Введение

Command & Conquer (C&C) – это франшиза видеоигр в жанре стратегии в реальном времени (RTS), впервые разработанная Westwood Studios. Первая игра стала одной из первых в этом жанре, основанном на влиятельной стратегии Westwood Studios Dune II и представившей элементы, которые впоследствии стали визитной карточкой всей серии. К ним относятся сюжетные ролики, снятые в формате full motion video с участием актерского состава, в отличие от роликов, созданных с помощью компьютерной графики непосредственно в игре. В 1998 году Westwood Studios была приобретена компанией Electronic Arts и закрыта в 2003 году. Студия и часть её сотрудников были объединены с EA Los Angeles, которая продолжила разработку серии.

История

После того, как Westwood Studios разработала получившую высокую оценку критиков Dune II, Computer Gaming World сообщила в 1993 году, что компания не будет использовать лицензию Dune для своей следующей стратегии Westwood «в основном потому, что программисты устали от песка». В журнале отмечалось, что игра предложит «новую местность и врагов» и что «команда разработчиков всерьез настроена на создание многопользовательской версии». Command & Conquer была выпущена Westwood по всему миру в 1995 году. Сюжет разворачивается в недалеком будущем, когда Земля подвергается заражению таинственным веществом, известным как Тиберий. Между сформированной ООН Глобальной оборонительной инициативой, стремящейся сдержать распространение Тиберия, и культовым квазигосударственным революционным Братством Нода, возглавляемым загадочным Кейном, который стремится использовать его силу, разгорается глобальная война. Игра имела огромный успех и была продолжена Command & Conquer: Red Alert в 1996 году, действие которой происходит в альтернативной вселенной, где Советский Союз ведет войну с союзниками. Разработанная как приквел к оригинальной игре, серия Red Alert выделилась в отдельную, более легкую и комичную серию, в то время как оригинальная игра и ее продолжения стали известны как серия «Тиберий», сохранив научно-фантастический и серьезный тон. В результате первую игру иногда называют «Тиберийская заря». За оригинальной игрой последовали Command & Conquer: Tiberian Sun в 1999 году и ее дополнение Firestorm. В 2002 году Westwood Studios выпустила Command & Conquer: Renegade, шутер от первого лица. Renegade получила высокую оценку за свои сетевые возможности. В 2003 году вышла Command & Conquer: Generals, спин-офф, действие которого происходит в более реалистичном недалеком будущем и в котором представлены Соединенные Штаты, Китай и Армия глобального освобождения. За ней последовало дополнение Zero Hour. Command & Conquer 3: Tiberium Wars вышла в 2007 году, за ней последовало дополнение Kane's Wrath. Command & Conquer 4: Tiberian Twilight, выпущенная в 2010 году как заключительная часть саги о Тиберии, получила смешанные отзывы из-за отхода от традиционного геймплея и сюжета. Серия Red Alert была продолжена в 2000 году Command & Conquer: Red Alert 2, ее дополнением Yuri's Revenge и Command & Conquer: Red Alert 3 в 2008 году, в которой появилась третья фракция – Империя восходящего солнца, напоминающая Японию с футуристическими робототехническими технологиями. Серия разрабатывается в основном для персональных компьютеров под управлением Microsoft Windows, хотя некоторые игры были портированы на различные игровые консоли и Apple Mac. Также были разработаны игры для таких платформ, как iOS и веб-платформы. По состоянию на июль 2010 года франшиза Command & Conquer состоит из одиннадцати игр и восьми дополнений. Первые три игры серии были выпущены как бесплатное программное обеспечение для продвижения последующих частей. В разработке находилась бесплатная игра Command & Conquer, разрабатываемая студией Victory Games. Она должна была стать следующей игрой в серии и ожидалось, что она будет выпущена в 2013 году. Однако после короткого периода альфа-тестирования игра была отменена, а Victory Games расформирована компанией EA. Серия Command & Conquer добилась коммерческого успеха, продав более 30 миллионов игр Command & Conquer по состоянию на 2009 год.

