Введение
Black – видеоигра 2006 года, шутер от первого лица, разработанная Criterion Games и изданная Electronic Arts. Игра вышла на PlayStation 2 и Xbox в феврале 2006 года. Игрок управляет Джеком Келларом, агентом спецназа, которого допрашивают о его предыдущих миссиях, связанных с террористической операцией. Геймплей заключается в противостоянии врагам с использованием огнестрельного оружия и гранат. Игра примечательна своей сильно стилизованной, вдохновленной кинематографом постановкой, а также высоким качеством звука и акцентом на разрушительные эффекты во время игрового процесса. Black получила в основном положительные отзывы после выхода. Критики высоко оценили геймплей, звуковое оформление и подачу, но раскритиковали короткую продолжительность игры и отсутствие многопользовательского режима. Несмотря на желание Criterion разработать продолжение, творческие разногласия с Electronic Arts окончательно свернули планы по его созданию. В качестве духовного наследника, Bodycount, была разработана теми же разработчиками в Codemasters и выпущена в 2011 году.
Black is a 2006 first person shooter video game developed by Criterion Games and published by Electronic Arts. It was released for the PlayStation 2 and Xbox in February 2006. The player assumes control of Jack Kellar, a black ops agent being interrogated about his previous missions involving a terrorist operation. Gameplay involves players confronting enemies by using firearms and grenades. The game is notable for its heavily stylized cinema inspired action as well as its sound quality and focus on destructive effects during gameplay. Black received generally positive reviews upon release. Critics praised the gameplay, sound design and presentation, but criticized the game's short length and lack of multiplayer. Despite Criterion's desire to develop a sequel, creative differences with Electronic Arts ultimately ended plans for one. As such a spiritual successor, Bodycount, was created by the same developers at Codemasters and released in 2011.
История
Действие происходит в Ингушетии и Чечне, Россия. Главный герой – сержант первого класса Джек Келлар (Марти Папазиан), недостаточно дисциплинированный член группы ЦРУ, проводящей секретные операции. Неизвестный дознаватель (Пол Пейп) допрашивает Келлара о террористической организации и банде под названием «Седьмая волна», занимающейся контрабандой оружия и ответственной за ряд террористических актов и убийств. Дознаватель объясняет, что если Келлар не будет сотрудничать, его действия и личность будут рассекречены, что повлечет за собой военный трибунал, позорное увольнение и пожизненное заключение. Несмотря на первоначальное сопротивление, Келлар соглашается рассказать свою историю. Четыре дня назад Келлар и его подразделение атаковали опорный пункт «Седьмой волны» в городе Вебленск. Келлар уничтожает троих высокопоставленных членов ячейки, но затем, нарушив приказ, бросается в здание, контролируемое террористами, где его подстерегает наемный убийца. Однако убийце не удается убить Келлара, который узнает, что это американец, Уильям Леннокс, бывший оперативник ЦРУ, специализирующийся на ликвидациях. После инсценировки собственной смерти в Каире Леннокс становится лидером «Седьмой волны». Следующая миссия Келлара – пересечь границу с Тренеской и пройти через канал Влодник, чтобы уничтожить базу и склад оружия. Затем он встречает оперативницу группы спецназа МакКарвер (Кри Саммер), командира группы «Браво», после боя с волной террористов на ферме. Келлар и МакКарвер направляются к городу Насзран, чтобы уничтожить оружейный завод. Для выполнения задания им необходимо пройти через старое кладбище и город, оба сильно укреплены. После этого они штурмуют городскую литейную фабрику, уничтожая ее производственные мощности. Затем они встречают третьего члена команды, Соломона. Они узнают, что Валенсио, один из четырех боссов «Седьмой волны», скрывается в психиатрической больнице Тивлиза. Команда решает атаковать территорию больницы, а Келлар, несмотря на протесты Соломона, бросается внутрь. Келлар находит Валенсио после взрыва бетонного пулеметного гнезда и коротко допрашивает его о местонахождении Леннокса. На основе полученной информации группа «Браво» выдвигается к хорошо охраняемой верфи, зачищает территорию и направляется к месту встречи с группой «Альфа». Однако группа «Альфа» попадает в засаду и полностью уничтожена, а Леннокс успевает скрыться. В связи с катастрофическим исходом операция отменяется. Несмотря на это, Келлар возглавляет ответный штурм моста Гразней, после чего оставляет свою команду у ворот комплекса Леннокса, чтобы проникнуть в оборону вокруг и внутри Спетринивского ГУЛАГа. Во время атаки Келлар взрывает две бетонные баррикады, что приводит к последующим взрывам в последней комнате подземного бункера, предположительно убивая Леннокса. Дознаватель сообщает Келлару, что власти всегда знали о причастности Леннокса к «Седьмой волне». Келлар действовал предсказуемо, делая то, что соответствовало его психологическому профилю, а его преследование Леннокса было ожидаемым и даже желательным, но Леннокс на самом деле жив. Келлару сообщают, что для него была организована поддельная «смерть» в автомобильной аварии, чтобы обеспечить прикрытие и позволить ему продолжить преследование Леннокса. Игра заканчивается тем, что Келлару приказывают готовиться к следующему заданию.
