Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
DJMax (кор. 디제이맥스, dijeimaegseu) — серия музыкальных ритм-игр, разработанная компанией Neowiz MUCA. Игры отличаются преимущественно экспериментальной музыкой и визуальным оформлением, созданными корейскими диджеями, художниками и композиторами. Известная южнокорейская экспериментальная группа Clazziquai Project также написала музыку для этой серии. Значительный вклад в серию внесли и несколько японских композиторов.
DJMax (Korean: 디제이맥스, dijeimaegseu) is an action rhythm video game series created by Neowiz MUCA. Games feature mostly experimental music and visual art from Korean DJs, artists and composers. Known South Korean experimental group Clazziquai Project has also made songs for the series. There are also a few Japanese composers who have given significant contributions to the series.
История релизов
Первая игра в серии, DJMax Online, стартовала 13 июня 2004 года (закрытый альфа-тест) как веб-сервис для платформы Windows. Доступ к ней был только из Кореи, Японии и Китая. С тех пор Pentavision разработала и выпустила семь игр DJMax, преимущественно для PlayStation Portable под названием DJMax Portable. Pentavision выпустила офлайн-игру DJMax для Windows под названием DJMax Trilogy 25 декабря 2008 года. Trilogy – это компиляция песен из трех предыдущих игр (DJMax Online, DJMax Portable и DJMax Portable 2) и была создана для замены DJMax Online, которая была закрыта 21 марта 2008 года. Pentavision сотрудничала с корейской компанией Gammac в производстве специального DJ-контроллера для игры, который затем поставлялся в комплекте с ограниченным изданием. Через несколько месяцев контроллер стал широко доступен отдельно от ограниченного издания. 31 декабря 2008 года Pentavision анонсировала аркадную музыкальную игру DJMax Technika. Она отличается новым способом игры с использованием нижнего 22-дюймового сенсорного экрана. За ней последовала DJMax Technika 2, выпущенная 4 марта 2010 года. DJMax Technika 3 вышла в Корее 27 октября 2011 года. Американская компания PM Studios официально объявила 25 мая 2010 года о выпуске DJMax Portable 3 в Северной Америке. Официальный релиз состоялся 14 октября 2010 года на UMD и 19 октября 2010 года в PlayStation Network. Tap Sonic – это спин-офф серии DJMax для мобильных платформ iOS и Android, разработанный Neowiz Internet в партнерстве с Pentavision. DJMax Technika Tune была анонсирована 13 марта 2012 года для выпуска на PlayStation Vita. Она вышла в 2012 году в Корее, Японии и США и предлагает схожий с аркадной серией Technika игровой процесс с использованием сенсорного управления.
The first game in the series, DJMax Online, started on June 13, 2004 (closed alpha test) as a web based service for the Windows platform. It was only accessible from Korea, Japan and China. Since then, Pentavision has developed and published seven DJMax games mostly for the PlayStation Portable under the title DJMax Portable. Pentavision released an offline DJMax game for Windows under the title DJMax Trilogy on December 25, 2008. Trilogy is a compilation of songs from three earlier games (DJMax Online, DJMax Portable and DJMax Portable 2) and it was created to replace DJMax Online, which was taken offline on March 21, 2008. Pentavision worked together with Korean company Gammac to manufacture a special DJ controller for the game which was then bundled together with the limited edition. The controller became widely available outside the Limited Edition a few months later. Pentavision announced an arcade music game named DJMax Technika on December 31, 2008. It features a new way of playing via a bottom 22 inch touch screen. It was followed by DJMax Technika 2, which was released on March 4, 2010. DJMax Technika 3 was released in Korea on October 27, 2011. United States based developer PM Studios officially announced on May 25, 2010 that DJMax Portable 3 would be released in North America. It was officially released October 14, 2010 on UMD and on October 19, 2010 on PlayStation Network. Tap Sonic is a spin off of the DJMax series for the iOS and Android mobile platforms by Neowiz Internet in partnership with Pentavision. DJMax Technika Tune was announced on March 13, 2012 for release on the PlayStation Vita. It was released in 2012 in Korea, Japan and the USA. It features similar touch based gameplay as in the Technika arcade series.
