Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Платный контент — это контент в Интернете, такой как текст, графика, видео и загрузки, за который взимается плата. Платный контент обычно защищен авторским правом. Исторически определенный интернет-контент всегда был платным, однако до недавнего времени практически не обсуждался вопрос оплаты научного, технического и медицинского (STM) контента, а также определенной коммерческой информации.
Paid content is content on the Internet – such as text, graphics, video and downloads – which is paid for. Paid content is usually copyrighted. Some internet content has always historically been paid for — until recently there has been little discussion about paying for scientific, technical and medical (STM) content as well as certain trade information.
Новостные СМИ
Тираж печатных газет неуклонно снижается с момента появления интернета – в 2008 году только в США газеты потеряли 64,5 миллиарда долларов рыночной стоимости. По мере увеличения онлайн-аудитории газет, газетная индустрия была вынуждена пересмотреть свои бизнес-модели в связи с падением доходов от рекламы. Несмотря на огромную популярность онлайн-версий газет, рекламные ставки в интернете ниже, чем в печатных изданиях, и доходы от них оказались недостаточными для компенсации потери доходов от печатной продукции. В 2009 году Руперт Мердок предложил систему микроплатежей за онлайн-контент газет. С июня 2010 года некоторые издания News International стали доступны только по платной подписке.
Printed newspaper circulation has fallen steadily since the advent of the internet – in 2008 in the USA alone newspapers lost $64.5 billion in market value. As newspapers' online readership has increased, the newspaper industry has been forced to re evaluate their business models in the light of falling advertising revenues. While online editions of newspapers have been extremely popular, advertising rates online are lower than for print media, and revenues from them have not been sufficient to offset the loss of revenue from print. In 2009, Rupert Murdoch proposed a method of micropayments for online newspaper content. From June 2010, certain News International titles were only available as paid content.
Музыка
Музыкальная индустрия добилась определенного успеха в создании новых рынков легальной загрузки, где более низкая стоимость и доступность привели к положительным результатам, и некоторые полагают, что существуют параллели между основными жертвами цифровизации – музыкальной индустрией и средствами массовой информации. Файл MP3 часто можно копировать, передавать и обменивать – без ограничений по объему и без ущерба для отдельного пользователя. Эти характеристики MP3-файлов как примера цифрового контента являются одной из главных причин резкого падения доходов в музыкальной и медиаиндустрии с момента появления Интернета. Однако онлайн-игры, как пример цифровых услуг, представляют собой лишь право на участие, которое возникает при покупке доступа и его последующей продаже. Это право можно продать и передать, но, в отличие от MP3-файлов, продавец лишается выгоды от этого права в момент передачи.
The music industry has had some success in creating new markets of legal downloading where lower costs and accessibility have led to success, and some suggest there are parallels between the major victims of digitalisation – the music industry and the media. The MP3 file can often be duplicated, passed on and exchanged – without capacity boundaries or losses suffered by an individual. These features of MP3 files as an example of digital content are one of the main reasons for the huge revenue collapses in the music and media industry since the existence of the Internet. Online games, however, as an example of digital services, is only a right to participate when the purchased input is offered and traded. This right can be traded and passed on, but, contrary to MP3 files, the vendor forfeits the benefit of this right at the moment it is passed on.
Видеоигры
С момента распространения цифровых дистрибутивных платформ, игры все чаще стали предлагать платный контент. Этот контент зачастую можно получить, совершая небольшие онлайн-покупки (микротранзакции). Оплата может открывать доступ к ранее недоступным функциям или контенту в игре, либо давать разрешение на скачивание дополнительного контента.
Since the popularization of digital distribution platforms, it has become particularly common for games to feature paid content. Said content is often unlockable via online microtransactions. The act of payment may provide access to a previously restricted feature or content in the game, or permission to download additional content.
Содержание мобильных услуг
По сравнению с контентом в традиционном Интернете, контент для мобильных услуг никогда не был бесплатным.
