Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Tobal 2 (トバル2) – это 3D-файтинг, разработанный DreamFactory и выпущенный Square в Японии в 1997 году. Является продолжением Tobal No. 1. Игра была переиздана в 2007 году под лейблом "Legendary Hits" от Square Enix. По состоянию на 2010 год игра удерживала рекорд по количеству игровых персонажей в файтинге – 200 на выбор, а также отличалась значительно расширенным режимом Quest по сравнению с предшественницей.
Tobal 2 (トバル2) is a 3D fighting video game developed by DreamFactory and released by Square in Japan in 1997. It is the sequel to Tobal No. 1. The game was re released in 2007 under Square Enix's "Legendary Hits" label. As of 2010, the game held the record for the largest character roster in a fighting game with 200 playable characters to choose from, as well as a greatly expanded Quest Mode compared to its predecessor.
Геймплей
Система боя в Tobal 2 такая же, как и в предыдущей игре. Игрок может свободно перемещаться по 3D-аренам, при условии, что он обращен лицом к противнику. Высокие, средние и низкие атаки выполняются с помощью назначенных кнопок. Как и в Tobal No. 1, система захватов и блокировки предоставляет игроку множество наступательных и оборонительных маневров. Для каждого персонажа добавлена неблокируемая атака огненным шаром. Tobal 2 была выпущена в тот же день, что и Dual Analog Controller от Sony в Японии, и стала первой игрой, совместимой с этим периферийным устройством. Графически игра отличается моделями персонажей с Gouraud-шейдингом и более высоким разрешением по сравнению с Tobal No. 1, но при этом работает со скоростью 60 кадров в секунду. "Режим квеста" из Tobal No. 1 возвращается в Tobal 2. В игре есть шесть подземелий (Практическое подземелье, Пирамида, Пустынный космический корабль, Шахта Мольморан, Замок и Финальное подземелье), которые предстоит покорить. В отличие от замкнутого режима квеста в подземелье оригинальной игры, здесь также доступен для исследования город, где игрок может поесть, поспать и совершить покупки. На каждом этаже подземелий игроку предстоит сразиться с разнообразными монстрами. При поражении монстры выпадают едой, камнями, зельями, деньгами или оружием. По мере прохождения игры персонаж получает опыт за каждую часть тела или тип атаки (наиболее важными являются руки, ноги, броски и защита). Чем выше уровень рук, ног и броска персонажа, тем больше урона будет нанесено при атаке с использованием этой части тела. Аналогично, чем выше уровень защиты, тем меньше урона получат персонажа при атаке. Уровни атаки и защиты можно повысить или понизить с помощью зелий и камней. Опыт защиты также можно получить, употребляя пищу, когда полоска выносливости (почти) заполнена. С помощью специального предмета игрок может захватывать монстров в режиме квеста для использования в режиме сражений, что увеличивает количество играбельных персонажей до 200. Некоторые монстры уникальны, например, Чокобо.
The fighting system in Tobal 2 is the same as in the previous game. The player can freely navigate 3D fighting arenas under the condition that they face the opponent. High, medium, and low attacks can be executed using assigned buttons. As in Tobal No. 1, the grappling and blocking system offers the player a variety of offensive and defensive maneuvers. An unblockable fireball attack has been added for each character. Tobal 2 was released on the same day as Sony's Dual Analog Controller in Japan, noted as the first game compatible with the peripheral. Graphically, the game features Gouraud shaded and higher resolution character models compared to Tobal No. 1, but still runs at 60 frames per second. The "Quest Mode" from Tobal No. 1 makes a return in Tobal 2. The game contains six dungeons (Practice Dungeon, Pyramid, Desert Spaceship, Molmoran Mine, Castle and Final Dungeon) to conquer. Unlike the dungeon enclosed Quest Mode of the original, it also offers an explorable town that allows the player to eat, sleep, and shop. In each floor of the dungeons, the player will battle against a variety of monsters. When defeated, the monsters will drop either food, stones, potions, money or weapons. As the player progresses through the game, the character gains experience for each body part or type of attack (the most important being each arm, each leg, throwing and guard). The higher the level of the characters arms and legs and throw, the more damage an attack using that part will yield. Similarly, the higher the guard level, attacks on the character will yield less damage. Both attack and defence levels can be increased/decreased by potions and stones. Guard experience can also be accumulated by eating food when the stamina bar is (nearly) full. Using a special item, the player can capture monsters in Quest Mode for use in the versus fighting mode, making the number of playable characters a maximum of 200. Some monsters are unique, such as the chocobo,