Геймплей

Игры Command & Conquer – это стратегии в реальном времени, за исключением шутера от первого лица Command & Conquer: Renegade. Характерной чертой серии являются параллельные кампании различных фракций, объединенные общей сюжетной линией. Игры серии также предлагали многопользовательские режимы через LAN и модемное соединение. Во всех играх серии доступен онлайн-режим, а также "схватки" с противниками, управляемыми искусственным интеллектом. Все стратегии в реальном времени Command & Conquer, за исключением Command & Conquer: Generals и её дополнений, используют "боковую панель" для навигации и управления, в отличие от многих других подобных игр, где панель управления расположена в нижней части экрана. Геймплей Command & Conquer обычно предполагает строительство базы и добычу ресурсов для финансирования производства различных видов войск, с помощью которых необходимо атаковать и захватывать базу противника. Все доступные структуры выбранной игроком фракции строятся непосредственно на так называемой "строительной площадке", которая обычно начинается с крупногабаритного транспортного средства, способного разворачиваться в вышеупомянутую строительную площадку, известную как MCV (Mobile Construction Vehicle) или мобильный строительный комплекс. После завершения строительства новой структуры игрок может выбрать место рядом с существующей постройкой для её размещения, где здание быстро разворачивается особым образом. Во всех играх серии, кроме Command & Conquer: Generals и дополнения Zero Hour, ресурсы добываются специализированными "уборочными" юнитами, которые доставляют свой груз (тиберий в играх Tiberian, руду или более ценные драгоценные камни в серии Red Alert) на структуру "перерабатывающего завода". Этот завод преобразует сырье в полезные ресурсы, выраженные в кредитах. Само сырье в играх, выпущенных до Red Alert 2, а также в Command & Conquer 3, требует места для хранения в виде перерабатывающих заводов и, при избытке, "хранилищ". В Generals и Zero Hour ресурсы собираются двумя способами: сбор припасов специализированными юнитами с последующей конвертацией в деньги в "центрах снабжения" или непосредственным производством специализированными юнитами, зданиями или технологическими постройками через определенные промежутки времени. Все фракции располагают структурами и юнитами с аналогичными функциями. Однако они адаптированы к тематике каждой фракции и обладают несколько различающимися характеристиками. Юниты классифицируются на пехоту, технику и авиацию, каждая из которых имеет свои подразделения (примечание: в серии Red Alert также доступны морские юниты). Эффективность юнитов против противников подчиняется принципу "камень-ножницы-бумага" (непереходности), характерному для большинства стратегий в реальном времени, а характеристики атаки юнитов могут варьироваться в зависимости от фракции. Практически каждый тип структуры в серии является узлом технологического дерева, и по мере строительства и размещения новых структур становятся доступны дополнительные юниты, структуры и уникальные способности фракции. Доступ к продвинутым юнитам и способностям может быть временно заблокирован при разрушении необходимых структур или при недостаточном энергоснабжении со стороны поддерживающих "электростанций".

Многопользовательский

Каждая игра Command & Conquer включала возможность играть в многопользовательском режиме против других игроков. Каждая коробка с Command & Conquer содержала два CD-диска с игрой, что позволяло играть по сети сразу после покупки. Westwood Studios рекламировала это на упаковке слоганом: "Вторая копия, чтобы вы и ваш друг могли уничтожить друг друга". Благодаря этому Command & Conquer стала первой RTS-игрой, предложившей соревновательный онлайн-режим, однако некоторые части серии можно запустить для сетевой игры через Gameranger.

