Введение

Tobal 2 (トバル2) – это 3D-файтинг, разработанный DreamFactory и выпущенный Square в Японии в 1997 году. Является продолжением Tobal No. 1. Игра была переиздана в 2007 году под лейблом "Legendary Hits" от Square Enix. По состоянию на 2010 год игра удерживала рекорд по количеству игровых персонажей в файтинге – 200 на выбор, а также отличалась значительно расширенным режимом Quest по сравнению с предшественницей.

Геймплей

Система боя в Tobal 2 такая же, как и в предыдущей игре. Игрок может свободно перемещаться по 3D-аренам, при условии, что он обращен лицом к противнику. Высокие, средние и низкие атаки выполняются с помощью назначенных кнопок. Как и в Tobal No. 1, система захватов и блокировки предоставляет игроку множество наступательных и оборонительных маневров. Для каждого персонажа добавлена неблокируемая атака огненным шаром. Tobal 2 была выпущена в тот же день, что и Dual Analog Controller от Sony в Японии, и стала первой игрой, совместимой с этим периферийным устройством. Графически игра отличается моделями персонажей с Gouraud-шейдингом и более высоким разрешением по сравнению с Tobal No. 1, но при этом работает со скоростью 60 кадров в секунду. "Режим квеста" из Tobal No. 1 возвращается в Tobal 2. В игре есть шесть подземелий (Практическое подземелье, Пирамида, Пустынный космический корабль, Шахта Мольморан, Замок и Финальное подземелье), которые предстоит покорить. В отличие от замкнутого режима квеста в подземелье оригинальной игры, здесь также доступен для исследования город, где игрок может поесть, поспать и совершить покупки. На каждом этаже подземелий игроку предстоит сразиться с разнообразными монстрами. При поражении монстры выпадают едой, камнями, зельями, деньгами или оружием. По мере прохождения игры персонаж получает опыт за каждую часть тела или тип атаки (наиболее важными являются руки, ноги, броски и защита). Чем выше уровень рук, ног и броска персонажа, тем больше урона будет нанесено при атаке с использованием этой части тела. Аналогично, чем выше уровень защиты, тем меньше урона получат персонажа при атаке. Уровни атаки и защиты можно повысить или понизить с помощью зелий и камней. Опыт защиты также можно получить, употребляя пищу, когда полоска выносливости (почти) заполнена. С помощью специального предмета игрок может захватывать монстров в режиме квеста для использования в режиме сражений, что увеличивает количество играбельных персонажей до 200. Некоторые монстры уникальны, например, Чокобо.

Tobal 2 планировалось выпустить в Северной Америке 7 марта 1998 года, но релиз был отменен. Это была бы шестая и последняя игра, входящая в издательское соглашение Square с Sony Computer Entertainment America; компании вместо этого решили выпустить Einhänder. По словам представителя Square, игра не была локализована из-за неудовлетворительных продаж Tobal No. 1 и предположения, что большинство покупателей приобрели ее только ради включенной демоверсии Final Fantasy VII. Square также заявила, что, поскольку они работали над переводами Final Fantasy VII и Bushido Blade, у них не было времени и ресурсов для перевода игры с большим объемом текста, такой как Tobal 2, а их издательское соглашение с Sony запрещало им привлекать сторонние компании для перевода игр. Однако, согласно статье в февральском выпуске журнала Official U.S. PlayStation Magazine, представители Square утверждали, что игра не была выпущена из-за ограниченного объема памяти PlayStation, который не позволял английским диалогам поместиться в текстовые поля игры. Фан-перевод был завершен чуть более чем за три года до официального заявления Square. Оригинальный саундтрек к Tobal 2 был написан Такаяки Накамурой. Как и саундтрек к предшественнику игры, он представляет собой смесь различных стилей, таких как джаз, фанк и рок-н-ролл. На музыку Накамуры повлияли Чик Кореа, Херби Хэнкок и Джефф Бек. 20-трековый CD был выпущен DigiCube 21 апреля 1997 года в Японии. По словам Кена Кутараги, при тестировании с помощью "анализатора производительности", разработанного инженерами Sony для оценки использования потенциала PlayStation программным обеспечением, Tobal 2 показала использование 90%, в то время как все остальные игры PlayStation, выпущенные к тому моменту, показывали 50% или меньше.

Прием

Оценивая игру как импортный продукт, американский игровой веб-сайт GameSpot поставил Tobal 2 оценку 8,1/10, отметив, что она превосходит Tobal No. 1, но также указав на её неспособность конкурировать с более популярными файтингами, такими как Tekken и Mortal Kombat. В 2000 году Tobal 2 заняла 50-е место в рейтинге 100 лучших игр для PlayStation за всю историю, составленном еженедельником Famitsu.