Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Настольная игра — симулятор боевых действий
Игра — симулятор боевых действий Car Wars
Tabletop combat simulation game
the Car Wars combat simulation game
Car Wars — это игра-симулятор боевых машин, разработанная компанией Steve Jackson Games. Она впервые была опубликована в 1980 году. Игроки управляют вооруженными транспортными средствами в постапокалиптическом будущем.
Car Wars is a vehicle combat simulation game developed by Steve Jackson Games. It was first published in 1980. Players control armed vehicles in a post apocalyptic future.
История
Действие "Автовойны" разворачивается через 50 лет после выхода различных книг. В этом альтернативном будущем природные ресурсы критически истощены, и правительство Соединенных Штатов национализировало производство нефти. Это в конечном итоге привело ко второй гражданской войне в Америке, завершившейся отделением "Свободных нефтяных штатов" – Техаса, Оклахомы и Луизианы. После голода в различных частях света между СССР и США произошел ограниченный ядерный обмен, однако противоракетные системы смягчили последствия. После этих войн наступили годы всемирного экономического кризиса и связанных с ним глобальных волнений, в ходе которых "смертельные виды спорта" стали популярным развлечением. Эта постапокалиптическая обстановка вызвала сравнения "Автовойны" с фильмами "Безумный Макс". По мере восстановления ситуации возник организованный спорт "автодуэлинг" – форма вооруженных соревнований по уничтожению автомобилей. Была создана Американская ассоциация автодуэлей (AADA) для организации спортивных мероприятий и поддержки начинающих автодуэлянтов. В этом будущем технологии позволили разработать новые конструкции транспортных средств, миниатюрные системы вооружения и альтернативы двигателям внутреннего сгорания. Более того, человеческое клонирование (в сочетании с технологиями хранения памяти) сделало смерть лишь временной помехой для автодуэлянтов, способных себе это позволить. Car Wars – это игра, предназначенная для моделирования этих автодуэлей между соревнующимися игроками.
Car Wars is set 50 years after the publication dates of the various books. In this alternative future, natural resources are severely depleted and the United States government nationalized oil production. This eventually led to a second American civil war, ending with the secession of the "Free Oil States", Texas, Oklahoma, and Louisiana. Following famine in various parts of the world, there are limited nuclear exchanges between the USSR and the US, but anti missile systems limit the resulting damage. After these wars, there are years of worldwide economic crisis, and related global unrest, during which "death sports" become a popular form of entertainment. This post apocalyptic setting has drawn comparisons between Car Wars and the Mad Max movies. As things began to recover, the organized sport of "autodueling" was born as a form of armed demolition derbies. The American Autoduel Association (AADA) was formed, to sponsor sporting events and up and coming autoduelists. In this future, technology has allowed for new vehicle designs, miniaturized weapon systems, and replacements for internal combustion engines. Furthermore, human cloning (together with techniques for storing memories), has made death only a minor setback for autoduelists who can afford the procedure. Car Wars is a game designed for simulating these autoduels between competing players.
Клубы и организации
Американская ассоциация автодуэлей (AADA) была всемирной организацией игроков. Она была создана компанией Steve Jackson Games, которая поддерживала клуб ежеквартальным журналом под названием Autoduel Quarterly. Дата начала этого проекта не указана.
The American Autoduel Association (AADA) was a worldwide group of players. It was started by Steve Jackson Games who supported the club with a quarterly magazine called Autoduel Quarterly. No date is given for this project.
Каталог автостопа и оружейного магазина дяди Альберта 2035
Каталог «Uncle Albert's Auto Stop & Gunnery Shop 2035» – это дополнение, изданное Steve Jackson Games в 1985 году для игры-симулятора автомобильных сражений Car Wars. Каталог «Uncle Albert's Auto Stop & Gunnery Shop 2035» стал первым из шести дополнений к Car Wars, выпущенных Steve Jackson Games в период с 1985 по 1992 год. Каждое дополнение содержало новые автомобили и вооружение, составленные из предыдущих выпусков журнала Autoduel Quarterly. Эта книга выполнена в стиле каталога и включает более 120 позиций с указанием цен, размеров, описаний и всего необходимого для использования этих предметов в игре Car Wars. Шили отметил: «Некоторым из нас нравится сложность. Некоторым нравится собирать собственные автомобили и оснащать их десятками опций. Некоторым нравится, во что превратились Car Wars [ ]. Если вы один из таких игроков в Car Wars, это дополнение окажется бесценным, поскольку представляет собой почти полный перечень доступных опций для Car Wars».
