Введение

Rex Nebular and the Cosmic Gender Bender – это графическая приключенческая игра в жанре point-and-click, разработанная и изданная компанией MicroProse в ноябре 1992 года. Эта игра стала первой графической адвенчурой, созданной MicroProse, а Return of the Phantom и Dragonsphere – последующими проектами. Она была разработана с использованием системы разработки приключенческих игр MicroProse Adventure Development System и использовала 256-цветную графику. В 2015 году компания Tommo приобрела права на игру и начала её цифровое распространение под брендом Retroism.

Сюжет

Неловкий холостяк Рекс Небулар был нанят полковником Стоуном, чтобы вернуть вазу, представляющую сентиментальную ценность для 75 000 галактиков. Рекс соглашается и отправляется к последнему известному местонахождению вазы. Рекс обнаруживает, что планета, где ваза была в последний раз замечена, исчезла, но датчики его корабля всё ещё фиксируют планетарную массу и гравитационное поле, невидимые невооружённым глазом. Внезапно за ним демаскируется большой военный корабль и открывает огонь. Его корабль сильно повреждён и совершает аварийную посадку на странную планету, по-видимому, населённую исключительно женщинами. Десятилетия назад на планете вспыхнула жестокая война между полами. В итоге женщины уничтожили мужское население с помощью биологического оружия. В результате женщины потеряли способность к зачатию и, следовательно, к продолжению рода. Они изобрели машину, позволяющую им временно менять пол. Эта машина получила название «Космический Сменщик Пола» (или просто «Сменщик Пола»). Население планеты разделено на два класса: Хранители и (репродуктивный) Ресурс. Хранители технологически развиты и живут под землёй, где наблюдают за Ресурсом. Ресурс живёт на поверхности и имеет примитивную культуру. Их единственная цель – быть оплодотворёнными Хранителем, изменившим пол, чтобы вновь заселить планету.

Геймплей

Игра разделена на три уровня сложности. На более высоких уровнях сложности больше головоломок и больше опасных столкновений. Левая кнопка мыши используется для выбора опций и выполнения действий, а правая – для осмотра объектов (в качестве альтернативы выбору опции "осмотреть" и указанию места). Некоторые действия, например, сесть на стул, выполняются автоматически одним щелчком левой кнопкой мыши. Для перемещения между комнатами курсор мыши меняется на значок "ВЫЙТИ", указывающий на доступные направления. Чтобы переместиться из одного места в другое, Рексу необходимо правильно использовать телепорты и вводить код. Доступно 10 различных опций, две из которых предназначены для взаимодействия с персонажами, а семь – для взаимодействия с предметами. У поднятых предметов есть собственные подменю, большинство из которых главный герой Рекс не будет использовать (например, разобрать бинокль). Игроку также необходимо следить за тем, чтобы Рекс не погиб, что может произойти во многих местах. Несмотря на то, что Рекс может умереть, в игре неограниченное количество попыток, и после смерти он возвращается в свою последнюю безопасную позицию. Для создания графики MicroProse доработала собственные инструменты обработки изображений для 3D-рендеринга, что позволило добиться плавной анимации с сохранением качества и минимальным использованием дискового пространства.

Прием

Computer Gaming World отметила, что в Rex Nebular "впечатляющий" звук, графика и анимация, выполненная методом ротоскопирования. Хотя журнал назвал сюжет "неоригинальным", он описал игру как "уверенный выход в жанр приключенческих игр, выполненный с той же тщательностью к деталям, которая принесла MicroProse признание в других проектах", и как удачную первую попытку составить конкуренцию LucasArts и Sierra On-Line.