Введение

Платный контент — это контент в Интернете, такой как текст, графика, видео и загрузки, за который взимается плата. Платный контент обычно защищен авторским правом. Исторически определенный интернет-контент всегда был платным, однако до недавнего времени практически не обсуждался вопрос оплаты научного, технического и медицинского (STM) контента, а также определенной коммерческой информации.

Новостные СМИ

Тираж печатных газет неуклонно снижается с момента появления интернета – в 2008 году только в США газеты потеряли 64,5 миллиарда долларов рыночной стоимости. По мере увеличения онлайн-аудитории газет, газетная индустрия была вынуждена пересмотреть свои бизнес-модели в связи с падением доходов от рекламы. Несмотря на огромную популярность онлайн-версий газет, рекламные ставки в интернете ниже, чем в печатных изданиях, и доходы от них оказались недостаточными для компенсации потери доходов от печатной продукции. В 2009 году Руперт Мердок предложил систему микроплатежей за онлайн-контент газет. С июня 2010 года некоторые издания News International стали доступны только по платной подписке.

Музыка

Музыкальная индустрия добилась определенного успеха в создании новых рынков легальной загрузки, где более низкая стоимость и доступность привели к положительным результатам, и некоторые полагают, что существуют параллели между основными жертвами цифровизации – музыкальной индустрией и средствами массовой информации. Файл MP3 часто можно копировать, передавать и обменивать – без ограничений по объему и без ущерба для отдельного пользователя. Эти характеристики MP3-файлов как примера цифрового контента являются одной из главных причин резкого падения доходов в музыкальной и медиаиндустрии с момента появления Интернета. Однако онлайн-игры, как пример цифровых услуг, представляют собой лишь право на участие, которое возникает при покупке доступа и его последующей продаже. Это право можно продать и передать, но, в отличие от MP3-файлов, продавец лишается выгоды от этого права в момент передачи.

Видеоигры

С момента распространения цифровых дистрибутивных платформ, игры все чаще стали предлагать платный контент. Этот контент зачастую можно получить, совершая небольшие онлайн-покупки (микротранзакции). Оплата может открывать доступ к ранее недоступным функциям или контенту в игре, либо давать разрешение на скачивание дополнительного контента.

Содержание мобильных услуг

По сравнению с контентом в традиционном Интернете, контент для мобильных услуг никогда не был бесплатным.

Модели оплаты

Уже есть некоторые свидетельства возможностей для получения дохода – заказные публикации являются одной из областей, которая, как доказано, успешно развивается в мире онлайн-медиа. Другая – единая платежная система, внедренная в Словакии и Словении компанией Piano Media. В этой модели издатели договариваются одновременно ввести платную подписку и затем начинают взимать плату с пользователей за доступ ко всем газетам и всем статьям. Хотя не весь контент платный, эксклюзивный контент доступен по платной подписке, и эта модель позволяет издателям, которые не могут самостоятельно установить платную стену, начать получать доход помимо рекламы в интернете. Повышенная доступность и интерактивность онлайн-журналистики также создали новые возможности в виде краудсорсинга, позволяя людям привлекать журналистов-расследователей к работе над историями, которые они сами предложили и профинансировали. Определенный успех в новых моделях платного контента достигается за счет использования платных стен, особенно "мягких" платных стен, которые сочетаются с freemium-моделями. Газеты, в частности, внедряют платные стены в попытке увеличить доходы, которые сокращаются из-за снижения числа печатных подписок и доходов от рекламы. Подходы к внедрению платных стен различаются. Например, The New York Times экспериментировала с системой ограниченного бесплатного доступа, на разработку которой, по сообщениям, было потрачено 40 миллионов долларов, а на внедрение ушло 14 месяцев. Другие издания обращаются к поставщикам для реализации решения, например, Weekly World News, которая объявила в январе 2013 года о переходе на платную модель. Использование системы "плати, сколько хочешь" также оказалось успешным, по крайней мере, для специальных акций. "Оплата после прочтения" (Pay After Reading, PAR) – это новая бизнес-модель и принцип для платного интернет-контента. Этот принцип впервые был применен компанией Slydoo в их генераторе путеводителей и означает, что конечные пользователи получают доступ к информации, хранящейся в базе данных, которая не является общедоступной и бесплатной, однако оплата за информацию происходит только после ее загрузки/прочтения. Основная причина такого подхода – преодоление естественного барьера, который возникает у любого пользователя, которому необходимо платить за информацию/контент без предварительного ознакомления с ней. Автор этого принципа (Радомир Адамек) предположил, что эта модель станет распространенной для большинства приложений, работающих с платным контентом.