Введение

Настольная научно-фантастическая ролевая игра.

Star Trek: The Role Playing Game – это ролевая игра, действие которой разворачивается во вселенной «Звёздного пути», изданная компанией FASA Corporation с 1982 по 1989 год.

История

Джордан Вайсман из FASA стремился заполучить одну из самых престижных лицензий на космические приключения и в 1982 году приобрел лицензию Star Trek. Вайсман и Л. Росс Бэбкок III привлекли к созданию команды дизайнеров Star Trek специалистов извне FASA, но в течение нескольких месяцев FASA отклонила четыре различных концепции игр, которые делали слишком большой акцент на боевых действиях, а не на утопическом будущем, задуманном Джином Роденберри. Вайсман и Бэбкок настояли на том, чтобы игра не превращалась из ролевой в настольную во время космических сражений, поэтому дизайнеры Fantasimulations разработали систему, в которой каждый начальник сектора действовал со своей собственной "консоли", а роль капитана в бою заключалась в координации действий всех остальных.

Обстановка

Действие игры «Звёздный путь: Ролевая игра» разворачивается во вселенной «Звёздного пути» до событий сериала «Звёздный путь: Следующее поколение». Большинство игровых персонажей — члены Звёздного Флота, участвующие в миссиях по исследованию космоса. Как правило, они занимают руководящие должности на мостике звездолёта и посещают инопланетные планеты в составе десантных групп. Большинство опубликованных дополнений и модулей к игре происходят в период, соответствующий эпохе полнометражных фильмов об оригинальном составе (2280-е/90-е годы), но некоторые события разворачиваются во времена оригинального телесериала (2260-е годы) или спустя столетие, в эпоху «Следующего поколения» (2360-е/70-е годы). См. официальные дополнения, сгруппированные по эпохам, ниже.

Клингоны Джона М. Форда

Изображение клингонов в игре, созданное благодаря работе писателя-фантаста Джона М. Форда, отличается от более позднего канона. Клингоны Форда появляются не только в дополнении к игре «Клингоны», но и в его романе «Звёздный путь: Последнее отражение», который почти полностью представлен с точки зрения клингонов. Форд разработал клингонское общество, чтобы предоставить логическую основу для действий и высказываний клингонов в оригинальном сериале, а также для различного внешнего вида клингонов в оригинальном сериале и в фильме «Звёздный путь: Фильм» (единственном фильме с участием клингонов, вышедшем на момент публикации романа и игрового дополнения). Они руководствуются философией, выраженной в их языке клингонаазе как , что приблизительно переводится как «то, что не растёт, умирает»; – термин, обозначающий любую структуру, растущую и расширяющую свой контроль над окружающей средой, – также является их названием для Империи. Это приводит к убеждению, что надлежащая роль видов, не входящих в , заключается в служении тем, кто входит, и клингоны подчинили множество таких служебных видов в своих завоеваниях. Эта философия также мотивирует их действия на личном уровне: люди участвуют в интригах и схемах, чтобы усилить свою личную власть и власть своей расширенной семьи, и порождает традиции, такие как продвижение офицеров звездолётов за убийство своих начальников. Клингоны, показанные в фильме «Звёздный путь: Фильм», или «Имперские клингоны», являются изначальными коренными жителями родного мира клингонов Клинжае. Клингоны, показанные в сериале, – это «людские гибриды», результат генетической инженерии, объединяющей ДНК людей и Имперских клингонов в гибрид, лучше приспособленный к работе в среде, населённой людьми, и, как считается, лучше понимающий их (для целей борьбы с ними). Существуют также ромуланские гибриды клингонов (клингоны Форда контактировали с ромуланцами раньше, чем с людьми) и, возможно, другие гибриды (например, с Орионами, чьи территории граничат как с Империей, так и с Федерацией). Клингоны Форда (по крайней мере, те, кто служит в их космическом флоте) верят, что после смерти они будут служить в «Чёрном флоте» в загробном мире. Учитывая, что из-за облачности ночью на большей части Клинжае видно мало звёзд, они испытывают мистическое благоговение перед «обнажёнными звёздами» и верят, что те помнят проявления храбрости, совершённые под ними. В отличие от них, клингоны в «Звёздном пути: Следующее поколение» и последующих сериалах, а также в более поздних фильмах, имеют культуру и традиции, основанные скорее на сочетании викингов и японских самураев (или, точнее, западных представлений о них), с акцентом на личную и семейную честь и ценностью самопожертвования ради дела, которому они служат. Канонической Империей клингонов управляет Высший совет во главе с канцлером, а не императором. Их язык, tlhIngan Hol, отличается от клингонаазе Форда, а их родной мир – Кронос (Qo’noS на клингонском). До «Звёздного пути: Энтерпрайз» не было канонического объяснения различного внешнего вида клингонов в оригинальном сериале по сравнению с фильмами и «Следующим поколением». В эпизоде «Испытания и трибблы» сериала «Звёздный путь: Глубокий космос 9» этот вопрос был упомянут в шутку, но остался без объяснений; в эпизодах «Энтерпрайза» «Поражение» и «Расхождение» это объясняется инфекцией, вызванной попыткой внедрить клингонам ДНК Хана Нуниен Сингха (вариация идеи человеческого гибрида).

