Введение
Command & Conquer (C&C) – это франшиза видеоигр в жанре стратегии в реальном времени (RTS), впервые разработанная Westwood Studios. Первая игра стала одной из первых в этом жанре, основанном на влиятельной стратегии Westwood Studios Dune II и представившей элементы, которые впоследствии стали визитной карточкой всей серии. К ним относятся сюжетные ролики, снятые в формате full motion video с участием актерского состава, в отличие от роликов, созданных с помощью компьютерной графики непосредственно в игре. В 1998 году Westwood Studios была приобретена компанией Electronic Arts и закрыта в 2003 году. Студия и часть её сотрудников были объединены с EA Los Angeles, которая продолжила разработку серии.
the video game franchise
Command & Conquer (C&C) is a real time strategy (RTS) video game franchise, first developed by Westwood Studios. The first game was one of the earliest of the RTS genre, itself based on Westwood Studios' influential strategy game Dune II and introducing trademarks followed in the rest of the series. This includes full motion video cutscenes with an ensemble cast to progress the story, as opposed to digitally in game rendered cutscenes. Westwood Studios was taken over by Electronic Arts in 1998 and closed down in 2003. The studio and some of its members were absorbed into EA Los Angeles, which continued development on the series.
История
После того, как Westwood Studios разработала получившую высокую оценку критиков Dune II, Computer Gaming World сообщила в 1993 году, что компания не будет использовать лицензию Dune для своей следующей стратегии Westwood «в основном потому, что программисты устали от песка». В журнале отмечалось, что игра предложит «новую местность и врагов» и что «команда разработчиков всерьез настроена на создание многопользовательской версии». Command & Conquer была выпущена Westwood по всему миру в 1995 году. Сюжет разворачивается в недалеком будущем, когда Земля подвергается заражению таинственным веществом, известным как Тиберий. Между сформированной ООН Глобальной оборонительной инициативой, стремящейся сдержать распространение Тиберия, и культовым квазигосударственным революционным Братством Нода, возглавляемым загадочным Кейном, который стремится использовать его силу, разгорается глобальная война. Игра имела огромный успех и была продолжена Command & Conquer: Red Alert в 1996 году, действие которой происходит в альтернативной вселенной, где Советский Союз ведет войну с союзниками. Разработанная как приквел к оригинальной игре, серия Red Alert выделилась в отдельную, более легкую и комичную серию, в то время как оригинальная игра и ее продолжения стали известны как серия «Тиберий», сохранив научно-фантастический и серьезный тон. В результате первую игру иногда называют «Тиберийская заря». За оригинальной игрой последовали Command & Conquer: Tiberian Sun в 1999 году и ее дополнение Firestorm. В 2002 году Westwood Studios выпустила Command & Conquer: Renegade, шутер от первого лица. Renegade получила высокую оценку за свои сетевые возможности. В 2003 году вышла Command & Conquer: Generals, спин-офф, действие которого происходит в более реалистичном недалеком будущем и в котором представлены Соединенные Штаты, Китай и Армия глобального освобождения. За ней последовало дополнение Zero Hour. Command & Conquer 3: Tiberium Wars вышла в 2007 году, за ней последовало дополнение Kane's Wrath. Command & Conquer 4: Tiberian Twilight, выпущенная в 2010 году как заключительная часть саги о Тиберии, получила смешанные отзывы из-за отхода от традиционного геймплея и сюжета. Серия Red Alert была продолжена в 2000 году Command & Conquer: Red Alert 2, ее дополнением Yuri's Revenge и Command & Conquer: Red Alert 3 в 2008 году, в которой появилась третья фракция – Империя восходящего солнца, напоминающая Японию с футуристическими робототехническими технологиями. Серия разрабатывается в основном для персональных компьютеров под управлением Microsoft Windows, хотя некоторые игры были портированы на различные игровые консоли и Apple Mac. Также были разработаны игры для таких платформ, как iOS и веб-платформы. По состоянию на июль 2010 года франшиза Command & Conquer состоит из одиннадцати игр и восьми дополнений. Первые три игры серии были выпущены как бесплатное программное обеспечение для продвижения последующих частей. В разработке находилась бесплатная игра Command & Conquer, разрабатываемая студией Victory Games. Она должна была стать следующей игрой в серии и ожидалось, что она будет выпущена в 2013 году. Однако после короткого периода альфа-тестирования игра была отменена, а Victory Games расформирована компанией EA. Серия Command & Conquer добилась коммерческого успеха, продав более 30 миллионов игр Command & Conquer по состоянию на 2009 год.
