Введение

Японский режиссёр и сценарист аниме (род. 1965)

Масааки Юаса (湯浅 政明) — японский режиссёр, сценарист и аниматор, сотрудничающий с Science SARU, японской анимационной студией, которую он основал вместе с продюсером Ынён Чхве в 2013 году. Ранее Юаса занимал должность президента Science SARU, но покинул её в 2020 году. Известный своим своеобразным художественным стилем и режиссерским видением, Юаса начал свою карьеру аниматором в знаковых телевизионных сериалах «Чиби Маруко-тян» (1990–1992) и «Крейон Синдзи» (1992 – настоящее время), прежде чем перейти к режиссуре с полнометражным фильмом «Игра разума» (2004) и завоевать культовую популярность. В 2000-х и начале 2010-х годов Юаса много работал на телевидении, сняв три сериала: «Кемонодзумэ» (2006), «Кайба» (2008) и «Галактика татами» (2010), после чего выпустил короткометражный фильм «Kick Heart» (2013). Во время производства «Kick Heart» Чхве предложила создать Science SARU, и работы, созданные в студии, в сочетании с расширением международного распространения, привели к прорыву в 2010-х годах и вознесли Юасу на вершину как одного из ведущих независимых создателей Японии. В Science SARU Юаса сосредоточился на режиссуре как телевизионных, так и полнометражных фильмов, начиная с эпизода американского анимационного сериала «Время приключений» (2014) и продолжая с «Пинг-понгом» (2014), «Ночь коротка, иди гуляй» (2017), «Лу за стеной» (2017), «Дьяволмен Crybaby» (2018), «Поймай волну» (2019), «Супер Сиро» (2019), «Не трогай Эйзоукен!» (2020), «Japan Sinks: 2020» (2020) и «Ину-О» (2021). Работы Юасы получили международное признание критиков и были отмечены наградами на фестивалях в Аннеси, Японской киноакадемии, кинопремией «Майнити» и Фестивале медиаискусств Японии. В знак признания его достижений он был удостоен правительством Японии медали Почёта с пурпурной лентой, а также премии Министра культуры Агентства по делам культуры в области изобразительных искусств. Последним проектом Юасы является музыкальная драма «Ину-О», премьера которой состоялась на Венецианском международном кинофестивале в сентябре 2021 года, а в августе 2022 года фильм вышел в мировой прокат.

Перейти к режиссуре и игре в мозги

Возможность Юасы перейти к режиссуре полнометражных фильмов появилась, когда Эико Танака, соучредитель и генеральный директор Studio 4°C, попросила Юасу адаптировать мангу Робина Ниши «Игра разума». Хотя манга была малоизвестна широкой публике, несколько заметных сотрудников Studio 4°C были в восторге от неё, а соучредитель студии Кодзи Моримото ранее познакомил Юасу с этим произведением. Юаса почувствовал, что материал ему подходит, и согласился возглавить проект. В производстве использовалась экспериментальная визуальная манера, сочетающая различные стили иллюстрации и даже кадры с живыми съёмками. Юаса вдохновился использованием этой комбинации стилей, чтобы сохранить ощущение оригинальной манги, выполненной в грубом, комедийном стиле. По словам Юасы, «я хотел, чтобы казалось, будто мы не слишком старались, хотя на самом деле это было не так». Хотя сюжет фильма в целом следовал оригинальной манге, Юаса внёс одно существенное изменение: он изменил концовку, сделав её более позитивной для всех персонажей, а не только для главного героя. Это намерение отразилось в будущих работах Юасы: в стремлении создавать позитивные истории, где страстные действия приводят к воплощению мечты и желаний. Созданный с ограниченным бюджетом, Ито впоследствии работал дизайнером персонажей и режиссёром анимации во многих более поздних проектах Юасы. «Игра разума» вышла в 2004 году, но не имела коммерческого успеха; после выхода фильма Юаса столкнулся с трудностями в поиске продюсеров, готовых его поддержать. После выхода фильма в США, «Игра разума» получила 100% рейтинг на агрегаторе рецензий Rotten Tomatoes.