DJMax Portable и DJMax Trilogy
Основной игровой процесс строится вокруг идеи, что игрок должен нажимать различные кнопки в нужный момент. Это отображается музыкой и нотами, которые прокручиваются вниз в такт мелодии музыкального трека, визуализированного на экране. Попадание по правильным нотам восполняет недостающие звуки инструментов в мелодии и приносит игроку очки. Цель игры – попадать по всем нотам со 100% точностью, получая полный Комбо и активируя DJ Fever как можно чаще во время песни, чтобы максимизировать Комбо-очки, которые используются для увеличения общего количества очков за песню. Игрок получает процент за каждую ноту, показывающий, насколько близко он попал в нужный момент. Этот процент варьируется от 1 до 100%, и количество полученных очков за ноту зависит от её точности. По мере прохождения игры и получения опыта и уровней, геймплей открывает новые игровые режимы, песни, стили и дополнительный контент, такой как музыкальные клипы или фоны. Если игрок продолжает попадать по нотам в нужный момент, он также получает Комбо-очки, которые постепенно заполняют шкалу DJ Fever. Комбо-очки – это дополнительный множитель, используемый для получения максимального количества очков за песню. Усиление Fever используется для максимизации Комбо-очков. Если игрок пропускает хотя бы одну ноту во время Комбо, счётчик обнуляется и начинается отсчёт с первой правильно нажатой ноты. Игрок может получить дополнительные Комбо-очки, активировав DJ Fever. Это ускоряет игру и усложняет попадание по нотам, но также позволяет достигать гораздо более высоких значений Комбо. В DJMAX существует несколько уровней сложности, которые различаются в зависимости от игры. Обычно доступны как минимум режимы Arcade, Mission и Freestyle. В режимах Arcade и Freestyle игрок может выбрать схему управления. Схемы управления варьируются от двух до восьми кнопок. Доступные схемы управления зависят от версии игры. Схема управления также определяет начальный уровень сложности: 4B – лёгкий режим, а 8B обычно является самым сложным из-за большего количества физических кнопок, которые необходимо нажимать. Каждая песня в серии имеет рейтинг, указывающий на её сложность в зависимости от количества нот, которые необходимо правильно нажать. Некоторые песни доступны только в более сложных версиях, представляющих собой второй уровень выбора сложности. Они обычно обозначаются как HD (Hard), MX (Maximum) или SC (Super Crazy), в отличие от стандартного NM (Normal).
The main gameplay is formed around the idea that the player must press various buttons at the correct moment. This is indicated by the music and the notes which scroll down in a tune of the music track visualized on screen. Hitting the correct notes fills in the missing instrument sounds from the melody and gives player points. The objective of the game is to hit all notes with 100% accuracy, gaining full Combo and activating DJ Fever as many times as it is possible to during the song to maximize Combo points which are used to maximize points from the song. The player receives percentage per note which tells how close they were from hitting the note exactly right moment. It ranges from 1–100% and player receives points from the notes accordingly to their accuracy. The gameplay also opens new game modes, songs, styles, additional content like music videos or backgrounds for player as player progresses and gains experience points and levels. If the player keeps hitting notes at correct moments, player also receives Combo points which leads to DJ Fever gauge gradually filling up. Combo points are an additional multiplier used to get maximum score from the song. Fever boost is used to maximize Combo points. If the player misses even one note during a Combo, this counter is the reduced to zero and counting begins again from first correct note. It is possible for the player can gain additional Combo points by activating DJ Fever. It speeds up the game and makes it harder to hit the correct notes but it also allows player to reach much higher Combo values. There are various types of difficulty settings in DJMAX, and specifics differ from game to game. Usually there are at least Arcade, Mission and Freestyle game modes available. During Arcade and Freestyle, the player has the option of choosing which button layout to follow. Button layouts scale from just two buttons up to a maximum of eight buttons. Which button layouts are available for the player depends on game release. Button layouts offer first selection of difficulty level for the player. 4B being the easy mode and 8B commonly being the hardest mode by virtue of having more physical buttons that need to be hit. Every song in the series has a rating which indicates the difficulty of the song based on number of notes the player must hit correctly in that song. Some songs are only available in more higher difficulty formats which is the second tier of difficulty selection. These are marked usually with HD (Hard), MX (Maximum) or SC (Super Crazy) as opposed to usual NM (Normal).
Аркадная игра
В режиме "Аркада" игроку необходимо пройти четыре этапа с возрастающим уровнем сложности. Этапы обычно состоят из случайного набора песен, доступных в каждой версии игры. После прохождения этапа игрок получает оценку от F до A+ в большинстве игр. Когда все этапы пройдены, результаты с этапов суммируются и представляются игроку вместе со статистикой об успехе. После завершения режима "Аркада" игрок обычно видит короткий видеоролик с благодарностью за игру DJMAX. Цель этого режима – набрать максимально возможное количество очков. В некоторых играх игроки могут соревноваться друг с другом, отправляя свои результаты в онлайн-систему рейтинга.
In Arcade mode, the player has to pass four stages with increasing difficulty rating. Stages consist usually of a randomised selections of songs available in each release. When the player passes the stage, the player receives a grade ranging from F to A+ in most games. When the player has passed all the stages, scores from the stages are combined and presented to the player with statistics about the player's success. After passing the Arcade mode, the player usually sees a small "Thanks for playing DJMAX" video clip. The objective of this mode is to plainly get the highest score. In some games the players can compete against others by submitting their scores to an online ranking system.