Геймплей
Игры Command & Conquer – это стратегии в реальном времени, за исключением шутера от первого лица Command & Conquer: Renegade. Характерной чертой серии являются параллельные кампании различных фракций, объединенные общей сюжетной линией. Игры серии также предлагали многопользовательские режимы через LAN и модемное соединение. Во всех играх серии доступен онлайн-режим, а также "схватки" с противниками, управляемыми искусственным интеллектом. Все стратегии в реальном времени Command & Conquer, за исключением Command & Conquer: Generals и её дополнений, используют "боковую панель" для навигации и управления, в отличие от многих других подобных игр, где панель управления расположена в нижней части экрана. Геймплей Command & Conquer обычно предполагает строительство базы и добычу ресурсов для финансирования производства различных видов войск, с помощью которых необходимо атаковать и захватывать базу противника. Все доступные структуры выбранной игроком фракции строятся непосредственно на так называемой "строительной площадке", которая обычно начинается с крупногабаритного транспортного средства, способного разворачиваться в вышеупомянутую строительную площадку, известную как MCV (Mobile Construction Vehicle) или мобильный строительный комплекс. После завершения строительства новой структуры игрок может выбрать место рядом с существующей постройкой для её размещения, где здание быстро разворачивается особым образом. Во всех играх серии, кроме Command & Conquer: Generals и дополнения Zero Hour, ресурсы добываются специализированными "уборочными" юнитами, которые доставляют свой груз (тиберий в играх Tiberian, руду или более ценные драгоценные камни в серии Red Alert) на структуру "перерабатывающего завода". Этот завод преобразует сырье в полезные ресурсы, выраженные в кредитах. Само сырье в играх, выпущенных до Red Alert 2, а также в Command & Conquer 3, требует места для хранения в виде перерабатывающих заводов и, при избытке, "хранилищ". В Generals и Zero Hour ресурсы собираются двумя способами: сбор припасов специализированными юнитами с последующей конвертацией в деньги в "центрах снабжения" или непосредственным производством специализированными юнитами, зданиями или технологическими постройками через определенные промежутки времени. Все фракции располагают структурами и юнитами с аналогичными функциями. Однако они адаптированы к тематике каждой фракции и обладают несколько различающимися характеристиками. Юниты классифицируются на пехоту, технику и авиацию, каждая из которых имеет свои подразделения (примечание: в серии Red Alert также доступны морские юниты). Эффективность юнитов против противников подчиняется принципу "камень-ножницы-бумага" (непереходности), характерному для большинства стратегий в реальном времени, а характеристики атаки юнитов могут варьироваться в зависимости от фракции. Практически каждый тип структуры в серии является узлом технологического дерева, и по мере строительства и размещения новых структур становятся доступны дополнительные юниты, структуры и уникальные способности фракции. Доступ к продвинутым юнитам и способностям может быть временно заблокирован при разрушении необходимых структур или при недостаточном энергоснабжении со стороны поддерживающих "электростанций".
Многопользовательский
Каждая игра Command & Conquer включала возможность играть в многопользовательском режиме против других игроков. Каждая коробка с Command & Conquer содержала два CD-диска с игрой, что позволяло играть по сети сразу после покупки. Westwood Studios рекламировала это на упаковке слоганом: "Вторая копия, чтобы вы и ваш друг могли уничтожить друг друга". Благодаря этому Command & Conquer стала первой RTS-игрой, предложившей соревновательный онлайн-режим, однако некоторые части серии можно запустить для сетевой игры через Gameranger.
