Введение
Настольная ролевая игра, разработанная Фрэнком Чадвиком. En Garde! – это гибридная ролевая и тактическая игра, посвященная дуэлям, изданная компанией Game Designers' Workshop (GDW) в 1975 году. Она воссоздает атмосферу приключенческого мира "Трех мушкетеров" и "Сирано де Бержерака" в Париже XVII века.
the role playing game designed by Frank Chadwick
En Garde! is a hybrid role playing and tactical dueling game published by Game Designers' Workshop (GDW) in 1975 that simulates the swashbuckling world of the Three Musketeers and Cyrano de Bergerac in 17th century Paris.
История публикаций
«В стражу!» была первой игрой GDW в жанре ролевых игр, разработанной Дэррилом Хэни, Фрэнком Чэдвиком и Полом Эвансом и изданной в 1975 году в виде 48-страничной книги небольшого формата. Чэдвик особенно стремился сделать эту приключенческую игру гибридом ролевой и стратегической игры. Дэвид М. Эвальт в своей книге «Кости и люди» отметил, что игра, вышедшая всего через год после «Подземелий и драконов» от TSR, стала одним из первых конкурентов «Подземелий и драконов». В 1977 году было издано переработанное второе издание, но игра не смогла завоевать популярность. Как заметил Дэвид Эвальт, «Игрокам понравилась атмосфера в стиле «Трех мушкетеров», но правила их не привлекли». Успех игры также привел к ежегодному конвенту, который проводился более десяти лет. Кларк и Эванс обнаружили спрос на книгу правил, возникший благодаря их играм и другим играм по переписке. Под названием SFC Press они планировали издать новое издание игры по лицензии от Чэдвика. Когда SFC Press была ликвидирована в 2003 году, права на игру перешли к Эвансу лично. Компания Эванса Margam Evans выпустила новое, четвертое издание игры. Хотя шведский продукт 1987 года «En Garde!» от Ragnarök Speldesign также является ролевой игрой, действие которой происходит во Франции XVII века и в которой особое внимание уделяется фехтованию, она не имеет никакого отношения к этой игре.
Версия для воспроизведения по почте
En Garde успешно адаптировалась к формату игры по почте (PBM). Её первое появление в таком виде могло состояться в конце 1970-х годов в фанзине Chimera. К началу 1980-х годов игра полностью оформилась в формате PBM, с множеством активных партий. К 2001 году игра все еще проводилась в форматах PBM и PBeM.
Прием
В 55-м номере британского журнала Games & Puzzles (декабрь 1976 года) Чарльз Вази отметил, что GDW "выбрали действительно прекрасный период для новой дуэльной игры". Однако Вази усомнился в игровой системе, заявив: "Несмотря на свою сложность, система не играет так хорошо, как можно было бы ожидать. Зачастую дуэли заканчиваются очень быстро". Он заключил: "Она сложна и витиевата, и это напоминает реальную жизнь. Игроки вскоре обнаружат, что у них появятся естественные враги и соперники, которых нужно сокрушить напрямую или с помощью наёмного клинка. Необходимо стремиться попасть в лучший круг, но остерегайтесь банкротства, иначе вас ждёт пограничный полк и позор, пока вы не выплатите долги". В первом номере журнала Games International Ричард Эшли рассмотрел переиздание от Small Furry Creatures Press и был впечатлён улучшенной версткой, а также новой главой о игре по почте. Он завершил рецензию, оценив игру на 4 из 5, сказав: "Это новое издание сохраняет все старые правила, но с превосходным оформлением". В июле 1980 года в журнале Fantastic Science Fiction дизайнер игр Грег Костикян назвал En Garde! "первым хорошо проработанным набором правил для ролевых игр". En Garde! была первой ролевой игрой от крупной компании и известных дизайнеров; и, как следовало ожидать, она установила новые стандарты для правил ролевых игр — стандарты, до которых дотянули немногие последующие игры". В книге 1979 года "Путеводитель по настольным играм для победителей" Джон Джексон отметил, что "в игре минимальное взаимодействие между игроками; игровой процесс ориентирован на индивидуальные поступки, а не на групповые действия". Джексону понравилась ясность правил, он прокомментировал: "Хотя правилам En Garde! не хватает ни яркости, ни детализации, они чёткие и понятные". Джексон заключил: "Если ей не хватает масштаба настоящих фэнтезийных ролевых игр, она также не занимает много времени и, кажется, является приятным развлечением". В книге 1980 года "Полная книга варгеймов" дизайнер игр Джон Фриман посчитал, что "ограниченная сфера игры (нет монстров, нет магии, нет сокровищ) не позволит ей составить конкуренцию Dungeons & Dragons, но она предлагает приятное разнообразие". Фриман завершил рецензию, дав игре общую оценку "Хорошо", сказав: "за исключением Melee и Wizards, это единственная РПГ, в которую можно играть параллельно с вашей основной кампанией, скажем, по вторникам". В книге "Руководство по симуляциям и играм для образования и обучения" Мартин Кэмпион назвал игру "ироничной симуляцией жизни, какой она была в "Трёх мушкетёрах" и других исторических приключениях". Кэмпион подчеркнул неопределённость завершения игры, заключив: "В правилах не указаны критерии для окончания игры". В своей книге 1990 года "Полное руководство по ролевым играм" критик игр Рик Свон назвал её "классикой, вышедшей из печати, которую стоит поискать". Он также отметил: "Особенность игры — изобретательная тактическая боевая система, возможно, лучшая симуляция фехтования, когда-либо появлявшаяся в РПГ". Свон завершил рецензию, оценив игру на 3 из 4, сказав: "Простая, восхитительно ироничная игра".