Введение

Настольная игра — симулятор боевых действий
Игра — симулятор боевых действий Car Wars

Car Wars — это игра-симулятор боевых машин, разработанная компанией Steve Jackson Games. Она впервые была опубликована в 1980 году. Игроки управляют вооруженными транспортными средствами в постапокалиптическом будущем.

История

Действие "Автовойны" разворачивается через 50 лет после выхода различных книг. В этом альтернативном будущем природные ресурсы критически истощены, и правительство Соединенных Штатов национализировало производство нефти. Это в конечном итоге привело ко второй гражданской войне в Америке, завершившейся отделением "Свободных нефтяных штатов" – Техаса, Оклахомы и Луизианы. После голода в различных частях света между СССР и США произошел ограниченный ядерный обмен, однако противоракетные системы смягчили последствия. После этих войн наступили годы всемирного экономического кризиса и связанных с ним глобальных волнений, в ходе которых "смертельные виды спорта" стали популярным развлечением. Эта постапокалиптическая обстановка вызвала сравнения "Автовойны" с фильмами "Безумный Макс". По мере восстановления ситуации возник организованный спорт "автодуэлинг" – форма вооруженных соревнований по уничтожению автомобилей. Была создана Американская ассоциация автодуэлей (AADA) для организации спортивных мероприятий и поддержки начинающих автодуэлянтов. В этом будущем технологии позволили разработать новые конструкции транспортных средств, миниатюрные системы вооружения и альтернативы двигателям внутреннего сгорания. Более того, человеческое клонирование (в сочетании с технологиями хранения памяти) сделало смерть лишь временной помехой для автодуэлянтов, способных себе это позволить. Car Wars – это игра, предназначенная для моделирования этих автодуэлей между соревнующимися игроками.

Клубы и организации

Американская ассоциация автодуэлей (AADA) была всемирной организацией игроков. Она была создана компанией Steve Jackson Games, которая поддерживала клуб ежеквартальным журналом под названием Autoduel Quarterly. Дата начала этого проекта не указана.

Каталог автостопа и оружейного магазина дяди Альберта 2035

Каталог «Uncle Albert's Auto Stop & Gunnery Shop 2035» – это дополнение, изданное Steve Jackson Games в 1985 году для игры-симулятора автомобильных сражений Car Wars. Каталог «Uncle Albert's Auto Stop & Gunnery Shop 2035» стал первым из шести дополнений к Car Wars, выпущенных Steve Jackson Games в период с 1985 по 1992 год. Каждое дополнение содержало новые автомобили и вооружение, составленные из предыдущих выпусков журнала Autoduel Quarterly. Эта книга выполнена в стиле каталога и включает более 120 позиций с указанием цен, размеров, описаний и всего необходимого для использования этих предметов в игре Car Wars. Шили отметил: «Некоторым из нас нравится сложность. Некоторым нравится собирать собственные автомобили и оснащать их десятками опций. Некоторым нравится, во что превратились Car Wars [ ]. Если вы один из таких игроков в Car Wars, это дополнение окажется бесценным, поскольку представляет собой почти полный перечень доступных опций для Car Wars».

Прочие продукты

В дополнение к видеоигре Autoduel, Marvel Comics опубликовала Car Warriors – мини-серию комиксов из четырех выпусков 1991 года, действие которой разворачивается в мире Car Wars. Также была выпущена серия из шести игровых книг, основанных на вселенной Car Wars, в которых игрок мог принимать решения за главного героя, влияя на исход истории. Эти приключенческие игровые книги Car Wars получили названия: «Дорога битвы», «Золото топлива», «Дуэльтрак», «Бегство по пустошам», «Блюз Зелёного круга» и «Улицы зла». Издательство Tor Books опубликовало трилогию романов: «Честная сделка» Дэвида Дрейка в 1992 году, «Двойная опасность: Car Warriors 2» Аарона Алстона в 1994 году и «Возвращение из ада» Мика Фаррена в 1999 году. В 1995 году VictorMaxx technologies объявила о планах по созданию сети игровых центров, основанных на Car Wars, с прототипом, который должен был открыться в Чикаго в 1996 году.

Прием

В 36-м номере журнала "Феникс" (март-апрель 1982 года) Джон Лэмбсхед рассмотрел первое издание "Car Wars" и отметил, что оно было "вполне достойно оформлено". Однако Лэмбсхед посчитал систему одновременных ходов "мучительно утомительной", а боевую систему – сложной. Он задавался вопросом, для какой аудитории предназначена эта игра, поскольку она слишком сложна, чтобы быть просто "развлекательной", но "с другой стороны, кому захочется тратить столько усилий, чтобы просто погонять бронированный багги?". Он заключил, что "для полного понимания "Car Wars" требуется сочетание интеллекта и инфантильности". В газете "Chicago Tribune" игра была описана как "жестокая борьба, происходящая на дорогах и водоемах будущего, которое не стало более мягким и благосклонным".