Ромуланцы

Когда игра была опубликована, единственным отснятым материалом с участием ромуланцев были два эпизода оригинального сериала «Баланс террора» и «Инцидент на «Энтерпрайзе»». Ромуланцы FASA – это потомки доисторических вулканцев, перемещенных на планету Ромул существами, известными как Хранители (упомянуты в эпизоде TOS «Синдром рая»). До разработки межзвездных путешествий ромуланская наука пришла к выводу, что они не являются коренными жителями своей планеты, что привело к социальной и религиозной цели – строительству «Дороги к звездам» для поиска «богов», которые поместили их туда, и в конечном итоге – к созданию Ромуланской Звездной Империи. Ромуланцы – одни из главных антагонистов Федерации в сериале «Звездный путь: Следующее поколение», часто появляющиеся в эпизодах, и в этом сериале дано каноническое объяснение их происхождения. Они являются потомками вулканцев, которые не согласились с учением Сурака о логике и подавлении эмоций, предпочтя покинуть Вулкан и совершить долгое путешествие по космосу к своему новому дому на Ромуле. Похожая концепция использовалась Дайан Дюэйн в романах «Мир Спока» и серии романов «Риханнсу».

Треугольник

В дополнении к игре "Трейдер Капитаны и Принцы-Коммерсанты", впервые опубликованном в 1983 году, был представлен "Треугольник" – беззаконная территория, расположенная между пространствами, контролируемыми Объединенной Федерацией Планет, Империей Клингонов и Ромуланской Звездной Империей. Позднее к дополнению "Треугольник" был добавлен набор цветных карт, позволяющих игрокам точно определить время, необходимое для перемещения между звездными системами (в игровом времени). Эта беззаконная зона пользовалась популярностью у игроков, так как давала возможность избежать жестких рамок военной кампании. Большинство кампаний с гражданскими персонажами или персонажами, не относящимися к Звездному Флоту, полностью или частично происходят в Треугольнике.