Тиберийская серия

Command & Conquer, выпущенная 26 сентября 1995 года, является первой игрой в серии, действие которой происходит где-то между 2017 и 2020 годами согласно руководству Command & Conquer: Renegade. Она считается игрой, которая первоначально определила и популяризировала жанр стратегий в реальном времени. Command & Conquer представила враждующие фракции Глобальной оборонной инициативы (GDI) и Братства Нода. Command & Conquer была хорошо принята и получила широкую похвалу критиков: "Command & Conquer – одна из лучших, наиболее блестяще спроектированных компьютерных игр, которые я когда-либо видел", – сказал обозреватель GameSpot Крис Худак. Command & Conquer получила 94% в качестве совокупной оценки от Metacritic. Хотя Renegade получила средние отзывы, с совокупной оценкой 75% на GameRankings и Metacritic, она была отмечена за свои сетевые возможности. GameSpy присудила Renegade награду "Wish it had been better" в 2002 году, раскритиковав одиночную игру, но отметив, что "многопользовательский режим C&C: Renegade был инновационным и увлекательным". Онлайн-игра была похвалена за поощрение командной работы и скоординированных атак, в отличие от других современных шутеров от первого лица. Command & Conquer 3: Tiberium Wars, выпущенная 29 марта 2007 года, ознаменовала возвращение к корням стратегий в реальном времени серии Command & Conquer. Являясь прямым продолжением Tiberian Sun, Tiberium Wars разворачивается в 2047 году и представляет третью фракцию – Скринов. Сиквел получил совокупную оценку 85% как от GameRankings, так и от Metacritic. PC Gamer U.S. присвоила игре рейтинг "Выбор редактора" – 90%, заявив, что "одна из величайших RTS-франшиз всех времен возвращается к былой славе", в то время как PC Gamer UK дала ей более сдержанную оценку – 82%, отметив, что это "долгожданное, но ограниченное возвращение". Вскоре после выхода Tiberium Wars было объявлено о дополнении Command & Conquer 3: Kane's Wrath. Выпущенная 24 марта 2008 года, Kane's Wrath ограничивает игрока в кампании только Братством Нода, хотя оригинальные фракции и шесть новых подфракций доступны в новом стратегическом режиме и режиме схватки, а действие происходит в 2052 году. Отзывы были в основном положительными, а совокупная оценка составила 77%. Command & Conquer 4: Tiberian Twilight, выпущенная 16 марта 2010 года, внесла значительные изменения в геймплей по сравнению с предыдущими играми Command & Conquer, отказавшись от сбора ресурсов и строительства базы, а также от третьей фракции – Скринов. Это прямое продолжение Kane's Wrath (хотя и не следует напрямую за его сюжетной линией), действие которого разворачивается в 2062 году, когда Тиберий достиг следующей стадии эволюции и стремительно распространяется по Земле, делая её вскоре непригодной для жизни. Renegade X – бесплатный ремейк Command & Conquer: Renegade, созданный фанатами. Разработчики получили одобрение от EA на выпуск своей игры, и она перешла в открытое бета-тестирование 26 февраля 2014 года. Renegade X включает короткую одиночную кампанию под названием Black Dawn. Command & Conquer Remastered Collection. В ноябре 2018 года EA объявила о планах ремастеринга Command & Conquer, включая дополнения и Red Alert, для современных компьютерных систем при участии Petroglyph Games. Релиз состоялся 5 июня 2020 года. Remastered Collection получила оценку 82/100 на Metacritic, с 48 положительными, 10 смешанными и 0 отрицательными отзывами, что указывает на "в целом благоприятный" прием. Вместе с релизом EA также опубликовала исходный код библиотек модов для базовой игры и Red Alert в открытом доступе, чтобы позволить игрокам создавать улучшенные моды для игр.

Серия "Красная тревога"