Режим "Фристайл"
Freestyle — это режим, в котором любую разблокированную песню можно проиграть отдельно. Кроме того, счетчик комбо сохраняется на протяжении всех проигрываний песен, что позволяет игроку набрать почти "бесконечное" комбо. Предел комбо определяется каждой версией игры.
Freestyle is a mode where any unlocked song can be played individually. Additionally, the combo counter is persistent throughout all song plays meaning the player can get an near 'infinite" combo. Limit is determined by each game release.
Режим миссии
Режим игры «Миссия», также известный как режим XC (Extreme Challenge) в некоторых играх DJMax, предлагает заранее подобранные наборы композиций с определенными заданиями. Эти задания объясняются в брифинге миссии при её выборе. Задания могут включать, например, начисление определенного количества очков, достижение определенного множителя счета, определенного процента точности, избежание обрыва комбо сверх допустимого лимита или достижение определенной длины комбо. Часто задания комбинируются в рамках одной миссии. Например, в DJMax Portable 2 есть задание под названием «Rock n' Night», в котором требуется использовать DJ Fever как минимум один раз, и дважды подряд, на каждом этапе миссии, а также превысить комбо в 2000 нот. В случае успешного прохождения миссии, игра награждает игрока дополнительными предметами, такими как новые персонажи и новые стили оформления и нот.
Mission game mode, which is also known as XC (Extreme Challenge) mode in some DJMax games, features pre selected sets of songs with certain challenges. These are explained in a mission briefing when selecting a mission. These challenges can be for example achieving a certain number of points, a certain score multiplier, a certain accuracy, not breaking the combo more than what is allowed, or achieving a certain combo. Often challenges can be combined within missions. For example, in DJMax Portable 2 there is a challenge called "Rock n' Night", which states that player has to use DJ Fever at least once, two times in a row, on every pre selected stage of the mission and that player also has to exceed combo of 2000 notes. If the player is able to pass the mission, then the game rewards player with additional items like new characters and new gear & note styles.
Режим REMIX SYSTEM
DJMax Portable 3 представил игровой режим, известный как REMIX SYSTEM. В нем представлены игровые режимы 3.2T, 4.2T и 6.2T, добавляющие два дополнительных трека, за которыми игрокам нужно следить. Игрок использует аналоговый стик PSP, чтобы перемещать активный трек влево или вправо, а центральное положение является исходным. Эти дополнительные треки содержат всего три линии, поэтому игроку нужно нажимать только кнопки квадрат, треугольник и круг, одновременно перемещая аналоговый стик для попадания в ноты. Сложность заключается в том, что игроку необходимо следить за активным треком, и переключения могут происходить очень быстро. Вариация этого режима присутствует в большинстве песен DJMax Respect, где ремиксные дорожки интегрированы в основные.
The DJMax Portable 3 introduced a game mode known as REMIX SYSTEM. It features game modes 3.2T, 4.2T and 6.2T which add two additional tracks for players to follow. The player uses the PSP's analog stick to move active track to be either left or right, default position being center. These additional tracks only feature three lines so player only has to press the square, triangle and circle buttons while moving the analog stick correspondingly to hit the notes. The trick is that player has to follow the active track and changes can come fast. Variation of this mode is featured in most songs from DJMax Respect where the remix lanes are implemented within the main lanes.
DJMax Technika (англ.) (недоступная ссылка)
В этой аркадной серии (которая также представлена на PlayStation Vita и мобильных платформах), игрокам нужно касаться экрана в момент, когда движущийся ползунок пересекает символы. Правильные касания воспроизводят звуки, которые дополняют песню и приносят игрокам очки. Иногда игрокам требуется выполнять различные жесты или движения.
In this arcade series (which also has one entry for the PlayStation Vita and mobile platforms), players have to tap the screen at the moment when a moving slider crosses the symbols. Tapping the correct symbols produce sounds which fills in the missing sounds from the song and gives players points. There are different kinds of hand gestures or motions player needs to perform at times.
Споры по интеллектуальной собственности
Из-за значительного сходства между играми DJMAX и серией Beatmania, включая интерфейс и реализацию звукового сопровождения нажатий клавиш, 24 декабря 2008 года компания Pentavision получила уведомление о нарушении прав интеллектуальной собственности от Konami. Судебный иск был урегулирован до суда, в результате чего Konami получила эксклюзивные права на распространение игр DJMAX в Японии, а Pentavision обязалась выплачивать роялти за любые будущие игры серии DJMAX.
Due to the comparable similarity between DJMAX games and the Beatmania series, including the interface and keysounding implementation, Pentavision received an intellectual property infringement filing from Konami on December 24, 2008. The lawsuit was settled out of court, with Konami owning exclusive distribution rights to DJMAX games in Japan, as well as Pentavision being required to pay a fee for any future DJMAX games released.