Классы судов

В игре представлен ряд классов звёздных кораблей, не основанных на тех, что были показаны в сериале, хотя многие из них используют стандарты проектирования, установленные в оригинальном сериале и первых двух фильмах: корабли Федерации имеют дисковидные секции и внешние гондолы двигателей, корабли клингонов – основной корпус с командной секцией на конце длинной балки, а корабли ромуланцев напоминают птиц. Среди них, но не ограничиваясь ими: разведывательный корабль класса «Бадер», эсминец класса «Бейкер», фрегат класса «Чандли», крейсер класса «Энтерпрайз» (модифицированный класс «Конституция», представленный в фильме «Звёздный путь: Фильм»), разведывательное судно класса «Дерф», эсминец класса «Ларсон», фрегат класса «Локнар», разведывательный корабль класса «Нельсон», фрегат класса «Нортгемптон», так называемый крейсер класса «Reliant» (название FASA для крейсера класса «Миранда» эпохи фильмов), транспорт класса «Миссия», линейный крейсер класса «Royal Sovereign», госпитальный корабль класса «M’benga» и научно-исследовательское судно класса «Sagan» (модификация канонического звездолета класса «Оберт»). Были разработаны проекты нескольких кораблей, упомянутых в каноне, но не показанных в сериале. Одним из них была концепция FASA звездолета класса «Ambassador», напоминающего модифицированный крейсер класса «Энтерпрайз» с гондолами класса «Excelsior»; в каноне «Ambassador» является предшественником звездолетов класса «Galaxy». Уникальный дизайн некоторых из этих кораблей, особенно фрегата класса «Чандли» и фрегата класса «Локнар», сделал их популярными в неканоническом фан-творчестве по «Звёздному пути». «Локнар», предшествующий дизайну корабля класса NX, имеет заметное сходство с флагманским кораблем в сериале «Звёздный путь: Энтерпрайз». Транспорт класса «Миссия» – варп-способный корабль, предназначенный для небольших экипажей и коротких миссий – похож на небольшие, дальнобойные шаттлы, представленные в более поздних сериалах «Звёздного пути». Транспорт класса FASA «Миссия» старше его более чем на десять лет.

Звездные даты

Звездные даты в оригинальном сериале назначаются произвольно, но обычно увеличиваются для эпизодов, созданных позже в ходе показа сериала. В игре FASA вводится понятие опорных звездных дат, основанных на григорианском календаре, что аналогично распространенной практике среди фанатов по созданию звездных дат. Дата в или после 2000 года в формате 2XYZ, месяц MM, день DD преобразуется в звездную дату X/YZMM.ДД. Например, FASA установила дату детонации устройства "Генезис" в фильме "Звёздный путь 2: Гнев Хана" как звездную дату 2/2206.20, что соответствует 20 июня 2222 года. Для дат до 2000 года перед косой чертой используются отрицательные числа. Начиная с "Звёздного пути: Следующее поколение", звездные даты в отснятом материале присваиваются более систематически. Первый сезон "Следующего поколения" имеет звездные даты формата 41XXX.XX, где числа начинаются чуть выше 41000.00 и увеличиваются до 41999.99 по ходу сезона. В последующих сезонах звездные даты начинаются с 42, 43 и так далее. В сериалах "Звёздный путь: Глубокий космос 9" и "Звёздный путь: Вояджер" использовались звездные даты, соответствующие сезону "Следующего поколения", который транслировался одновременно, а затем они шли вперед после завершения показа "Следующего поколения" (звездные даты первого сезона "Глубокого космоса 9" начинались с 46, а эпизоды первого сезона "Вояджера" – с 48).

Историческая хронология "Звездного пути"

Ряд ключевых дат во вселенной Star Trek от FASA примерно на 60 лет отличаются от соответствующих дат в канонической вселенной Star Trek. Например, в игре первоначальная пятилетняя миссия «Энтерпрайза» датируется 2207–2212 годами, тогда как в каноне это 2265–2270 годы. Кроме того, игра заимствует большую часть своей вымышленной истории от современности до 23-го века из «Хронологии космических полётов «Звёздного пути», содержание которой почти полностью противоречит более поздним каноническим материалам (в частности, фильму «Звёздный путь: Первый контакт» и сериалу «Энтерпрайз»).

Языки

Дополнения к базовой игре знакомят игроков с основами ромуланского и клингонского языков. Ни один из этих языков, представленных в игре, не соответствует более поздним версиям в сериале «Звёздный путь».