Uncle Albert's Auto Stop & Gunnery Shop 2035 Catalog is a supplement published by Steve Jackson Games in 1985 for the vehicle combat simulation game Car Wars. Uncle Albert's Auto Stop & Gunnery Shop 2035 Catalog was the first of six Car Wars expansions published by Steve Jackson Games between 1985 and 1992. Each supplement featured new cars and armament compiled from past issues of Autoduel Quarterly. This book is written in the style of a catalog that includes over 120 items, complete with prices, sizes, descriptions, and everything else needed to use these items during a game of Car Wars. Sheeley commented that "Some of us like complexity. Some of us like to build our own vehicles, and outfit them with dozens of options. Some of us like the monster that Car Wars has become [ ] If you are one of these Car Wars players, this supplement will prove to be invaluable, as it is an almost complete listing of the options in Car Wars."
Прочие продукты
В дополнение к видеоигре Autoduel, Marvel Comics опубликовала Car Warriors – мини-серию комиксов из четырех выпусков 1991 года, действие которой разворачивается в мире Car Wars. Также была выпущена серия из шести игровых книг, основанных на вселенной Car Wars, в которых игрок мог принимать решения за главного героя, влияя на исход истории. Эти приключенческие игровые книги Car Wars получили названия: «Дорога битвы», «Золото топлива», «Дуэльтрак», «Бегство по пустошам», «Блюз Зелёного круга» и «Улицы зла». Издательство Tor Books опубликовало трилогию романов: «Честная сделка» Дэвида Дрейка в 1992 году, «Двойная опасность: Car Warriors 2» Аарона Алстона в 1994 году и «Возвращение из ада» Мика Фаррена в 1999 году. В 1995 году VictorMaxx technologies объявила о планах по созданию сети игровых центров, основанных на Car Wars, с прототипом, который должен был открыться в Чикаго в 1996 году.
In addition to the spin off video game, Autoduel, Marvel Comics published Car Warriors, a 1991 four issue comic book mini series set in the Car Wars world. There were also a series of six gamebooks based in the Car Wars universe, where a player could make choices for the protagonist to affect the outcome of the story. The Car Wars Adventure Gamebooks were titled: Battle Road, Fuel's Gold, Dueltrack, Badlands Run, Green Circle Blues, and Mean Streets. A trilogy of novels was published by Tor Books: The Square Deal by David Drake in 1992, Double Jeopardy: Car Warriors 2 by Aaron Alston in 1994, and Back From Hell by Mick Farren in 1999. In 1995 VictorMaxx technologies announced plans for a series of gaming centers based on Car Wars, with a prototype site to debut in Chicago in 1996.
Прием
В 36-м номере журнала "Феникс" (март-апрель 1982 года) Джон Лэмбсхед рассмотрел первое издание "Car Wars" и отметил, что оно было "вполне достойно оформлено". Однако Лэмбсхед посчитал систему одновременных ходов "мучительно утомительной", а боевую систему – сложной. Он задавался вопросом, для какой аудитории предназначена эта игра, поскольку она слишком сложна, чтобы быть просто "развлекательной", но "с другой стороны, кому захочется тратить столько усилий, чтобы просто погонять бронированный багги?". Он заключил, что "для полного понимания "Car Wars" требуется сочетание интеллекта и инфантильности". В газете "Chicago Tribune" игра была описана как "жестокая борьба, происходящая на дорогах и водоемах будущего, которое не стало более мягким и благосклонным".
In Issue 36 of Phoenix (March–April 1982), John Lambshead reviewed the first edition of Car Wars and thought it was "quite decently presented." However, Lambshead found the simultaneous move system "excruciatingly tedious", and the combat system complex. He wondered who the audience for this game was, since it was too complex to be a "fun" game, but "On the other hand, who wants to expend so much effort simply to drive an armoured beach buggy around." He concluded that "a combination of intelligence and immaturity is required for a full appreciation of Car Wars." The Chicago Tribune described the game as "vicious combat takes place on the highways and waters of a future that is not a kinder, gentler America".