Тиберийская серия
Command & Conquer, выпущенная 26 сентября 1995 года, является первой игрой в серии, действие которой происходит где-то между 2017 и 2020 годами согласно руководству Command & Conquer: Renegade. Она считается игрой, которая первоначально определила и популяризировала жанр стратегий в реальном времени. Command & Conquer представила враждующие фракции Глобальной оборонной инициативы (GDI) и Братства Нода. Command & Conquer была хорошо принята и получила широкую похвалу критиков: "Command & Conquer – одна из лучших, наиболее блестяще спроектированных компьютерных игр, которые я когда-либо видел", – сказал обозреватель GameSpot Крис Худак. Command & Conquer получила 94% в качестве совокупной оценки от Metacritic. Хотя Renegade получила средние отзывы, с совокупной оценкой 75% на GameRankings и Metacritic, она была отмечена за свои сетевые возможности. GameSpy присудила Renegade награду "Wish it had been better" в 2002 году, раскритиковав одиночную игру, но отметив, что "многопользовательский режим C&C: Renegade был инновационным и увлекательным". Онлайн-игра была похвалена за поощрение командной работы и скоординированных атак, в отличие от других современных шутеров от первого лица. Command & Conquer 3: Tiberium Wars, выпущенная 29 марта 2007 года, ознаменовала возвращение к корням стратегий в реальном времени серии Command & Conquer. Являясь прямым продолжением Tiberian Sun, Tiberium Wars разворачивается в 2047 году и представляет третью фракцию – Скринов. Сиквел получил совокупную оценку 85% как от GameRankings, так и от Metacritic. PC Gamer U.S. присвоила игре рейтинг "Выбор редактора" – 90%, заявив, что "одна из величайших RTS-франшиз всех времен возвращается к былой славе", в то время как PC Gamer UK дала ей более сдержанную оценку – 82%, отметив, что это "долгожданное, но ограниченное возвращение". Вскоре после выхода Tiberium Wars было объявлено о дополнении Command & Conquer 3: Kane's Wrath. Выпущенная 24 марта 2008 года, Kane's Wrath ограничивает игрока в кампании только Братством Нода, хотя оригинальные фракции и шесть новых подфракций доступны в новом стратегическом режиме и режиме схватки, а действие происходит в 2052 году. Отзывы были в основном положительными, а совокупная оценка составила 77%. Command & Conquer 4: Tiberian Twilight, выпущенная 16 марта 2010 года, внесла значительные изменения в геймплей по сравнению с предыдущими играми Command & Conquer, отказавшись от сбора ресурсов и строительства базы, а также от третьей фракции – Скринов. Это прямое продолжение Kane's Wrath (хотя и не следует напрямую за его сюжетной линией), действие которого разворачивается в 2062 году, когда Тиберий достиг следующей стадии эволюции и стремительно распространяется по Земле, делая её вскоре непригодной для жизни. Renegade X – бесплатный ремейк Command & Conquer: Renegade, созданный фанатами. Разработчики получили одобрение от EA на выпуск своей игры, и она перешла в открытое бета-тестирование 26 февраля 2014 года. Renegade X включает короткую одиночную кампанию под названием Black Dawn. Command & Conquer Remastered Collection. В ноябре 2018 года EA объявила о планах ремастеринга Command & Conquer, включая дополнения и Red Alert, для современных компьютерных систем при участии Petroglyph Games. Релиз состоялся 5 июня 2020 года. Remastered Collection получила оценку 82/100 на Metacritic, с 48 положительными, 10 смешанными и 0 отрицательными отзывами, что указывает на "в целом благоприятный" прием. Вместе с релизом EA также опубликовала исходный код библиотек модов для базовой игры и Red Alert в открытом доступе, чтобы позволить игрокам создавать улучшенные моды для игр.
Серия "Красная тревога"
Command & Conquer: Red Alert, выпущенная 22 ноября 1996 года, разворачивается в альтернативной вселенной 1950-х годов и изначально задумывалась как приквел к Command & Conquer, определяя Red Alert как пролог ко всей серии игр Tiberium. Луис Касл заявил, что связь Red Alert с серией Tiberium была "неудачным экспериментом". Red Alert представляет Альянс и Советы как соперничающие фракции, приблизительно аналогичные НАТО и Варшавскому договору времён Холодной войны. Игра получила положительные отзывы критиков и имеет самый высокий средний балл среди всех игр Command & Conquer – более 90% от GameRankings и Metacritic, в отличие от двух дополнений, Red Alert: Counterstrike и Red Alert: The Aftermath, которые получили оценки ниже среднего для серии – 63% и 70% соответственно. Оба дополнения добавили в игру новые миссии и юниты. Эксклюзивно для PlayStation была выпущена отдельная версия под названием Red Alert: Retaliation, включающая все карты, миссии и юниты из Red Alert: Counterstrike и Red Alert: The Aftermath, а также новые ролики, доступные только в Red Alert: Retaliation. До бесплатного распространения 31 августа 2008 года, Command & Conquer: Red Alert была продана тиражом более трёх миллионов копий. Command & Conquer: Red Alert 