Command & Conquer: Red Alert, выпущенная 22 ноября 1996 года, разворачивается в альтернативной вселенной 1950-х годов и изначально задумывалась как приквел к Command & Conquer, определяя Red Alert как пролог ко всей серии игр Tiberium. Луис Касл заявил, что связь Red Alert с серией Tiberium была "неудачным экспериментом". Red Alert представляет Альянс и Советы как соперничающие фракции, приблизительно аналогичные НАТО и Варшавскому договору времён Холодной войны. Игра получила положительные отзывы критиков и имеет самый высокий средний балл среди всех игр Command & Conquer – более 90% от GameRankings и Metacritic, в отличие от двух дополнений, Red Alert: Counterstrike и Red Alert: The Aftermath, которые получили оценки ниже среднего для серии – 63% и 70% соответственно. Оба дополнения добавили в игру новые миссии и юниты. Эксклюзивно для PlayStation была выпущена отдельная версия под названием Red Alert: Retaliation, включающая все карты, миссии и юниты из Red Alert: Counterstrike и Red Alert: The Aftermath, а также новые ролики, доступные только в Red Alert: Retaliation. До бесплатного распространения 31 августа 2008 года, Command & Conquer: Red Alert была продана тиражом более трёх миллионов копий. Command & Conquer: Red Alert 2 вышла 23 октября 2000 года. В ней показано советское вторжение в Северную Америку с использованием танков, новобранцев, огромных дирижаблей и гигантского кальмара, находящегося под психическим контролем. Поскольку эта игра не содержала отсылок к серии Tiberium, связь, установленная в первой Red Alert, стала менее очевидной. Однако оригинальные создатели серии, работающие сейчас в Petroglyph Games, предположили, что Red Alert 2 происходит в параллельной вселенной, возникшей в результате экспериментов с путешествиями во времени, проводившихся в ходе событий серии Tiberium. Red Alert 2 была встречена в основном положительно, получив 86% от GameRankings. Дополнение к Red Alert 2, Command & Conquer: Yuri's Revenge, было выпущено 10 октября 2001 года. В Yuri's Revenge бывший советский деятель Юрий пытается завоевать мир, используя психические технологии и собственную армию. Дополнение получило преимущественно положительные отзывы. GameRankings сообщает о среднем балле 85% на основе 31 обзора, что делает Yuri's Revenge самым успешным дополнением в серии Command & Conquer. Command & Conquer: Red Alert 3, выпущенная 28 октября 2008 года, продолжила сюжет Red Alert 2 и сохранила более "легкомысленный" подход серии к Command & Conquer. В ней появилось множество новых комичных юнитов и фракция Империи Восходящего Солнца, вдохновлённая аниме версией Империи Японии. Исполнительный продюсер Крис Корри заявил в предрелизном интервью, что Red Alert 3 ещё больше различит игровые фракции и будет "максимально использовать абсурдность в дизайне каждой фракции". Этот подход оказался популярным, и Red Alert 3 получила 82% от Metacritic. Автономное дополнение к Red Alert 3, Command & Conquer: Red Alert 3 – Uprising, было выпущено 12 марта 2009 года и получило преимущественно негативные отзывы для серии, со средним баллом 64% от Metacritic. Также была выпущена отдельная загружаемая игра для PlayStation 3 и Xbox 360 под названием Command & Conquer: Red Alert 3 – Commander's Challenge, включающая режим Commander's Challenge из Uprising для консолей. Command & Conquer: Red Alert была выпущена 16 октября 2009 года для iOS, являясь продолжением истории Red Alert 2 и предшествуя событиям Red Alert 3. В игре представлены две фракции – Альянс и Советский Союз, а в дополнении должна быть добавлена третья фракция – Империя Восходящего Солнца. Эта версия игры недоступна в некоторых регионах (например, в Великобритании). Китайская компания Tencent разработала новую версию Red Alert для iOS, которая получила неоднозначную реакцию от фанатов.

Серия "Общие"

Command & Conquer: Generals, выпущенный 10 февраля 2003 года, имеет сюжет, не связанный с другими играми серии Command & Conquer. Действие Generals разворачивается в ближайшем будущем и включает в себя Соединенные Штаты, Китай и вымышленную террористическую организацию – Глобальную армию освобождения. Generals использует движок SAGE (или Strategy Action Game Engine) и является первой полностью трехмерной стратегией Command & Conquer в реальном времени. После выхода Generals получила преимущественно положительные отзывы. По результатам 34 обзоров, Metacritic выставил ей оценку 84/100, включая оценку 9.3/10 от IGN. Generals также удостоилась награды E3 2002 Game Critics Awards как лучшая стратегия. В одном из обзоров отмечалось, что Generals стала первой RTS Command & Conquer, в которой для повествования не использовались полномасштабные видеовставки, и что она отошла от уникального интерфейса и механики строительства базы, которые были характерны для всех предыдущих RTS-игр Command & Conquer. Дополнение к Generals, Command & Conquer: Generals – Zero Hour, было выпущено 22 сентября 2003 года для развития сюжета Generals. Zero Hour добавила в игру 9 новых армий, более десятка новых миссий кампании и игровой режим под названием Generals Challenge. В отличие от Generals, в Zero Hour вернулись полномасштабные видеоролики. Zero Hour получила схожий прием, как и Generals, с агрегированным рейтингом 85% от GameRankings и 84% от Metacritic. После того, как EA Los Angeles создала новое внутреннее подразделение Danger Close и переключила фокус на серию Medal of Honor, EA основала новую студию Victory Games для продолжения франшизы Command & Conquer. 10 декабря 2011 года Electronic Arts объявила, что следующей игрой в серии станет Command & Conquer: Generals 2. Три дня спустя стало известно, что разрабатывается новая браузерная, бесплатная MMO Command & Conquer под названием Command & Conquer: Tiberium Alliances. 15 декабря Tiberium Alliances начала закрытое бета-тестирование. В августе 2012 года Generals 2 была переориентирована на бесплатную игру, просто Command & Conquer. Новая игра должна была быть основана на вселенной Generals. Однако, после отзывов игроков, участвовавших в альфа-тестировании, игра была отменена в октябре 2013 года. EA заявила о продолжении франшизы, но дополнительной информации на тот момент не предоставила.