Телевизионная режиссура в Мадхаусе

После выхода "Игры разума" Юасе представилась следующая возможность стать режиссёром, когда Масао Маруяма, соучредитель Madhouse, предложил ему уникальный шанс. Маруяма, за десятилетия работы в индустрии заслуживший репутацию продюсера, берущегося за анимационные проекты, от которых отказывались другие, предложил Юасе возможность режиссировать телевизионные сериалы на Madhouse. Более того, Маруяма, используя свой авторитет опытного продюсера, убеждал телеканалы идти на риск, предоставляя Юасе творческую свободу и возможность создавать именно тот контент, который он хотел. Первым из этих проектов стал оригинальный хоррор-романтический сериал "Кемонозуме" (2006), который Юаса создал, срежиссировал и написал. Работа Чой в качестве ключевого аниматора и режиссера эпизодов "Кемонозуме" получила высокую оценку коллег-аниматоров и поклонников, что привело к её участию в последующих проектах Юасы. "Кемонозуме" был удостоен приза жюри на Фестивале медиаискусств Японии, продолжив череду критических успехов Юасы. Перед началом следующего проекта на Madhouse Юаса ненадолго вернулся в Studio 4°C, чтобы снять короткометражный фильм для антологии студии "Genius Party" (2007). Фильм под названием "Счастливая машина" рассказывал о путешествии младенца по таинственному и опасному миру. Созданный небольшой командой всего из четырех ключевых аниматоров, "Счастливая машина" стала продолжением развития сюрреалистического визуального стиля Юасы, получив признание как за атмосферное ощущение чуда, так и за самого Юасу как лидера японской экспериментальной анимации. В следующем году Юаса возглавил свою следующую телевизионную постановку на Madhouse – оригинальный научно-фантастический драматический сериал "Kaiba" (2008), который он создал, срежиссировал и написал. В этом проекте расширилось сотрудничество с Юньюн Чой, которая режиссировала и разрабатывала раскадровки эпизодов, а также написала эпизод в соавторстве с Юасой. "Kaiba", повествующий о памяти, идентичности и социальном неравенстве, получил награду за выдающиеся достижения на Фестивале медиаискусств Японии и получил положительные отзывы критиков за свои сновидческие визуальные эффекты и воображаемую историю, особенно отмечая эмоциональное воздействие, достигаемое сочетанием детских образов со зрелыми темами и порой трагическими потерями. В 2010 году Юаса завершил свой третий и последний телевизионный сериал на Madhouse – абсурдистскую психологическую драмеди "Галактика Татами" (2010). Сериал, основанный на романе Томихико Морими, рассказывает о злоключениях безымянного студента, который, сверхъестественным образом, неоднократно переживает свой последний год в университете, пытаясь достичь идеализированных представлений о романтике и счастье. Получив предложение адаптировать роман, Юаса быстро оценил его потенциал и согласился, хотя проект представлял собой сложность в переносе остроумного, насыщенного диалогами стиля оригинала в визуальный формат. Чтобы передать привлекательность романа, Юаса сделал акцент на быстром монтаже и динамичных диалогах, чтобы передать поток сознания главного героя. В отличие от более ранних "Кемонозуме" и "Kaiba", транслировавшихся на спутниковой телесети WOWOW, "Галактика Татами" выходила на национальном телевидении в рамках блока "Noitamina" на Fuji TV. "Галактика Татами" сразу же добилась признания критиков, получив Гран-при Фестиваля медиаискусств Японии за анимацию. Как первый проект Юасы, получивший возможность потоковой трансляции в Северной Америке, сериал помог повысить осведомленность о его творчестве во всем мире и впоследствии был назван одним из лучших японских анимационных сериалов десятилетия. После завершения "Галактики Татами" Madhouse была приобретена медиаконгломератом NTV. Корпоративная культура студии изменилась, и креативный директор Madhouse Масао Маруяма ушел, чтобы основать новую продюсерскую компанию. Юаса вновь начал искать возможности на других студиях, а также срежиссировал короткий сериал "Shin men" (2010–2012) – серию специальных эпизодов, встроенных в основной телевизионный сериал "Crayon Shin-chan". Новая студия объединяла техники традиционной ручной анимации с цифровой анимацией, созданной с помощью Adobe Animate и других программ – подход, который Юаса ранее не использовал. Студия была не только международным бизнес-предприятием, но и творческим, в ней работало 25 европейских аниматоров, базировавшихся в Токио. В отличие от предыдущих ролей, Юаса присоединился к проекту, организованному Чой – эпизоду анимационного сериала "Wakfu" компании под названием "Noximilien the Watchmaker" (2010), где Чой выступила режиссером, а Юаса – дизайнером персонажей. Вскоре после завершения эпизода произошло землетрясение и цунами в Тохоку в 2011 году, и Ankama закрыла свою студию в Японии. Фильм, рассказывающий об improbable любви между мазохистским борцом и его садистской соперницей, был создан на Production I.G и стал первым крупномасштабным японским анимационным проектом, успешно профинансированным на Kickstarter, собравшим более 200 000 долларов от более чем 3200 спонсоров по всему миру. Фильм получил две неожиданные премьерные трансляции в блоке "Toonami" на Cartoon Network, собравшие 708 000 и 618 000 зрителей, и получил положительные отзывы за красочную визуальную историю. "Kick Heart" был включен в официальный конкурс на фестивале Annecy, получил приз жюри на Фестивале медиаискусств Японии и выиграл приз за лучший анимационный короткометражный фильм на фестивале Fantasia. Во время производства "Kick Heart" Чой предложила создать студию вместе с Юасой. В феврале 2013 года новая компания была основана под названием Science SARU. Юаса и Чой выбрали название, которое переводится как "Научная Обезьяна", чтобы объединить международный, технологический фокус (часть "Science" на английском языке) с японской, традиционной анимационной идентичностью (часть "SARU" на японском языке). Первое производственное помещение студии представляло собой небольшой пригородный дом, переоборудованный в импровизированное рабочее пространство; к концу 2013 года штат компании вырос до пяти человек.