2 вышла 23 октября 2000 года. В ней показано советское вторжение в Северную Америку с использованием танков, новобранцев, огромных дирижаблей и гигантского кальмара, находящегося под психическим контролем. Поскольку эта игра не содержала отсылок к серии Tiberium, связь, установленная в первой Red Alert, стала менее очевидной. Однако оригинальные создатели серии, работающие сейчас в Petroglyph Games, предположили, что Red Alert 2 происходит в параллельной вселенной, возникшей в результате экспериментов с путешествиями во времени, проводившихся в ходе событий серии Tiberium. Red Alert 2 была встречена в основном положительно, получив 86% от GameRankings. Дополнение к Red Alert 2, Command & Conquer: Yuri's Revenge, было выпущено 10 октября 2001 года. В Yuri's Revenge бывший советский деятель Юрий пытается завоевать мир, используя психические технологии и собственную армию. Дополнение получило преимущественно положительные отзывы. GameRankings сообщает о среднем балле 85% на основе 31 обзора, что делает Yuri's Revenge самым успешным дополнением в серии Command & Conquer. Command & Conquer: Red Alert 3, выпущенная 28 октября 2008 года, продолжила сюжет Red Alert 2 и сохранила более "легкомысленный" подход серии к Command & Conquer. В ней появилось множество новых комичных юнитов и фракция Империи Восходящего Солнца, вдохновлённая аниме версией Империи Японии. Исполнительный продюсер Крис Корри заявил в предрелизном интервью, что Red Alert 3 ещё больше различит игровые фракции и будет "максимально использовать абсурдность в дизайне каждой фракции". Этот подход оказался популярным, и Red Alert 3 получила 82% от Metacritic. Автономное дополнение к Red Alert 3, Command & Conquer: Red Alert 3 – Uprising, было выпущено 12 марта 2009 года и получило преимущественно негативные отзывы для серии, со средним баллом 64% от Metacritic. Также была выпущена отдельная загружаемая игра для PlayStation 3 и Xbox 360 под названием Command & Conquer: Red Alert 3 – Commander's Challenge, включающая режим Commander's Challenge из Uprising для консолей. Command & Conquer: Red Alert была выпущена 16 октября 2009 года для iOS, являясь продолжением истории Red Alert 2 и предшествуя событиям Red Alert 3. В игре представлены две фракции – Альянс и Советский Союз, а в дополнении должна быть добавлена третья фракция – Империя Восходящего Солнца. Эта версия игры недоступна в некоторых регионах (например, в Великобритании). Китайская компания Tencent разработала новую версию Red Alert для iOS, которая получила неоднозначную реакцию от фанатов.
Серия "Общие"
Command & Conquer: Generals, выпущенный 10 февраля 2003 года, имеет сюжет, не связанный с другими играми серии Command & Conquer. Действие Generals разворачивается в ближайшем будущем и включает в себя Соединенные Штаты, Китай и вымышленную террористическую организацию – Глобальную армию освобождения. Generals использует движок SAGE (или Strategy Action Game Engine) и является первой полностью трехмерной стратегией Command & Conquer в реальном времени. После выхода Generals получила преимущественно положительные отзывы. По результатам 34 обзоров, Metacritic выставил ей оценку 84/100, включая оценку 9.3/10 от IGN. Generals также удостоилась награды E3 2002 Game Critics Awards как лучшая стратегия. В одном из обзоров отмечалось, что Generals стала первой RTS Command & Conquer, в которой для повествования не использовались полномасштабные видеовставки, и что она отошла от уникального интерфейса и механики строительства базы, которые были характерны для всех предыдущих RTS-игр Command & Conquer. Дополнение к Generals, Command & Conquer: Generals – Zero Hour, было выпущено 22 сентября 2003 года для развития сюжета Generals. Zero Hour добавила в игру 9 новых армий, более десятка новых миссий кампании и игровой режим под названием Generals Challenge. В отличие от Generals, в Zero Hour вернулись полномасштабные видеоролики. Zero Hour получила схожий прием, как и Generals, с агрегированным рейтингом 85% от GameRankings и 84% от Metacritic. После того, как EA Los Angeles создала новое внутреннее подразделение Danger Close и переключила фокус на серию Medal of Honor, EA основала новую студию Victory Games для продолжения франшизы Command & Conquer. 10 декабря 2011 года Electronic Arts объявила, что следующей игрой в серии станет Command & Conquer: Generals 2. Три дня спустя стало известно, что разрабатывается новая браузерная, бесплатная MMO Command & Conquer под названием Command & Conquer: Tiberium Alliances. 15 декабря Tiberium Alliances начала закрытое бета-тестирование. В августе 2012 года Generals 2 была переориентирована на бесплатную игру, просто Command & Conquer. Новая игра должна была быть основана на вселенной Generals. Однако, после отзывов игроков, участвовавших в альфа-тестировании, игра была отменена в октябре 2013 года. EA заявила о продолжении франшизы, но дополнительной информации на тот момент не предоставила.
