Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Urban Dead – бесплатная многопользовательская онлайн-ролевая игра, основанная на HTML и текстовом интерфейсе, созданная британским разработчиком Кеваном Дэвисом. Действие игры происходит в карантинной зоне вымышленного города Мальтон и посвящено последствиям зомби-апокалипсиса. Игроки присоединяются к игре в роли выжившего или зомби, каждый из которых обладает уникальными способностями и ограничениями. Выжившие превращаются в зомби после смерти, а зомби могут быть "возрождены" с помощью специальных технологий, возвращаясь к жизни в роли выжившего. Таким образом, любой персонаж, в которого играют достаточно долго, проведет некоторое время как выживший и некоторое – как зомби. В игре отсутствуют неигровые персонажи: все выжившие и зомби находятся под управлением игроков. Urban Dead был запущен в июле 2005 года.
HTML/text based massively multiplayer online role playing game
Urban Dead is a free to play HTML/text based massively multiplayer online role playing game created by British developer Kevan Davis. Set in a quarantined region of the fictional city of Malton, it deals with the aftermath of a zombie outbreak. Players enter the game either as a survivor or a zombie, each with different abilities and limitations. Survivors become zombies when they are killed, while zombies can be "revivified" with appropriate technology, returning to life as a survivor – any character played for long will thus spend some time alive and some as a zombie. There are no non player characters in the game: all survivors and zombies are controlled by players. Urban Dead went live in July 2005.
Геймплей
В игре зомби проникают в безопасные убежища и нападают на их обитателей, а выжившие пытаются защитить здания, баррикадируя их и уничтожая зомби. Безопасные убежища обычно располагаются в зданиях или рядом с ними, где можно найти полезные предметы, такие как торговые центры, полицейские участки, больницы и лаборатории корпорации NecroTech, связанной с зомби. Сотрудничество между игроками не является обязательным. Внутриигровые конфликты между выжившими и зомби происходят часто. В Urban Dead отсутствует экономика. Персонажи выживших могут бесконечно грабить припасы из заброшенных зданий, но не могут обмениваться ими, продавать или передавать другим игрокам. Новые игроки начинают игру в роли одного из трех классов выживших – военного, ученого или гражданского – или в роли зомби. Каждая сторона в противостоянии обладает своими преимуществами и недостатками. Выжившие двигаются вдвое быстрее зомби низкого уровня и могут использовать различное оружие и инструменты. Персонажи выживших могут общаться друг с другом в игре посредством речи, радиовещания, граффити и текстовых сообщений. Они также могут баррикадировать входы в здания, сдерживая зомби. Зомби, которых часто называют "zeds", ограничены использованием когтей, зубов и тупого оружия ближнего боя. Однако они могут самовосстанавливаться с полным запасом здоровья после смерти, в то время как выжившему для воскрешения требуется помощь другого игрока, если он не желает играть за зомби. Зомби более высокого уровня могут общаться друг с другом примитивным способом, используя стоны и жесты. Возможно переключение сторон в конфликте: убитый выживший воскреснет в виде зомби, а зомби может быть возвращен к жизни выжившим, обладающим необходимыми навыками и предметами. Игроки получают очки действия по мере течения времени, которые расходуются при любом действии – передвижении, сражении или любой другой активности. Одно очко действия восстанавливается каждые полчаса реального времени, до максимального значения в пятьдесят очков. Когда запас очков действия персонажа падает до нуля или ниже, он не может выполнять никаких действий, выжившие засыпают, а мозг зомби перестает функционировать. Пункты воскрешения считаются нейтральной территорией, и выжившим обычно не рекомендуется убивать зомби, найденных там. Некоторые игроки и группы с обеих сторон ставят перед собой собственные цели, многие из которых преследуются исключительно в ролевых целях. Urban Dead не ограничивается противостоянием выживших и зомби; группы выживших могут нападать на других выживших, что известно как убийство игроков. В игре это рассматривается как убийство, однако это не противоречит правилам игры и некоторые опытные игроки считают это игрой на "высоком" уровне сложности, поскольку за нападение на выживших начисляется лишь половина опыта, получаемого за нападение на зомби. Лица, занимающиеся этим, часто находятся под наблюдением охотников за головами. Некоторые группы зомби используют живых персонажей в качестве шпионов и диверсантов, обычно во время или в подготовке к крупной атаке на безопасное убежище (в основном торговые центры). Этих коллаборационистов часто называют "зомби-шпионами" или "культистами смерти".
