Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Введение
Apple II
PC-бутер
Sharp X1vgrelease, RPG, Япония, Январь 1986 года
Apple II
PC booter
Sharp X1vgrelease|JP|January 1986
3D-ремейк игры был выпущен Digital Eclipse 15 сентября 2023 года на ПК через платформу Steam. Игра была одной из первых ролевых игр в стиле Dungeons & Dragons, созданных для компьютеров, и первой игрой такого рода, предлагающей цветную графику. Она также стала первой полноценной ролевой игрой с системой отрядов.
A 3D remake of the game was released by Digital Eclipse on 15 September 2023 onto PC via Steam platform. The game was one of the first Dungeons & Dragons style role playing games to be written for computer play, and the first such game to offer color graphics. It was also the first true party based role playing video game.
Геймплей
Начиная с города, представленного лишь текстовым меню, игрок создает отряд из до шести персонажей, выбирая из пяти рас (люди, эльфы, гномы, гномы-лесовики, хоббиты), трех мировоззрений (добро, нейтралитет, зло) и четырех базовых классов (воин, жрец, маг, вор), каждый из которых сложнее предыдущего. Классы обладают множеством заклинаний, каждое из которых имеет семь уровней, изучаемых персонажами по мере повышения уровня. Стиль игры, реализованный в этой игре, получил название dungeon crawl (подземелье). Цель, как и в большинстве последующих ролевых видеоигр, – найти сокровища, включая всё более мощные предметы, набирать опыт, убивая монстров, а затем сразиться со злым архимагом Вердной на нижнем уровне и заполучить могущественный амулет. Основная задача на большинстве уровней – найти лифт или лестницу, ведущую вниз, не погибнув при этом. Графика оригинальной игры крайне проста по современным меркам: большая часть экрана занята текстом, а около 10% отведено для отображения лабиринта подземелья от первого лица с использованием линейной графики. Однако, по меркам того времени, графика была лучше, чем в текстовых играх, которые были гораздо более распространены. Когда игрок сталкивается с монстрами, лабиринт исчезает, уступая место изображению одного из существ. Бои происходят против от одной до четырех групп монстров. Отсутствие карты автопрокладки, которая еще не была изобретена на момент выхода игры, практически вынуждает игрока рисовать карту каждого уровня на миллиметровой бумаге (входящей в комплект), исследуя лабиринт подземелья размером 20x20. Wizardry испытала влияние более ранних игр из системы PLATO, особенно ролевой игры Oubliette 1977 года. Изначально игра была написана на Applesoft BASIC, но Гринберг и Вудхед переписали её на UCSD Pascal, поскольку BASIC оказался слишком медленным для комфортной игры. Им пришлось ждать системы времени выполнения, которая стала доступна только в начале 1981 года, прежде чем опубликовать игру. На создание игры ушло два с половиной человеко-года, но задержка пошла на пользу Wizardry, позволив почти год провести тестирование и балансировку игры перед выпуском, что отличало её от других, таких как Ultima I. Фредерик Сиротек, бизнесмен и отец Нормана, а также финансист компании, настоял на профессиональном оформлении упаковки и документации, что также выделяло игру на фоне других, продаваемых в пакетах с застежкой-молнией. Версии Wizardry 1–3 для Commodore 64/128 используют общую кодовую базу с оригинальными версиями для Apple, поскольку все они используют один и тот же интерпретатор 6502 Pascal, поддерживающий накладки и функции низкого уровня для взаимодействия с аппаратным обеспечением. UCSD Pascal также использовался для версий для IBM, но с интерпретатором x86. Длительное время загрузки и интенсивный доступ к диску были проблемой для Wizardry, однако версии для Commodore, особенно страдающие от этого, предлагали различные обходные пути. В режиме C128 память VDC используется для хранения накладок, а REU поддерживаются как в режиме C64, так и в режиме C128. Wizardry 2–5 также определяют, доступно ли 16 или 64 КБ памяти VDC, и могут использовать режим burst диска 1571 для ускорения загрузки. Имена "Вердна" и "Требор" – это перевернутые имена Гринберга и Вудхеда. Их имена также появляются в виде инициалов (ACG и RJW) на карте восьмого и девятого этажей. В 1982 году компания Sir Tech выпустила Wizardry, Revision 2, в которой было реализовано множество новых функций. Джон М. Моррисон в журнале The Space Gamer No. 50 отметил: "К этому времени ваш старый диск, вероятно, износился. Я настоятельно рекомендую отправить 5 долларов для переноса резервных копий персонажей, так как вы получите Revision 2". 3D-ремейк игры был выпущен Digital Eclipse в раннем доступе 15 сентября 2023 года для компьютеров под управлением Windows. Помимо визуального обновления, игра также включает в себя улучшения, повышающие удобство игры, сохраняя при этом известную сложность врагов.