Недавние

EA представила Command & Conquer: Rivals, разрабатывавшуюся недавно образованной EA Redwood Studios и выпущенную для мобильных устройств Android и iOS в декабре 2018 года. Petroglyph Games выпустила обновленные версии Red Alert и Command & Conquer в июне 2020 года, обе игры получили улучшения, повышающие удобство игрового процесса, и включают все дополнения, изначально выпущенные для них. В марте 2024 года EA выпустила Command & Conquer: The Ultimate Collection на Steam.

Музыка

Большая часть музыки для серии была сочинена и спродюсирована бывшим звукорежиссером Westwood Studios и композитором видеоигр Фрэнком Клепацки для первых игр, а после ликвидации Westwood Studios в 2003 году обязанности по написанию музыки взяли на себя другие композиторы. Клепацки вернулся к работе над серией в 2008 году, чтобы помочь со звуковым сопровождением к Red Alert 3. Музыка получила положительные отзывы критиков, хотя более ранние части серии были оценены выше. Оригинальный саундтрек к Command & Conquer: Red Alert был написан Фрэнком Клепацки и признан лучшим саундтреком к видеоигре 1996 года по версии журналов PC Gamer и Gameslice. Одной из его самых известных композиций из серии является тема Red Alert под названием "Hell March", которая подчеркивает стиль игры энергичными гитарными риффами, звуками шагов и синтезаторами, сопровождающими драматический вокал. Изначально задуманная как тема для фракции Братства Нода в дополнении Covert Operations к оригинальной игре Command & Conquer 1995 года, эта композиция в итоге стала визитной карточкой серии Red Alert, а для Command & Conquer: Red Alert 2 была специально создана вторая версия "Hell March". После выхода C&C мы сразу же приступили к работе над Covert Ops. Я написал несколько композиций в стиле эмбиент по их просьбе, а затем начал работать над этой хэви-метал песней, которую я планировал использовать для Нода в следующей крупной игре C&C. Брет Сперри зашел ко мне в офис и спросил: "У тебя есть что-нибудь, что я мог бы послушать для новой C&C?" Я включил ему эту композицию. Он спросил: "Как она называется?" Я ответил: "Адский марш". Он сказал: "Это будет главной темой нашей следующей игры". Фрэнк Клепацки, старший композитор.

Прием

Серия Command & Conquer имела коммерческий успех, разойдясь тиражом более чем 30 миллионов копий по состоянию на 2009 год. В 1997 году Screen Digest назвала её "вероятно, крупнейшей в мире развлекательной франшизой на PC CD-ROM на тот момент". Игры серии практически всегда получали высокие оценки на сайтах-агрегаторах обзоров GameRankings и Metacritic, которые собирают данные с множества ресурсов. Как указано в таблице ниже, самой высоко оцененной игрой является Command & Conquer с результатом 94% по версии Metacritic. Самая высокая средняя оценка по обоим сайтам у Command & Conquer: Red Alert – чуть более 90%. В среднем, игры серии Command & Conquer получают около 80% с учетом дополнений и около 84% без них. Благодаря своей долгой истории, серия Command & Conquer была удостоена шести мировых рекордов в Guinness World Records: Gamer's Edition 2008. Среди этих рекордов – "Самая продаваемая серия RTS", "Наибольшее количество платформ для RTS" и "Самый долгоиграющий актер в роли видеоигры" – Джо Кукан, который на протяжении 15 лет исполнял роль Кейна, злодейского гения серии. +Сводные оценки обзоров на 16 апреля 2011 года. ИграГодGameRankingsMetacriticCommand & Conquer199584.33%94%The Covert Operations199672%86%Sole Survivor199762%–Command & Conquer 2: Tiberian Sun199980%84%Firestorm200073%85%Command & Conquer: Renegade200275%75%Command & Conquer 3: Tiberium Wars200785%85%Kane's Wrath200877%77%Command & Conquer 4: Tiberian Twilight201063%64%Command & Conquer: Red Alert199691%90%Counterstrike199763%83%The Aftermath199770%85%Command & Conquer: Red Alert 2200086%84%Yuri's Revenge200185%86%Command & Conquer: Red Alert 3200881%82%Uprising200965%64%Command & Conquer: Generals200385%84%Zero Hour200384%83%Command & Conquer: Remastered Collection202082%