Gameplay involves zombies breaking into safe houses and attacking the inhabitants, and survivors trying to defend the buildings by barricading them and killing any zombies present. Safe houses tend to be located in or near buildings where useful items can be found, such as shopping malls, police stations, hospitals, and the laboratories of the zombie related NecroTech corporation. Cooperation between players is not strictly enforced. Internal fighting between survivors and zombies is a frequent occurrence. Urban Dead has no economy. Survivor characters can loot supplies from abandoned buildings indefinitely, but cannot trade, sell, or give them to other players. New players begin the game as one of the three survivor classes; Military, Scientist or Civilian; or as a Zombie. Each side in the struggle has its own advantages and disadvantages. Survivors move twice as fast as low level zombies and are able to employ various weapons and tools. Survivor characters can communicate with each other in game via speech, radio broadcasting, graffiti and text messaging. They can also barricade building entrances, keeping zombies at bay. Zombies, often referred to as "zeds", are limited to using claws, teeth, and blunt melee weapons. However, they can self revive with full hit points when killed, whereas a survivor needs another player to revive them after death if they do not wish to play as a zombie. Higher level zombies can communicate with each other via a crude form of zombie speech, as well as through various groaning noises and hand gestures. It is possible to switch sides in the conflict: a survivor character that is killed will rise up as a zombie, and zombie characters may be brought back to life by a survivor who has the relevant skills and items. Players receive action points as time passes, which are used up any time they move, fight, or undertake any other sort of activity. One action point is gained every half hour of realtime, up to a maximum of fifty points. When a character's action points drop to zero or lower, that character is unable to perform any action until they gain further points, survivors fall asleep and zombies' brains cease to function. Revive points are considered neutral ground and survivors are generally discouraged from killing zombies found there. Some players and groups on both sides have also set their own distinct goals, many of which are set for purely role playing purposes. Urban Dead is not limited to survivor versus zombie combat, groups of survivors can attack other survivors, known as player killing. Within the game, this is viewed as an act of murder; however, it is not against the game rules and is seen by some more advanced players as playing the game on "Hard" due to only receiving half the experience points that one would receive for attacking zombies. Individuals that engage in this behavior are often tracked by bounty hunters. Some zombie groups use living characters as spies and saboteurs, usually during or in preparation for a major attack on a safe house (mainly malls). These collaborators are often referred to as "zombie spies" or "death cultists".
Разработка
Urban Dead был создан Кеваном Дэвисом, внештатным дизайнером видеоигр и веб-разработчиком, в 2005 году. Дэвис вдохновлялся похожей игрой под названием Vampires!, созданной другом, а также играми, в которые играли по почте. Эти элементы были объединены с элементами NetHack, MUSHes, интерактивной литературой и симуляцией зомби-инфекции, которую он разработал в 2003 году. В результате получилась игра, требующая около 10 минут планирования и игры в день, включающая исследование, взаимодействие с другими игроками и поиск предметов. Подобное мнение высказал другой рецензент в 2018 году.
Urban Dead was created by Kevan Davis, a freelance video game designer and web developer, in 2005. Davis was inspired by a similar game called Vampires!, which was created by a friend, and play by mail games. These were combined with elements of NetHack, MUSHes, interactive fiction and a zombie infection simulation he had developed in 2003. This created a game which required approximately 10 minutes of planning and play a day; involving exploration, interaction and item discovery. Similar opinion was expressed by another reviewer in 2018.