Введение

Ground Control II: Operation Exodus – это видеоигра в жанре тактики в реальном времени, разработанная компанией Massive Entertainment в 2004 году. Она является продолжением Ground Control, отмеченной наградами игры того же жанра. Подобно своему предшественнику, игра отличается трехмерной графикой и полностью вращающейся камерой.

Геймплей

Как и в первой Ground Control, Operation Exodus фокусируется на боевой тактике, а не на строительстве баз или управлении экономикой. Однако, в отличие от своего предшественника, использующего тактику в реальном времени, Ground Control II имеет систему ресурсов, называемую "приобретение". Очки приобретения зарабатываются за захват ключевых точек и уничтожение вражеских сил, что позволяет игроку выводить юниты на поле боя и использовать уникальное для каждой фракции оружие поддержки. Игра также значительно динамичнее своего предшественника и протекает в темпе, схожем с играми в реальном времени, такими как Command & Conquer. В игре представлен трехсторонний конфликт, но играть можно только за две фракции: Северный Звездный Альянс и Виронских Кочевников. Терранская Империя является неигровой фракцией, присутствующей только в одиночной кампании. Обе игровые стороны располагают в общей сложности 33 юнитами. Все эти юниты развертываются на поле боя с помощью десантных кораблей, как и в предыдущей части игры. В их состав входят пехота, танки, боевые машины пехоты, авиация, артиллерия и стационарные укрепления. Однако, в отличие от Ground Control, настройка юнитов отсутствует – каждый юнит обладает фиксированной дополнительной функцией.

Сюжет

История Ground Control II происходит в той же вселенной, что и оригинальная игра, но начинается через 320 лет и мало связана с событиями первой части. Человечество открыло сверхсветовые путешествия и колонизировало галактику. В этой вселенной существуют две группы колоний, известные как Внутренняя и Внешняя Сферы. Физическое явление делает связь между этими областями возможной только через сеть специальных релейных станций, расположенных на границе сфер. Межгалактические путешествия также невозможны из-за необъяснимого барьера между галактиками. После битвы за Криг 7b, произошедшей в оригинальной видеоигре, майор Сара Паркер (главный герой оригинальной игры) уничтожила станцию раннего предупреждения Земли, захватила крейсер CSS Astrid (появлявшийся в оригинальной игре) и бежала. В последующие столетия 70-летняя звездная война изменила политическую карту колоний. Колония, известная как Империя Дракониса, подчинила Внутреннюю Сферу и основала Империю Терры. Она уничтожила коммуникационные реле, прервав связь с Внешней Сферой. Следующие 200 лет стали эпохой борьбы для Внешней Сферы, которой пришлось заново открывать утраченные знания. В конечном итоге колонии Внешней Сферы сформировали два межзвездных государства: Северный Звездный Альянс (СЗА) и Межгалактическую Торговую Гильдию (МТГ). Однако через 200 лет Империя Терры вторглась во Внешнюю Сферу и начала захват СЗА. В последовавших 40 годах сражений Империя взяла под контроль большую часть территории СЗА и, наконец, вторглась на Морнингстар Прайм, столицу Альянса. Игра начинается с того, что капитан Джейкоб Ангелус становится полевым командиром СЗА. Несмотря на "исключительную" эффективность капитана Ангелуса на поле боя, очевидно, что СЗА не может выиграть эту войну, и лишь вопрос времени, когда Империя подавит их. Неизвестный космический корабль терпит крушение на Морнингстар Прайм, и капитан Ангелус обеспечивает его охрану. Ученые СЗА, изучающие обломки, обнаруживают, что майор Паркер оснастила CSS Astrid древним устройством, называемым Сингулярным Двигателем, позволяющим кораблю обходить межгалактический барьер и путешествовать в другие галактики. СЗА планирует использовать корабль для эвакуации граждан в другую галактику, куда Империя не сможет проникнуть. Ангелусу поручают найти CSS Astrid, но его поиски осложняются преследованием имперских сил. В конечном итоге CSS Astrid обнаружена и возвращена на Морнингстар Прайм. На Морнингстар Прайм капитан Ангелус должен столкнуться с предательством генерала СЗА, а также с прибытием имперских подкреплений. Происходит трагическая финальная битва, в ходе которой капитан Ангелус и его союзники помогают эвакуировать на CSS Astrid всех, кого только могут, и обеспечить их безопасный отбытие. Несмотря на все усилия, имперцы уничтожают целый отряд сил СЗА, а также шаттл СЗА, предположительно, загруженный пассажирами. Капитан Ангелус сам не успевает на CSS Astrid и остается на Морнингстар Прайм.

Разработка

Игра была анонсирована 25 февраля 2003 года. Изначально планировалось, что она будет издана через подразделение NDA Productions компании Vivendi Universal.

Прием

Ground Control II: Operation Exodus получила "в основном положительные отзывы" согласно сайту-агрегатору обзоров видеоигр Metacritic.