VOR: The Maelstrom – тактическая миниатюрная игра в сеттинге 22 века. Сражения 28мм, создание армий, уникальная вселенная. FASA, Union и другие фракции.
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
"Мейлстром" – научно-фантастическая миниатюрная военная игра, действие которой разворачивается в 22-м веке. Она была издана компанией FASA в 1999 году, но выпуск был прекращен после закрытия FASA в 2001 году. Правила предназначены для небольших столкновений с использованием миниатюр масштаба 28 мм и включают в себя как готовые армии, так и правила для создания собственных.
VOR: The Maelstrom is a science fiction miniature wargame, set in the 22nd century. It was published by FASA in 1999, but was discontinued following FASA's cessation of activities in 2001. The rules are written for 28mm skirmish games and include both set forces and rules for creating custom forces.
Предыстория
В вселенной VOR Земля была поглощена карманной вселенной, известной как Мельстром. Фракции в игре включают в себя следующие:
In the VOR universe, the Earth has been sucked into a pocket universe known as the Maelstrom. Factions in the game include the following:
Союз: Североамериканский Союз – объединение всех североамериканских государств, обладающих передовыми технологиями и превосходной тактикой. Неосоветы: Возрождённые коммунистические российские силы, вооружённые грубым, но мощным оружием и мутировавшими животными. Неосоветская империя заботится о нации в целом, а не об отдельных гражданах. Она свободно использует химическое и радиационное оружие. Тактика "человеческих волн" – наиболее распространённая стратегия. Райзеры (Growlers): Райзеры – приматоподобные монстры, управляемые коллективным разумом стаи, сильные и адаптивные, и основные враги Зикхи. Четыре основные разновидности:
The Union: The North American Union is the combination of all North American nations; they possess advanced technology and superior tactics. Neo Soviets: Resurgent communist Russian forces, with crude but powerful weapons and mutated animals. The Neo Soviet Empire cares for the nation as a whole and not any one citizen. It employs chemical and radiation weapons at will. The "human wave" tactic is the most common strategy used. Growlers: The Growlers are primate like monsters directed by the pack's collective packmind, strong and adaptable, and the main enemies of the Zykhee. The four main breeds are:
Рэйзербеки: Рэйзербеки обитают в районах с высокой концентрацией металлической руды. Их шипы и зубы теперь состоят из металла. Синезубы: Синезубы населяют пышные джунгли и леса, где только могут найтись. Как засадные охотники, они поджидают добычу, но также пасутся на своей территории, что делает их раздутыми от огромного количества съеденной пищи. Огнедышащие: Эти райзеры используют тепло для высвобождения энергии из пищи, а не химические реакции. Они обитают в районах вулканической активности и способны выплёвывать лаву. Белобивни: Самые разумные из райзеров, Белобивни – наиболее скоординированная разновидность. Их можно узнать по белому меху и большим бивням, растущим из головы. Они – наименьшая по численности разновидность райзеров. Зикхи: Неопределённо гуманоидные пришельцы с передовыми технологиями, мощным оружием ближнего боя и духовными способностями. Шард: Шард – раса существ, превзошедших физическую форму и ставших чистой энергией. Попав в Мельстром, они осознали необходимость заключать эту энергию/сущность в кристаллические формы. Имеющие отдалённое сходство с гуманоидами, Шард испытывают крайнюю ненависть к "углеродным формам жизни" (carbon-based lifeforms) и не остановятся ни перед чем, чтобы их уничтожить. Фароны: Фароны – мёртвая раса. Ранее мумифицированные, подобные мумиям Древнего Египта, странные энергии Мельстрома оживили их. Они нападают на другие расы ради жизненных жидкостей и частей тел. Фароны часто оживляют своих врагов, чтобы использовать их в качестве рабов, пока те не распадаются. Машеры: Машеры – очень примитивные существа, но они способны "сливаться" (meld) с технологиями. Они – раса падальщиков, физически похожие на неандертальцев. Големы: Эти массивные существа носят силовую броню. На самом деле, это два существа – безвольный носитель и разумный паразит, порабощающие и покоряющие миры. Керу: Керу – раса голубых, гномоподобных существ, порабощённых Големами, но освободившихся, когда родной мир Големов (где в то время находились Керу) был затянут в Мельстром. Они специализируются на технике и постоянно находятся в движении.
Razorbacks The razorback breed inhabits areas of high metallic ore concentrations. Their spines and teeth are now made of metal. Bluefangs The bluefangs inhabit any lush jungle or forest they can find. As ambush hunters they will sit and wait for prey, but tend to graze their area as well, making them bloated by the sheer volume of food taken in. Fireguts These growlers have actually used heat to release the energy of their food rather than chemical reactions. They inhabit areas of volcanic activity and have the ability to spit lava. Whitetusks The most intelligent of growlers, the Whitetusks are the best coordinated of all the breeds. Identified by their white fur and large tusks coming from their heads they make up the smallest of the growler breeds. Zykhee: Vaguely humanoid aliens with advanced technology, powerful melee weapons and spiritual abilities. Shard: The Shard are a race of lifeforms who have transcended physical form and have become pure energy. Upon entering the Maelstrom they found the need to encase said energy/essence in crystalline forms. Vaguely humanoid in shape, the Shard have an extreme hatred for 'carbons' (carbon based lifeforms), and stop at nothing to wipe them out. Pharon: The Pharon are a dead race. Formerly mummified, similar to the mummies of Ancient Egypt the strange energies of the Maelstrom have reanimated them. They attack other races for their life giving fluids and parts. The Pharon often reanimate their enemies to serve as slaves until such time as the slaves fall apart. Mashers: The Mashers are very primitive creatures, yet they can 'mash' (meld) with technology. They are a race of scavengers, and bear a physical similarity to Neandertals. Golem: These solid creatures wear power armour. They are actually two creatures a mindless host and an intelligent parasite, who enslave and conquer worlds. Ceru: The Ceru are a race of blue, gnomish beings who were enslaved by the Golem, but broke free when the Golem's homeworld (where the Ceru happened to be at the time) got sucked into the Maelstrom. They specialize in vehicles and are constantly on the move.
История издания
Установка позволяла игрокам добавлять новые фракции по мере поглощения других миров Мейльстромом и содержала рекомендации по созданию правил для них. К сожалению, полные правила для пользовательских фракций так и не были опубликованы. После того, как Vor прекратил издаваться, другие игры, такие как Ætherverse, предложили универсальные системы проектирования. Майк "Скуззи" Нильсен — создатель игры и большой поклонник Вора (его талисманом). Игра Vor 2.0 была анонсирована в 2008 году (на ныне не существующем официальном сайте VOR: The Maelstrom 2.0), но не смогла собрать 25 000 долларов США на Kickstarter в 2010 году и с тех пор была отложена.
The setting allowed players to include new forces as other worlds are consumed by the Maelstrom and had guidelines to create rules for them. Unfortunately the complete custom force rules were never published. Since Vor went out of print, other games such as Ætherverse have offered universal design systems. Mike "Skuzzy" Nielsen, is both creator of the game, and an avid Vor mascot. A Vor 2.0 game was announced in 2008 (on the now defunct Official VOR: The Maelstrom 2.0 website), but failed its 2010 Kickstarter campaign fundraising goal of US$25,000 and has since been shelved.