Ground Control II: Операция «Исход» – Тактика и Война в Далеком Будущем
Ground Control II: Operation Exodus
Ground Control II: Operation Exodus – тактический RTS в реальном времени от Massive Entertainment. 3D графика, ротационная камера, акцент на тактике, система ресурсов.
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Ground Control II: Operation Exodus – это видеоигра в жанре тактики в реальном времени, разработанная компанией Massive Entertainment в 2004 году. Она является продолжением Ground Control, отмеченной наградами игры того же жанра. Подобно своему предшественнику, игра отличается трехмерной графикой и полностью вращающейся камерой.
Ground Control II: Operation Exodus is a 2004 real time tactics video game developed by Massive Entertainment. It is a sequel to Ground Control, the award winning game of the same genre. Much like its predecessor, it features 3D graphics and a fully rotational camera system.
Геймплей
Как и в первой Ground Control, Operation Exodus фокусируется на боевой тактике, а не на строительстве баз или управлении экономикой. Однако, в отличие от своего предшественника, использующего тактику в реальном времени, Ground Control II имеет систему ресурсов, называемую "приобретение". Очки приобретения зарабатываются за захват ключевых точек и уничтожение вражеских сил, что позволяет игроку выводить юниты на поле боя и использовать уникальное для каждой фракции оружие поддержки. Игра также значительно динамичнее своего предшественника и протекает в темпе, схожем с играми в реальном времени, такими как Command & Conquer. В игре представлен трехсторонний конфликт, но играть можно только за две фракции: Северный Звездный Альянс и Виронских Кочевников. Терранская Империя является неигровой фракцией, присутствующей только в одиночной кампании. Обе игровые стороны располагают в общей сложности 33 юнитами. Все эти юниты развертываются на поле боя с помощью десантных кораблей, как и в предыдущей части игры. В их состав входят пехота, танки, боевые машины пехоты, авиация, артиллерия и стационарные укрепления. Однако, в отличие от Ground Control, настройка юнитов отсутствует – каждый юнит обладает фиксированной дополнительной функцией.
Similar to the first Ground Control, Operation Exodus focuses on combat tactics rather than base construction or managing an economy. However, unlike its purely real time tactics predecessor, Ground Control II has a resource system called acquisition. Acquisition points are earned through the capturing of victory locations and destruction of enemy forces and allow the player to field units on the battlefield and use the support weapons that are unique to each faction. The game is also significantly faster paced than its predecessor and moves along at a pace similar to real time strategy games such as Command & Conquer. The game features a three sided conflict. However, only two of the factions, the Northern Star Alliance and the Viron Nomads, are actually playable. The Terran Empire is a non playable faction featured only in the single player campaign. The two playable sides feature a total of 33 units available. All of these units are deployed onto the battlefield through dropships, much like the deployment procedures of its predecessor. These units include infantry, tanks, infantry fighting vehicles, aircraft, artillery, and static emplacements. Unlike Ground Control, however, unit customization is unavailable; each individual unit features a fixed secondary function.
Сюжет
История Ground Control II происходит в той же вселенной, что и оригинальная игра, но начинается через 320 лет и мало связана с событиями первой части. Человечество открыло сверхсветовые путешествия и колонизировало галактику. В этой вселенной существуют две группы колоний, известные как Внутренняя и Внешняя Сферы. Физическое явление делает связь между этими областями возможной только через сеть специальных релейных станций, расположенных на границе сфер. Межгалактические путешествия также невозможны из-за необъяснимого барьера между галактиками. После битвы за Криг 7b, произошедшей в оригинальной видеоигре, майор Сара Паркер (главный герой оригинальной игры) уничтожила станцию раннего предупреждения Земли, захватила крейсер CSS Astrid (появлявшийся в оригинальной игре) и бежала. В последующие столетия 70-летняя звездная война изменила политическую карту колоний. Колония, известная как Империя Дракониса, подчинила Внутреннюю Сферу и основала Империю Терры. Она уничтожила коммуникационные реле, прервав связь с Внешней Сферой. Следующие 200 лет стали эпохой борьбы для Внешней Сферы, которой пришлось заново открывать утраченные знания. В конечном итоге колонии Внешней Сферы сформировали два межзвездных государства: Северный Звездный Альянс (СЗА) и Межгалактическую Торговую Гильдию (МТГ). Однако через 200 лет Империя Терры вторглась во Внешнюю Сферу и начала захват СЗА. В последовавших 40 годах сражений Империя взяла под контроль большую часть территории СЗА и, наконец, вторглась на Морнингстар Прайм, столицу Альянса. Игра