Ранние работы в Научном САРУ

Новая студия Юасы начала свою деятельность, выполняя работы по субподряду и сотрудничая с другими компаниями. Первым проектом Science SARU стал эпизод американского телесериала «Время приключений»; эпизод под названием «Пищевая цепочка» (2014) был снят Юасой, в качестве сорежиссёра выступил Чой, а производство было полностью осуществлено внутри студии. «Пищевая цепочка» получила высокую оценку критиков как один из лучших эпизодов сериала, вошла в официальный конкурс в Аннеси и была номинирована на премию Энни за выдающуюся режиссуру телевизионного фильма. Science SARU предоставляла услуги по производству анимации с использованием цифровых технологий, анимационный фильм «Пинг-Понг» был удостоен приза жюри на Японском фестивале медиаискусств и завоевал Гран-при за телевизионную анимацию на Токийском фестивале аниме-премий; кроме того, художник по персонажам и давний соратник Нобутаке Ито получил награду как лучший аниматор за личный вклад. Юаса завершил 2014 год, сняв эпизод телесериала BONES «Космический ковбой» (Space Dandy, 2014). Эпизод под названием «Медленно, но верно» был создан совместно BONES и Science SARU и получил признание критиков.

Возвращение к художественным фильмам

К началу 2016 года Science SARU накопил опыт и был готов к реализации крупных проектов. Первый полнометражный фильм студии, семейная фантазия "Лу за стеной" (2017), был создан менее чем за 16 месяцев с использованием анимационных технологий с цифровой поддержкой. Во время работы над фильмом "Лу за стеной" Юаса получила предложение снять второй полнометражный фильм – комедийную мелодраму "Ночь коротка, иди со мной" (2017), основанную на романе Томихико Морими. Хотя "Лу за стеной" был завершен первым, он вышел в прокат после "Ночь коротка, иди со мной"; это было частично связано с маркетинговым соображением, что для первого фильма студии предпочтительнее использовать уже известное произведение, знакомое японской публике. Оба фильма – "Лу за стеной" и "Ночь коротка, иди со мной" – сразу же получили высокую оценку критиков. "Лу за стеной" удостоился Annecy Cristal du long métrage, приза жюри на Японском фестивале медиаискусств и был включен в список лучших японских анимационных фильмов десятилетия.

