Введение

"Мейлстром" – научно-фантастическая миниатюрная военная игра, действие которой разворачивается в 22-м веке. Она была издана компанией FASA в 1999 году, но выпуск был прекращен после закрытия FASA в 2001 году. Правила предназначены для небольших столкновений с использованием миниатюр масштаба 28 мм и включают в себя как готовые армии, так и правила для создания собственных.

Предыстория

В вселенной VOR Земля была поглощена карманной вселенной, известной как Мельстром. Фракции в игре включают в себя следующие:

Союз: Североамериканский Союз – объединение всех североамериканских государств, обладающих передовыми технологиями и превосходной тактикой. Неосоветы: Возрождённые коммунистические российские силы, вооружённые грубым, но мощным оружием и мутировавшими животными. Неосоветская империя заботится о нации в целом, а не об отдельных гражданах. Она свободно использует химическое и радиационное оружие. Тактика "человеческих волн" – наиболее распространённая стратегия. Райзеры (Growlers): Райзеры – приматоподобные монстры, управляемые коллективным разумом стаи, сильные и адаптивные, и основные враги Зикхи. Четыре основные разновидности:

Рэйзербеки: Рэйзербеки обитают в районах с высокой концентрацией металлической руды. Их шипы и зубы теперь состоят из металла. Синезубы: Синезубы населяют пышные джунгли и леса, где только могут найтись. Как засадные охотники, они поджидают добычу, но также пасутся на своей территории, что делает их раздутыми от огромного количества съеденной пищи. Огнедышащие: Эти райзеры используют тепло для высвобождения энергии из пищи, а не химические реакции. Они обитают в районах вулканической активности и способны выплёвывать лаву. Белобивни: Самые разумные из райзеров, Белобивни – наиболее скоординированная разновидность. Их можно узнать по белому меху и большим бивням, растущим из головы. Они – наименьшая по численности разновидность райзеров. Зикхи: Неопределённо гуманоидные пришельцы с передовыми технологиями, мощным оружием ближнего боя и духовными способностями. Шард: Шард – раса существ, превзошедших физическую форму и ставших чистой энергией. Попав в Мельстром, они осознали необходимость заключать эту энергию/сущность в кристаллические формы. Имеющие отдалённое сходство с гуманоидами, Шард испытывают крайнюю ненависть к "углеродным формам жизни" (carbon-based lifeforms) и не остановятся ни перед чем, чтобы их уничтожить. Фароны: Фароны – мёртвая раса. Ранее мумифицированные, подобные мумиям Древнего Египта, странные энергии Мельстрома оживили их. Они нападают на другие расы ради жизненных жидкостей и частей тел. Фароны часто оживляют своих врагов, чтобы использовать их в качестве рабов, пока те не распадаются. Машеры: Машеры – очень примитивные существа, но они способны "сливаться" (meld) с технологиями. Они – раса падальщиков, физически похожие на неандертальцев. Големы: Эти массивные существа носят силовую броню. На самом деле, это два существа – безвольный носитель и разумный паразит, порабощающие и покоряющие миры. Керу: Керу – раса голубых, гномоподобных существ, порабощённых Големами, но освободившихся, когда родной мир Големов (где в то время находились Керу) был затянут в Мельстром. Они специализируются на технике и постоянно находятся в движении.

История издания

Установка позволяла игрокам добавлять новые фракции по мере поглощения других миров Мейльстромом и содержала рекомендации по созданию правил для них. К сожалению, полные правила для пользовательских фракций так и не были опубликованы. После того, как Vor прекратил издаваться, другие игры, такие как Ætherverse, предложили универсальные системы проектирования. Майк "Скуззи" Нильсен — создатель игры и большой поклонник Вора (его талисманом). Игра Vor 2.0 была анонсирована в 2008 году (на ныне не существующем официальном сайте VOR: The Maelstrom 2.0), но не смогла собрать 25 000 долларов США на Kickstarter в 2010 году и с тех пор была отложена.