начинается с того, что капитан Джейкоб Ангелус становится полевым командиром СЗА. Несмотря на "исключительную" эффективность капитана Ангелуса на поле боя, очевидно, что СЗА не может выиграть эту войну, и лишь вопрос времени, когда Империя подавит их. Неизвестный космический корабль терпит крушение на Морнингстар Прайм, и капитан Ангелус обеспечивает его охрану. Ученые СЗА, изучающие обломки, обнаруживают, что майор Паркер оснастила CSS Astrid древним устройством, называемым Сингулярным Двигателем, позволяющим кораблю обходить межгалактический барьер и путешествовать в другие галактики. СЗА планирует использовать корабль для эвакуации граждан в другую галактику, куда Империя не сможет проникнуть. Ангелусу поручают найти CSS Astrid, но его поиски осложняются преследованием имперских сил. В конечном итоге CSS Astrid обнаружена и возвращена на Морнингстар Прайм. На Морнингстар Прайм капитан Ангелус должен столкнуться с предательством генерала СЗА, а также с прибытием имперских подкреплений. Происходит трагическая финальная битва, в ходе которой капитан Ангелус и его союзники помогают эвакуировать на CSS Astrid всех, кого только могут, и обеспечить их безопасный отбытие. Несмотря на все усилия, имперцы уничтожают целый отряд сил СЗА, а также шаттл СЗА, предположительно, загруженный пассажирами. Капитан Ангелус сам не успевает на CSS Astrid и остается на Морнингстар Прайм.
The story of Ground Control II takes place in that same universe as that of the original game but starts 320 years later and has little in common with the original game. The human race has discovered faster than light travel and has colonized the galaxy. There are two groups of colonies in this universe, dubbed the Inner Sphere and Outer Sphere. A physical phenomenon causes the communications between the two area to be only possible through a network of special relay stations built at the border of the spheres. Intergalactic travel is also impossible due to an unexplained barrier between the galaxies. After the battle of Krig 7b that took place in the original video game, Major Sarah Parker (the original game's protagonist) destroyed the Earth's early warning relay station, commandeered a battlecruiser called CSS Astrid (seen in the original game) and escaped. In the next centuries, a stellar war that lasted 70 years changed the political layout of the colonies. A colony called Draconis Empire subjugated the Inner Sphere and established the Empire of Terra. It destroyed the communication relays, severing communications with the Outer Sphere. The next two hundred years was the age of strife for the Outer Sphere, for they had to rediscover the precious knowledge to which they no longer had access. Eventually, the Outer Sphere colonies formed two interstellar states: The Northern Star Alliance (NSA) and the Intergalactic Trade Guild (ITG). After the two hundred years however, the Empire of Terra invaded the Outer Sphere and began taking over the NSA. In 40 years of battle that followed, the Empire took most of the NSA territory and finally invaded the Morningstar Prime, the capital of NSA. The game begins with Captain Jacob Angelus becoming a field commander for the NSA. Despite Captain Angelus's "exceptional" battlefield performance, it is clear that NSA cannot win this war and it is only a matter of time before the Empire overwhelm them. An unknown spacecraft crashes on Morningstar Prime which Captain Angelus secures. NSA scientists who study the craft reveal that Major Parker outfitted CSS Astrid with an ancient device called a Singularity Drive that enables the ship to bypass the intergalactic barrier and travel to other galaxies. NSA plans to use the ship to evacuate NSA citizens to another galaxy, where the Empire cannot follow. Angelus is sent to find CSS Astrid but his search is complicated by Imperial forces in pursuit. Eventually, CSS Astrid is recovered and brought back to Morningstar Prime. On Morningstar Prime, Captain Angelus must deal with the treachery of an NSA general as well as the arrival of fresh Imperial reinforcements. A tragic final battle takes place in which Captain Angelus and his allies help evacuating anyone they can to CSS Astrid and see to their safe departure. Despite all the efforts, the Imperials destroy an entire detachment of NSA forces as well as an NSA shuttle, presumably loaded with passengers. Captain Angelus himself does not make it to CSS Astrid and is stranded on Morningstar Prime.
Разработка
Игра была анонсирована 25 февраля 2003 года. Изначально планировалось, что она будет издана через подразделение NDA Productions компании Vivendi Universal.
The game was announced on February 25, 2003. It was originally going to be published through Vivendi Universal's NDA Productions division.
Прием
Ground Control II: Operation Exodus получила "в основном положительные отзывы" согласно сайту-агрегатору обзоров видеоигр Metacritic.
Ground Control II: Operation Exodus received "generally favorable reviews" according to video game review aggregator Metacritic.