Starting in the town, which is represented only as a text based menu, the player creates a party of up to six characters from an assortment of five possible races (Humans, Elves, Dwarves, Gnomes, Hobbits), three alignments (Good, Neutral, Evil), and four basic classes (Fighter, Priest, Mage, Thief), each progressively more challenging than the last. Classes have multiple spells, each with seven levels, that characters learn as they advance. The style of play employed in this game has come to be termed a dungeon crawl. The goal, as in most subsequent role playing video games, is to find treasure including ever more potent items, gain levels of experience by killing monsters, then face the evil arch wizard Werdna on the bottom level and retrieve a powerful amulet. The goal of most levels is to find the elevator or stairs going down to the next level without being killed in the process. The graphics of the original game are extremely simple by today's standards; most of the screen is occupied by text, with about 10% devoted to a first person view of the dungeon maze using line graphics. By the standards of the day, however, the graphics improved on the text only games that had been far more common. When monsters are encountered, the dungeon maze disappears, replaced by a picture of one of the monsters. Combat is against from 1 to 4 groups of monsters. The game's lack of an automap feature, which had not been invented at the time of its release, practically forces the player to draw the map for each level on graph paper (included in the box) as they walk through the 20x20 dungeon maze, Wizardry drew influences from earlier games from the PLATO system, most notably the 1977 role playing game Oubliette. It was initially coded in Applesoft BASIC, but Greenberg and Woodhead rewrote it in UCSD Pascal after BASIC proved too slow to be playable. They had to wait for a run time system, not available until early 1981, before publishing it. The game took two and a half man years to complete, but the delay benefited Wizardry by permitting almost one year of playtesting and game balancing before release, distinguishing it from others such as Ultima I. Frederick Sirotek, Norman's businessman father and the company's financier, insisted that the packaging and documentation be professional, also distinguishing the game from others sold in Ziploc bags. The Commodore 64/128 versions of Wizardry 1 3 share a common code base with the Apple originals, as they all use the same run time 6502 Pascal interpreter which provides support for overlays and low level functions to interface with the hardware. USCD Pascal was also used for the IBM versions, but with an x86 version of the interpreter. Lengthy load time and extensive disk access was a problem with Wizardry; however, the Commodore versions, which particularly suffer from this, provided a variety of workarounds. In C128 mode, the VDC memory is used to store overlays and REUs are supported in both C64 and C128 mode. Wizardry 2 5 also detect if 16k or 64k of VDC memory is present and can use the 1571 drive's burst mode for faster load time. "Werdna" and "Trebor" are Greenberg and Woodhead's first names spelled backwards. Their names also appear as initials (i. e., ACG and RJW) on the map of the eighth and ninth floors. Sir Tech published Wizardry, Revision 2 in 1982, which implemented a number of new features. John M. Morrison for The Space Gamer No. 50 commented that "By this time, your old disk should be wearing out. I definitely recommend sending the $5 in to transfer backup characters, as you'll get Revision 2 to boot." A 3D remake of the game was released by Digital Eclipse in early access on September 15, 2023 for Windows computers. Besides a visual overhaul, the game also features quality of life improvements while retaining the well known difficulty of the enemies.