Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
1998 видеоигра
1998 video game
Incoming — это 3D-шутер, разработанный и изданный Rage Software. Игра впервые вышла на Microsoft Windows в середине 1998 года, за которой последовала версия для Dreamcast, выпущенная в Японии 17 декабря 1998 года, в Европе — 14 октября 1999 года. В 2003 году была выпущена аркадная версия игры с уникальным аппаратным обеспечением.
Incoming is a 3D shooter video game developed and published by Rage Software. The game was first released for Microsoft Windows in mid 1998, and was followed by a Dreamcast version, which was released in Japan on December 17, 1998, in Europe on October 14, 1999, An arcade version of the game, utilising a unique hardware interface, was released in 2003.
Разработка
Rage Software, разработчики Incoming, были известны своей передовой графикой и эффектами и входила в состав некоторых розничных версий графической карты Voodoo2. Во время демонстрации PC-версии на Европейской компьютерной выставке в сентябре 1997 года, Rage Software заявила, что рассматривает возможность выпуска версии игры для Nintendo 64. Однако она так и не была выпущена. В 2003 году последовала аркадная версия, работающая на аркадной плате Vortek V3 Global VR и использующая уникальный аппаратный интерфейс виртуальной реальности этой системы.
Rage Software, developers of Incoming, were known for their cutting edge graphics and effects. and was included in some retail versions of the Voodoo2 graphics card. While exhibiting the PC version at the September 1997 European Computer Trade Show, Rage Software stated that they were considering a Nintendo 64 version of the game. However, none was ever released. An arcade version followed in 2003, running on the Vortek V3 Global VR arcade board, utilising the system's unique virtual reality hardware interface.
Критический прием
Версия Incoming для Windows была в целом хорошо принята. Edge отметил эффективную игровую механику, оценив игру в восемь из десяти и заявив, что дизайнерам "удалось создать нечто большее, чем просто зрелищный визуальный ряд, тщательно проработав дизайн, который, хотя и не отличается особой оригинальностью, тем не менее выполнен с изяществом и глубоким пониманием игрового процесса". Next Generation отметили, что игра "безусловно является улучшением жанра экшн/аркада, а также визуальным шагом вперед для 3D-игр в целом. Большое количество разнообразных юнитов и различных локаций придают Incoming достойную оригинальность и реиграбельность, делая её заслуживающей внимания". Обзор PlanetDreamcast был более критичным, описывая сюжет как "ту же переработанную ерунду, которую используют во множестве других игр подобного типа", многопользовательский режим с разделенным экраном как "жалкий", а задания как "обыденные". Рецензент также указал на графические ошибки, проблемы с прорисовкой и неудобное управление. Хотя рецензент счел графику "немного устаревшей", он признал "интересные спецэффекты" и согласился с тем, что "Incoming может стоить того, чтобы взять напрокат – она лишь немного лучше посредственной". В Японии, где консольная версия была выпущена под названием Incoming: Jinrui Saishū Kessen (インカミング 人類最終決戦), Famitsu оценила её в 27 баллов из 40.
The Windows version of Incoming was generally well received. Edge highlighted the game's efficient gameplay mechanics, giving it eight out of ten and stating that designers "managed to produce something more than a lightshow, taking care to fine tune a design that, if not exactly original, at least does its thing with flair and solid understanding of gameplay". Next Generation said the game was "definitely an improvement to the action/arcade genre, as well as a visual improvement to the 3D market as a whole. The amount of varied units and different setting give Incoming the commendable originality and replay value that make it a title worth checking out". PlanetDreamcasts review was harsher, describing the plot as "the same recycled garbage used in tons of other games of this type", the multiplayer split screen mode as "lame" and the objectives as "mundane". The reviewer also noted graphical issues, clipping problems and poor controls. Though dismissing the graphics as "a bit dated", the reviewer did acknowledge the "nifty special effects" and admitted that "Incoming may be worth a rental [it] is only slightly better than mediocre". In Japan, where said console version was released under the name Incoming: Jinrui Saishū Kessen (インカミング 人類最終決戦), Famitsu gave it a score of 27 out of 40.