Введение

Apple II
PC-бутер
Sharp X1vgrelease, RPG, Япония, Январь 1986 года

3D-ремейк игры был выпущен Digital Eclipse 15 сентября 2023 года на ПК через платформу Steam. Игра была одной из первых ролевых игр в стиле Dungeons & Dragons, созданных для компьютеров, и первой игрой такого рода, предлагающей цветную графику. Она также стала первой полноценной ролевой игрой с системой отрядов.

Геймплей

Начиная с города, представленного лишь текстовым меню, игрок создает отряд из до шести персонажей, выбирая из пяти рас (люди, эльфы, гномы, гномы-лесовики, хоббиты), трех мировоззрений (добро, нейтралитет, зло) и четырех базовых классов (воин, жрец, маг, вор), каждый из которых сложнее предыдущего. Классы обладают множеством заклинаний, каждое из которых имеет семь уровней, изучаемых персонажами по мере повышения уровня. Стиль игры, реализованный в этой игре, получил название dungeon crawl (подземелье). Цель, как и в большинстве последующих ролевых видеоигр, – найти сокровища, включая всё более мощные предметы, набирать опыт, убивая монстров, а затем сразиться со злым архимагом Вердной на нижнем уровне и заполучить могущественный амулет. Основная задача на большинстве уровней – найти лифт или лестницу, ведущую вниз, не погибнув при этом. Графика оригинальной игры крайне проста по современным меркам: большая часть экрана занята текстом, а около 10% отведено для отображения лабиринта подземелья от первого лица с использованием линейной графики. Однако, по меркам того времени, графика была лучше, чем в текстовых играх, которые были гораздо более распространены. Когда игрок сталкивается с монстрами, лабиринт исчезает, уступая место изображению одного из существ. Бои происходят против от одной до четырех групп монстров. Отсутствие карты автопрокладки, которая еще не была изобретена на момент выхода игры, практически вынуждает игрока рисовать карту каждого уровня на миллиметровой бумаге (входящей в комплект), исследуя лабиринт подземелья размером 20x20. Wizardry испытала влияние более ранних игр из системы PLATO, особенно ролевой игры Oubliette 1977 года. Изначально игра была написана на Applesoft BASIC, но Гринберг и Вудхед переписали её на UCSD Pascal, поскольку BASIC оказался слишком медленным для комфортной игры. Им пришлось ждать системы времени выполнения, которая стала доступна только в начале 1981 года, прежде чем опубликовать игру. На создание игры ушло два с половиной человеко-года, но задержка пошла на пользу Wizardry, позволив почти год провести тестирование и балансировку игры перед выпуском, что отличало её от других, таких как Ultima I. Фредерик Сиротек, бизнесмен и отец Нормана, а также финансист компании, настоял на профессиональном оформлении упаковки и документации, что также выделяло игру на фоне других, продаваемых в пакетах с застежкой-молнией. Версии Wizardry 1–3 для Commodore 64/128 используют общую кодовую базу с оригинальными версиями для Apple, поскольку все они используют один и тот же интерпретатор 6502 Pascal, поддерживающий накладки и функции низкого уровня для взаимодействия с аппаратным обеспечением. UCSD Pascal также использовался для версий для IBM, но с интерпретатором x86. Длительное время загрузки и интенсивный доступ к диску были проблемой для Wizardry, однако версии для Commodore, особенно страдающие от этого, предлагали различные обходные пути. В режиме C128 память VDC используется для хранения накладок, а REU поддерживаются как в режиме C64, так и в режиме C128. Wizardry 2–5 также определяют, доступно ли 16 или 64 КБ памяти VDC, и могут использовать режим burst диска 1571 для ускорения загрузки. Имена "Вердна" и "Требор" – это перевернутые имена Гринберга и Вудхеда. Их имена также появляются в виде инициалов (ACG и RJW) на карте восьмого и девятого этажей. В 1982 году компания Sir Tech выпустила Wizardry, Revision 2, в которой было реализовано множество новых функций. Джон М. Моррисон в журнале The Space Gamer No. 50 отметил: "К этому времени ваш старый диск, вероятно, износился. Я настоятельно рекомендую отправить 5 долларов для переноса резервных копий персонажей, так как вы получите Revision 2". 3D-ремейк игры был выпущен Digital Eclipse в раннем доступе 15 сентября 2023 года для компьютеров под управлением Windows. Помимо визуального обновления, игра также включает в себя улучшения, повышающие удобство игры, сохраняя при этом известную сложность врагов.