Tobal 2 планировалось выпустить в Северной Америке 7 марта 1998 года, но релиз был отменен. Это была бы шестая и последняя игра, входящая в издательское соглашение Square с Sony Computer Entertainment America; компании вместо этого решили выпустить Einhänder. По словам представителя Square, игра не была локализована из-за неудовлетворительных продаж Tobal No. 1 и предположения, что большинство покупателей приобрели ее только ради включенной демоверсии Final Fantasy VII. Square также заявила, что, поскольку они работали над переводами Final Fantasy VII и Bushido Blade, у них не было времени и ресурсов для перевода игры с большим объемом текста, такой как Tobal 2, а их издательское соглашение с Sony запрещало им привлекать сторонние компании для перевода игр. Однако, согласно статье в февральском выпуске журнала Official U.S. PlayStation Magazine, представители Square утверждали, что игра не была выпущена из-за ограниченного объема памяти PlayStation, который не позволял английским диалогам поместиться в текстовые поля игры. Фан-перевод был завершен чуть более чем за три года до официального заявления Square. Оригинальный саундтрек к Tobal 2 был написан Такаяки Накамурой. Как и саундтрек к предшественнику игры, он представляет собой смесь различных стилей, таких как джаз, фанк и рок-н-ролл. На музыку Накамуры повлияли Чик Кореа, Херби Хэнкок и Джефф Бек. 20-трековый CD был выпущен DigiCube 21 апреля 1997 года в Японии. По словам Кена Кутараги, при тестировании с помощью "анализатора производительности", разработанного инженерами Sony для оценки использования потенциала PlayStation программным обеспечением, Tobal 2 показала использование 90%, в то время как все остальные игры PlayStation, выпущенные к тому моменту, показывали 50% или меньше.
Tobal 2 was to be released in North America, with a planned launch date of March 7, 1998, but the release was cancelled. It would have been the sixth and last title to be part of Square's publishing deal with Sony Computer Entertainment America; the companies instead opted to release Einhänder. According to a Square official, the game was not localized due to the disappointing sales of Tobal No. 1, and the assumption that most of the people who did buy it only did so for the included playable demo of Final Fantasy VII. Square also stated that because they were working on the translations for Final Fantasy VII and Bushido Blade, they lacked the time and resources to translate a text heavy game like Tobal 2, and their publishing deal with Sony prohibited them from contracting translations of their games to third party companies. However, according to a feature in the February 2006 issue of Official U. S. PlayStation Magazine, Square representatives claimed that the game was not released because the PlayStation's limited memory prevented the English dialogue from fitting in the game's text boxes. A fan translation was completed little more than three years prior to Square's official statement. The Tobal 2 Original Sound Track was scored by Takayuki Nakamura. Like the soundtrack for the game's predecessor, it includes a fusion of many different styles such as jazz, funk, and rock and roll. Nakamura's music was influenced by Chick Corea, Herbie Hancock and Jeff Beck. The 20 track CD was released by DigiCube on April 21, 1997, in Japan. According to Ken Kutaragi, when tested with a "performance analyzer" which Sony's engineers had developed to test how much of the PlayStation's potential a piece of software uses, Tobal 2 was shown to use 90%, while every other PlayStation game released up until that point measured at 50% or less.
Прием
Оценивая игру как импортный продукт, американский игровой веб-сайт GameSpot поставил Tobal 2 оценку 8,1/10, отметив, что она превосходит Tobal No. 1, но также указав на её неспособность конкурировать с более популярными файтингами, такими как Tekken и Mortal Kombat. В 2000 году Tobal 2 заняла 50-е место в рейтинге 100 лучших игр для PlayStation за всю историю, составленном еженедельником Famitsu.
Reviewing the game as an import, American video game website GameSpot gave Tobal 2 an 8.1/10, finding it superior to Tobal No. 1, but also said that it has no chance of competing with more popular fighting series such as Tekken and Mortal Kombat. In 2000, Tobal 2 was ranked number 50 on Weekly Famitsu's 100 best PlayStation games of all time.