In comparison to content on the traditional internet, content for mobile services has never been free.
Модели оплаты
Уже есть некоторые свидетельства возможностей для получения дохода – заказные публикации являются одной из областей, которая, как доказано, успешно развивается в мире онлайн-медиа. Другая – единая платежная система, внедренная в Словакии и Словении компанией Piano Media. В этой модели издатели договариваются одновременно ввести платную подписку и затем начинают взимать плату с пользователей за доступ ко всем газетам и всем статьям. Хотя не весь контент платный, эксклюзивный контент доступен по платной подписке, и эта модель позволяет издателям, которые не могут самостоятельно установить платную стену, начать получать доход помимо рекламы в интернете. Повышенная доступность и интерактивность онлайн-журналистики также создали новые возможности в виде краудсорсинга, позволяя людям привлекать журналистов-расследователей к работе над историями, которые они сами предложили и профинансировали. Определенный успех в новых моделях платного контента достигается за счет использования платных стен, особенно "мягких" платных стен, которые сочетаются с freemium-моделями. Газеты, в частности, внедряют платные стены в попытке увеличить доходы, которые сокращаются из-за снижения числа печатных подписок и доходов от рекламы. Подходы к внедрению платных стен различаются. Например, The New York Times экспериментировала с системой ограниченного бесплатного доступа, на разработку которой, по сообщениям, было потрачено 40 миллионов долларов, а на внедрение ушло 14 месяцев. Другие издания обращаются к поставщикам для реализации решения, например, Weekly World News, которая объявила в январе 2013 года о переходе на платную модель. Использование системы "плати, сколько хочешь" также оказалось успешным, по крайней мере, для специальных акций. "Оплата после прочтения" (Pay After Reading, PAR) – это новая бизнес-модель и принцип для платного интернет-контента. Этот принцип впервые был применен компанией Slydoo в их генераторе путеводителей и означает, что конечные пользователи получают доступ к информации, хранящейся в базе данных, которая не является общедоступной и бесплатной, однако оплата за информацию происходит только после ее загрузки/прочтения. Основная причина такого подхода – преодоление естественного барьера, который возникает у любого пользователя, которому необходимо платить за информацию/контент без предварительного ознакомления с ней. Автор этого принципа (Радомир Адамек) предположил, что эта модель станет распространенной для большинства приложений, работающих с платным контентом.
There is some evidence of opportunity for revenue already – custom publishing is one area proven to be thriving in the online media world. Another is the common payment system implemented in Slovakia and Slovenia by Piano Media. In this model publishers agree to go behind a paywall simultaneously and then start to charge the customer for access to all newspapers and all articles. While not all content is paid, exclusive content is and the model enables publishers who are unable to erect a pay wall by themselves to start earning revenue outside of advertising from the internet. The increased accessibility and interactivity of online journalism has also created new opportunity in the guise of crowdsourcing, enabling people to get investigative journalists working on stories that they themselves have suggested and funded. Some success in new models for paid content is being found in the use of paywalls, especially "soft" paywalls, which blend into freemium models. Newspapers, in particular, have been implementing paywalls in an attempt to increase revenue, which has been diminishing due to a decline in print subscriptions and advertising revenue. The approaches to paywall implementation range. For example, The New York Times experimented with a metered paywall, on which they spent a reported $40 million to code and took 14 months to implement. Other publications have turned to providers to implement a solution for them, such as Weekly World News, which announced in January 2013 that they would be utilizing a pay model. Use of pay what you want has also proven successful, at least for special promotions. Pay After Reading (PAR) is a new business model and the principle for paid Internet content. This principle was applied for the first time by Slydoo on their Travel guides generator and means that the end users has access to information available in the database, not public, not free of charge, however, payment for the information occurs only after downloading / reading this information. The main reason for this approach is to overcome the natural block that has any user who should pay for the information / content without the detail knowledge of this information upfront. The author (Radomir Adamek) of this principle assumed that this model will become usual for most applications working with paid content.