Введение

Urban Dead – бесплатная многопользовательская онлайн-ролевая игра, основанная на HTML и текстовом интерфейсе, созданная британским разработчиком Кеваном Дэвисом. Действие игры происходит в карантинной зоне вымышленного города Мальтон и посвящено последствиям зомби-апокалипсиса. Игроки присоединяются к игре в роли выжившего или зомби, каждый из которых обладает уникальными способностями и ограничениями. Выжившие превращаются в зомби после смерти, а зомби могут быть "возрождены" с помощью специальных технологий, возвращаясь к жизни в роли выжившего. Таким образом, любой персонаж, в которого играют достаточно долго, проведет некоторое время как выживший и некоторое – как зомби. В игре отсутствуют неигровые персонажи: все выжившие и зомби находятся под управлением игроков. Urban Dead был запущен в июле 2005 года.

Геймплей

В игре зомби проникают в безопасные убежища и нападают на их обитателей, а выжившие пытаются защитить здания, баррикадируя их и уничтожая зомби. Безопасные убежища обычно располагаются в зданиях или рядом с ними, где можно найти полезные предметы, такие как торговые центры, полицейские участки, больницы и лаборатории корпорации NecroTech, связанной с зомби. Сотрудничество между игроками не является обязательным. Внутриигровые конфликты между выжившими и зомби происходят часто. В Urban Dead отсутствует экономика. Персонажи выживших могут бесконечно грабить припасы из заброшенных зданий, но не могут обмениваться ими, продавать или передавать другим игрокам. Новые игроки начинают игру в роли одного из трех классов выживших – военного, ученого или гражданского – или в роли зомби. Каждая сторона в противостоянии обладает своими преимуществами и недостатками. Выжившие двигаются вдвое быстрее зомби низкого уровня и могут использовать различное оружие и инструменты. Персонажи выживших могут общаться друг с другом в игре посредством речи, радиовещания, граффити и текстовых сообщений. Они также могут баррикадировать входы в здания, сдерживая зомби. Зомби, которых часто называют "zeds", ограничены использованием когтей, зубов и тупого оружия ближнего боя. Однако они могут самовосстанавливаться с полным запасом здоровья после смерти, в то время как выжившему для воскрешения требуется помощь другого игрока, если он не желает играть за зомби. Зомби более высокого уровня могут общаться друг с другом примитивным способом, используя стоны и жесты. Возможно переключение сторон в конфликте: убитый выживший воскреснет в виде зомби, а зомби может быть возвращен к жизни выжившим, обладающим необходимыми навыками и предметами. Игроки получают очки действия по мере течения времени, которые расходуются при любом действии – передвижении, сражении или любой другой активности. Одно очко действия восстанавливается каждые полчаса реального времени, до максимального значения в пятьдесят очков. Когда запас очков действия персонажа падает до нуля или ниже, он не может выполнять никаких действий, выжившие засыпают, а мозг зомби перестает функционировать. Пункты воскрешения считаются нейтральной территорией, и выжившим обычно не рекомендуется убивать зомби, найденных там. Некоторые игроки и группы с обеих сторон ставят перед собой собственные цели, многие из которых преследуются исключительно в ролевых целях. Urban Dead не ограничивается противостоянием выживших и зомби; группы выживших могут нападать на других выживших, что известно как убийство игроков. В игре это рассматривается как убийство, однако это не противоречит правилам игры и некоторые опытные игроки считают это игрой на "высоком" уровне сложности, поскольку за нападение на выживших начисляется лишь половина опыта, получаемого за нападение на зомби. Лица, занимающиеся этим, часто находятся под наблюдением охотников за головами. Некоторые группы зомби используют живых персонажей в качестве шпионов и диверсантов, обычно во время или в подготовке к крупной атаке на безопасное убежище (в основном торговые центры). Этих коллаборационистов часто называют "зомби-шпионами" или "культистами смерти".

Разработка

Urban Dead был создан Кеваном Дэвисом, внештатным дизайнером видеоигр и веб-разработчиком, в 2005 году. Дэвис вдохновлялся похожей игрой под названием Vampires!, созданной другом, а также играми, в которые играли по почте. Эти элементы были объединены с элементами NetHack, MUSHes, интерактивной литературой и симуляцией зомби-инфекции, которую он разработал в 2003 году. В результате получилась игра, требующая около 10 минут планирования и игры в день, включающая исследование, взаимодействие с другими игроками и поиск предметов. Подобное мнение высказал другой рецензент в 2018 году.