Система

Звёздный путь: Ролевая игра – это система, основанная на навыках, в которой навыки персонажа определяются временем, проведённым на предыдущей службе. Компания FASA ранее разрабатывала дополнения для Traveller от GDW, что оказало влияние на раннюю структуру игры «Звёздный путь», особенно в процессе создания персонажей. Правила игры также включают системы для ведения личных сражений и исследования космоса и планет, а первое издание содержит правила для боя между звёздными кораблями; во втором издании правила боя звёздных кораблей были перенесены в отдельную настольную игру. Дополнения предлагают дополнительные правила для персонажей, принадлежащих к Клингонской Империи и Ромуланской Звёздной Империи, межпланетной торговле и коммерции, проектированию звёздных кораблей, а также кампании, ориентированные на игроков, не состоящих в Звёздном Флоте. Каждая планета в атласе игры имеет код, который, в сочетании с торговым навыком персонажа и долей удачи, позволяет игрокам покупать и торговать по всей галактике. Грузоподъёмность корабля определяется не тоннажем, а объёмом. Также предусмотрены правила для покупки и продажи акций на фондовом рынке Федерации.

Создание символов

Игроки бросают кубики, чтобы определить начальные характеристики своих персонажей. Персонажи Star Trek: The Role Playing Game начинают с семи основных способностей: Сила, Выносливость, Ловкость, Интеллект, Удача, Харизма и Псионический Потенциал. Эти характеристики корректируются в зависимости от расы персонажа. (Например, вулканцы получают естественный бонус к своему Псионическому Потенциалу, который является мерой их развитых псионических способностей.) Бартон прокомментировал: "Мне нравится эта игра. И думаю, она понравится вам тоже, несмотря на любые придирки, которые вы можете найти и которые не совсем соответствуют вашему представлению о том, какой должна быть игра Star Trek [ ]. У неё есть недостатки, как и у любой системы, и было невозможно охватить все аспекты Star Trek в одной игре. Но здесь вы найдёте всё, что действительно нужно для полноценной ролевой игры по Star Trek – фактически, почти всё, что нужно для любой научно-фантастической ролевой игры. Поэтому я рекомендую не обращать внимания на высокую цену этого набора. Думаю, вы будете рады, что отправились в Последний Рубеж. На данный момент эта игра – мой выбор лучшей ролевой системы 1983 года." Рассел Кларк рассмотрел Star Trek: The Role Playing Game для White Dwarf #58, оценив её в 9 баллов из 10 и заявив, что "Star Trek: The RPG – достойное дополнение к жанру научно-фантастических ролевых игр, и я настоятельно её рекомендую." Уильям А. Бартон рецензировал Star Trek: The Role Playing Game, Второе издание, в Space Gamer No. 71. Бартон отметил: "Второе издание Star Trek: The Role Playing Game – ещё более удачный способ погрузиться в игровой мир Последнего Рубежа, чем его предшественник. Владельцам оригинального издания не обязательно приобретать это, чтобы продолжать играть, поскольку обе версии совместимы, но они наверняка найдут достаточно нового материала, чтобы покупка была оправданной. Если вы ещё не пробовали ST:RPG – особенно если вы новичок в научно-фантастических ролевых играх – я рекомендую эту игру по сравнению с конкурентами за простоту освоения, последовательность и чистое удовольствие." В своей книге 1990 года "Полное руководство по ролевым играм" игровой критик Рик Свон отметил: "Благодаря простой механике и чёткому изложению Star Trek – это мечта фаната, ставшая реальностью." Свон указал на некоторую неоднозначность в использовании таких навыков, как Администрирование, и полагал, что другие навыки, такие как Переговоры, "лучше всего отыгрывать, а не решать броском кубика." Что касается боя, Свон считал, что он не особенно реалистичен, но "бой быстрый и захватывающий." Свон считал, что игра по масштабу сопоставима с телевизионным сериалом, написав, что она "больше подходит для отдельных приключений, чем для продолжительных кампаний." Свон заключил, оценив игру на отлично – 3,5 из 4, сказав: "Игрокам, которым нравится простота сериала, больше ничего не нужно искать – игра является безупречной копией."