Международное признание

В 2018 году Юаса получил широкое международное признание после выхода его предыдущих полнометражных фильмов, а также дебюта знакового нового сериала. В начале года фильмы «Mind Game», «Lu Over the Wall» и «The Night is Short, Walk On Girl» были лицензированы для североамериканского релиза известным дистрибьютором анимации GKIDS. Однако еще более важным для международной известности Юасы стал выпуск сериала Netflix «Devilman crybaby» (2018), основанного на манге Го Нагаи. «Devilman crybaby» имел немедленный и огромный международный успех: 90% зрителей сериала находились за пределами Японии, что позволило сериалу достичь самой большой мировой аудитории как для Юасы, так и для Science SARU. Сериал был упомянут ютубером PewDiePie и широко обсуждался в Twitter. Он был номинирован в 7 категориях на премии Crunchyroll Anime Awards и выиграл в номинациях «Аниме года» и «Режиссер года», получил приз жюри на фестивале японских медиа-искусств, был назван журналом Vulture как содержащий одну из 100 самых влиятельных сцен в мировой истории анимации и вошел в список лучших японских анимационных сериалов десятилетия. В 2019 году Юаса снял свой следующий полнометражный фильм – романтическую драму «Покачай волну» (2019). Оригинальная история получила всемирное признание критиков. Фильм участвовал в конкурсной программе Аннеси, был номинирован на премию Mainichi Film Award за лучший анимационный фильм, номинирован на премию Annie Awards в категориях «Лучший независимый полнометражный фильм» и «Выдающаяся режиссура полнометражного фильма», получил приз жюри на фестивале японских медиа-искусств и завоевал награды за лучший анимационный фильм на Шанхайском международном кинофестивале, Международном кинофестивале Фантазии и кинофестивале в Ситжесе. Также в 2019 году Юаса выступил режиссером сериала «Супер Широ» (2019–2020), спин-оффа популярной франшизы «Crayon Shin-chan». Юаса сотрудничал в режиссуре с опытным аниматором Томохисой Шимоямой, который дебютировал в качестве режиссера с этим сериалом. Проект, анимированный в Science SARU и созданный в сотрудничестве с основной студией «Crayon Shin-chan» Shin Ei Animation, стал кульминацией долгой и прочной связи Юасы с «Crayon Shin-chan», которая восходит к его годам работы аниматором. В конце года 2010-е годы были названы «прорывным десятилетием» Масааки Юасы, вдохновили интернет-мемы и принесли ему ежемесячную премию Galaxy Award от Японской ассоциации кинокритиков. После завершения показа «Держи руки подальше от Эйзукен!» получил признание критиков как один из лучших японских анимационных сериалов как текущего сезона, так и всего года, и был отмечен The New York Times и The New Yorker как один из лучших телесериалов 2020 года. Сериал был номинирован в 10 категориях на премии Crunchyroll Anime Awards и выиграл в номинациях «Режиссер года» и «Лучшая анимация», получил Гран-при за телевизионную анимацию на Tokyo Anime Awards Festival и Гран-при за анимацию на фестивале Japan Media Arts Festival. В основе концепции сериала Юасы лежала непосредственность фокусировки на одной семье на фоне национальной катастрофы, а также идея общественного перевоплощения, где процесс разрушения и восстановления может привести к чему-то лучшему, чем было раньше. Сериал вызвал критику в Японии за осуждение японского национализма, но также получил положительные отзывы за мультикультурализм и инклюзивность. Первый эпизод сериала был удостоен приза жюри Annecy за телевизионный сериал и получил приз жюри на фестивале японских медиа-искусств. 25 марта 2020 года Юаса ушел с поста президента и генерального директора Science SARU. Он объяснил это своим желанием сделать перерыв в режиссуре после семи лет непрерывной работы, но подтвердил свою приверженность завершению дополнительных проектов с Science SARU в будущем. В сентябре 2021 года Юаса подробнее рассказал о своем запланированном перерыве в режиссуре, заявив, что он «берет перерыв для учебы» во время своего отсутствия в активном производстве. В начале 2021 года Юаса был удостоен награды Кабинета министров по изобразительным искусствам от Агентства по делам культуры правительства Японии за достижения в карьере. Позднее в том же году Юаса также был награжден Медалью Почета с пурпурной лентой правительством Японии в знак признания его выдающегося вклада в развитие искусства и культуры. В фильме представлены дизайны персонажей, созданные Тайё Мацумото, автором «Ping Pong», он продюсируется Science SARU и был лицензирован для североамериканского кинотеатрального и домашнего видео-проката GKIDS. Мировая премьера фильма состоялась на Венецианском международном кинофестивале в сентябре 2021 года, а всемирный кинотеатральный прокат последовал в августе 2022 года. Фильм получил награду за лучший анимационный фильм на Международном кинофестивале Фантазии, Специальный приз отличия за международный полнометражный фильм на Пучонском международном анимационном фестивале и был номинирован на премию «Золотой глобус» за лучший анимационный фильм.

Темы и творческие чувства

Его работы характеризуются акцентом на любовь, доброту и принятие. В изображении эмоций Юаса стремится к реализму и подлинности, однако визуальное воплощение этих эмоций может быть экспрессионистским. Мужские персонажи Юасы часто описываются как воплощение бесцельности, беспомощности и страха перед честным общением, но способные обрести свой голос по ходу повествования. В произведениях Юасы также поднимаются вопросы поколений, с повторяющейся темой, в которой молодые люди используют принятие и позитив, чтобы помочь старшему поколению преодолеть страхи, порождавшие боль и дискриминацию в прошлом. Рассказывая историю, Юаса отмечает, что надеется предоставить зрителям свободу испытывать различные чувства по отношению к произведению. Он не считает своей задачей диктовать зрителям, что они должны чувствовать, а скорее стремится сохранить дистанцию между своим замыслом и интерпретацией аудитории, позволяющую каждому сформировать собственное понимание смысла. Шанхайский международный кинофестиваль (1 победа, 1 номинация), кинофестиваль в Ситжесе (1 победа, 3 номинации), Международный кинофестиваль Фантазия (3 победы, 1 серебряный приз, 1 бронзовый приз), премия «Спутник» (1 номинация) и премия «Энни» (3 номинации). Помимо этого, Юаса был удостоен признания правительства Японии, получив награду Кабинета министров Агентства по культурным делам в области изобразительных искусств в СМИ и медаль Почёта с пурпурной лентой за его карьерные достижения.