Геймплей
Геймплей по сути представляет собой прямолинейный шутер от первого лица. Игроки могут нести одновременно только два оружия, поэтому при выборе оружия требуется стратегия, так как оружие различается по своим характеристикам. Игрок также может нести гранаты, которые можно бросать, не переключаясь между оружием. Противражеские мины и гранаты можно взорвать преждевременно, подстрелив их. Игра построена на основе миссий, каждая из которых разделена кат-сценой. На более высоких уровнях сложности появляется больше целей, которые необходимо выполнить, прежде чем игрок сможет продолжить. Эти дополнительные цели включают сбор различных разведывательных документов, чертежей или уничтожение элементов окружения. Все они выделяются изменением цвета прицела HUD, когда игрок наводит его на соответствующий объект. Успешное выполнение целей во всех миссиях на всех уровнях сложности выше "Лёгкого" награждает серебряным оружием (с бесконечными патронами) и открывает M16 A2 (подствольный гранатомёт 40 мм) в качестве оружия по умолчанию с бесконечным запасом гранат 40 мм. После открытия эти возможности становятся постоянными и не могут быть удалены без начала новой сюжетной линии.
Разработка
Criterion стремился "создать для шутеров то же, что Burnout сделал для гонок – перевернуть жанр с ног на голову", с двойным акцентом на разрушаемое окружение и реалистичную баллистику и поведение оружия. Пули, попадающие в здания, местность и объекты, оставляют видимые повреждения; оружие же проработано с высокой степенью детализации и точности, хотя некоторые элементы стилизованы или гиперболизированы. Внимание к внешнему виду, функциональности и звукам оружия побудило разработчиков назвать игру "Оружийной порнографией". Осознавая, что в хаосе интенсивной перестрелки смешение звуков оружия и музыки создаст какофонию, звукорежиссеры разработали концепцию "хора оружия". В отличие от традиционных шутеров, где каждой модели оружия присваивается отдельный звук, в Black каждому врагу назначен свой уникальный "голос", подобно тому, как у каждого участника хора свой неповторимый тембр. Например, если стреляют три врага, одному будет присвоен низкий голос, другому – средний, а третьему – высокий. Это позволяет всем стреляющим в сцене оружиям гармонично сочетаться и создавать уникальное звуковое сопровождение для игры. Звуковое оформление Black было номинировано на премию BAFTA в категории "Лучший звук" в 2006 году и удостоилось награды "Лучшее искусство и звук" совместно с Burnout Revenge (ещё одной игрой Criterion) на церемонии Develop Industry Excellence Awards в 2006 году. Музыку к Black написал Крис Тилтон, используя тему, созданную в соавторстве с обладателем премии "Оскар" Майклом Джаккино. Запись проходила на Newman Scoring Stage.
Прием
Версия Black для PlayStation 2 получила награду "Золото" от Ассоциации издателей развлекательного и досугового программного обеспечения (ELSPA), что свидетельствует о продаже не менее 200 000 копий в Соединенном Королевстве. Согласно агрегатору игровых обзоров Metacritic, Black получил "положительные" отзывы на обеих платформах. Detroit Free Press оценила версию для Xbox в три звезды из четырех и отметила: "Экшен напряженный, а эффекты великолепны, хотя нереальность касается и тех миров, где происходят сражения". На 10-й ежегодной церемонии вручения Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук номинировала Black на звание "Лучшая экшен-игра от первого лица года" и "Выдающиеся достижения в оригинальной музыкальной композиции". В 2013 году IGN включила игру в список "100 лучших шутеров" под номером 99.
Будущее
В интервью со-создатель и дизайнер Стюарт Блэк сообщил, что планы по созданию продолжения были в работе, но сейчас от них отказались из-за разногласий с Electronic Arts. Стюарт Блэк и многие разработчики, работавшие над Black, участвовали в создании вышедшей Bodycount – духовного наследника этой игры, разработанного Codemasters и выпущенного на PlayStation 3 и Xbox 360 в третьем квартале 2011 года.