий смех.
Вирус
Вирус была игрой, очень похожей на Реверси или Атакс, в которой четыре игрока, по два в каждой команде, соревновались друг с другом, делая ходы по очереди со своим партнером по команде, чтобы перехитрить соперников. Игроки могли общаться в приватном чате со своим партнером или публично со всеми остальными.
Последствия
QuizQuiz превратилась в корейскую онлайн-игру Q Play и была удалена со всех серверов за пределами Южной Кореи. Японская версия QuizQuiz, остававшаяся очень похожей на североамериканскую бета-версию, была закрыта 14 декабря 2004 года. Графические спрайты персонажей впоследствии были использованы в игре для Nintendo DS под названием Ping Pals. В этой игре пользователи могли покупать одежду, подобно сбору одежды в QuizQuiz.
КвизКвиз R
21 апреля 2011 года Nexon Korea провела закрытое бета-тестирование (CBT) QuizQuizR, которое продлилось до 19 мая 2011 года. В рамках тестирования был представлен новый режим, а также проводился розыгрыш настольных игр (Blue Marble Game, HalliGalli Game и еще 2 приза) среди участников, выполнивших задания в течение этого периода.