Недавние
EA представила Command & Conquer: Rivals, разрабатывавшуюся недавно образованной EA Redwood Studios и выпущенную для мобильных устройств Android и iOS в декабре 2018 года. Petroglyph Games выпустила обновленные версии Red Alert и Command & Conquer в июне 2020 года, обе игры получили улучшения, повышающие удобство игрового процесса, и включают все дополнения, изначально выпущенные для них. В марте 2024 года EA выпустила Command & Conquer: The Ultimate Collection на Steam.
Музыка
Большая часть музыки для серии была сочинена и спродюсирована бывшим звукорежиссером Westwood Studios и композитором видеоигр Фрэнком Клепацки для первых игр, а после ликвидации Westwood Studios в 2003 году обязанности по написанию музыки взяли на себя другие композиторы. Клепацки вернулся к работе над серией в 2008 году, чтобы помочь со звуковым сопровождением к Red Alert 3. Музыка получила положительные отзывы критиков, хотя более ранние части серии были оценены выше. Оригинальный саундтрек к Command & Conquer: Red Alert был написан Фрэнком Клепацки и признан лучшим саундтреком к видеоигре 1996 года по версии журналов PC Gamer и Gameslice. Одной из его самых известных композиций из серии является тема Red Alert под названием "Hell March", которая подчеркивает стиль игры энергичными гитарными риффами, звуками шагов и синтезаторами, сопровождающими драматический вокал. Изначально задуманная как тема для фракции Братства Нода в дополнении Covert Operations к оригинальной игре Command & Conquer 1995 года, эта композиция в итоге стала визитной карточкой серии Red Alert, а для Command & Conquer: Red Alert 2 была специально создана вторая версия "Hell March". После выхода C&C мы сразу же приступили к работе над Covert Ops. Я написал несколько композиций в стиле эмбиент по их просьбе, а затем начал работать над этой хэви-метал песней, которую я планировал использовать для Нода в следующей крупной игре C&C. Брет Сперри зашел ко мне в офис и спросил: "У тебя есть что-нибудь, что я мог бы послушать для новой C&C?" Я включил ему эту композицию. Он спросил: "Как она называется?" Я ответил: "Адский марш". Он сказал: "Это будет главной темой нашей следующей игры". Фрэнк Клепацки, старший композитор.
Прием
Серия Command & Conquer имела коммерческий успех, разойдясь тиражом более чем 30 миллионов копий по состоянию на 2009 год. В 1997 году Screen Digest назвала её "вероятно, крупнейшей в мире развлекательной франшизой на PC CD-ROM на тот момент". Игры серии практически всегда получали высокие оценки на сайтах-агрегаторах обзоров GameRankings и Metacritic, которые собирают данные с множества ресурсов. Как указано в таблице ниже, самой высоко оцененной игрой является Command & Conquer с результатом 94% по версии Metacritic. Самая высокая средняя оценка по обоим сайтам у Command & Conquer: Red Alert – чуть более 90%. В среднем, игры серии Command & Conquer получают около 80% с учетом дополнений и около 84% без них. Благодаря своей долгой истории, серия Command & Conquer была удостоена шести мировых рекордов в Guinness World Records: Gamer's Edition 2008. Среди этих рекордов – "Самая продаваемая серия RTS", "Наибольшее количество платформ для RTS" и "Самый долгоиграющий актер в роли видеоигры" – Джо Кукан, который на протяжении 15 лет исполнял роль Кейна, злодейского гения серии. +Сводные оценки обзоров на 16 апреля 2011 года. ИграГодGameRankingsMetacriticCommand & Conquer199584.33%94%The Covert Operations199672%86%Sole Survivor199762%–Command & Conquer 2: Tiberian Sun199980%84%Firestorm200073%85%Command & Conquer: Renegade200275%75%Command & Conquer 3: Tiberium Wars200785%85%Kane's Wrath200877%77%Command & Conquer 4: Tiberian Twilight201063%64%Command & Conquer: Red Alert199691%90%Counterstrike199763%83%The Aftermath199770%85%Command & Conquer: Red Alert 2200086%84%Yuri's Revenge200185%86%Command & Conquer: Red Alert 3200881%82%Uprising200965%64%Command & Conquer: Generals200385%84%Zero Hour200384%83%Command & Conquer: Remastered Collection202082%