Введение

DJMax (кор. 디제이맥스, dijeimaegseu) — серия музыкальных ритм-игр, разработанная компанией Neowiz MUCA. Игры отличаются преимущественно экспериментальной музыкой и визуальным оформлением, созданными корейскими диджеями, художниками и композиторами. Известная южнокорейская экспериментальная группа Clazziquai Project также написала музыку для этой серии. Значительный вклад в серию внесли и несколько японских композиторов.

История релизов

Первая игра в серии, DJMax Online, стартовала 13 июня 2004 года (закрытый альфа-тест) как веб-сервис для платформы Windows. Доступ к ней был только из Кореи, Японии и Китая. С тех пор Pentavision разработала и выпустила семь игр DJMax, преимущественно для PlayStation Portable под названием DJMax Portable. Pentavision выпустила офлайн-игру DJMax для Windows под названием DJMax Trilogy 25 декабря 2008 года. Trilogy – это компиляция песен из трех предыдущих игр (DJMax Online, DJMax Portable и DJMax Portable 2) и была создана для замены DJMax Online, которая была закрыта 21 марта 2008 года. Pentavision сотрудничала с корейской компанией Gammac в производстве специального DJ-контроллера для игры, который затем поставлялся в комплекте с ограниченным изданием. Через несколько месяцев контроллер стал широко доступен отдельно от ограниченного издания. 31 декабря 2008 года Pentavision анонсировала аркадную музыкальную игру DJMax Technika. Она отличается новым способом игры с использованием нижнего 22-дюймового сенсорного экрана. За ней последовала DJMax Technika 2, выпущенная 4 марта 2010 года. DJMax Technika 3 вышла в Корее 27 октября 2011 года. Американская компания PM Studios официально объявила 25 мая 2010 года о выпуске DJMax Portable 3 в Северной Америке. Официальный релиз состоялся 14 октября 2010 года на UMD и 19 октября 2010 года в PlayStation Network. Tap Sonic – это спин-офф серии DJMax для мобильных платформ iOS и Android, разработанный Neowiz Internet в партнерстве с Pentavision. DJMax Technika Tune была анонсирована 13 марта 2012 года для выпуска на PlayStation Vita. Она вышла в 2012 году в Корее, Японии и США и предлагает схожий с аркадной серией Technika игровой процесс с использованием сенсорного управления.

DJMax Portable и DJMax Trilogy

Основной игровой процесс строится вокруг идеи, что игрок должен нажимать различные кнопки в нужный момент. Это отображается музыкой и нотами, которые прокручиваются вниз в такт мелодии музыкального трека, визуализированного на экране. Попадание по правильным нотам восполняет недостающие звуки инструментов в мелодии и приносит игроку очки. Цель игры – попадать по всем нотам со 100% точностью, получая полный Комбо и активируя DJ Fever как можно чаще во время песни, чтобы максимизировать Комбо-очки, которые используются для увеличения общего количества очков за песню. Игрок получает процент за каждую ноту, показывающий, насколько близко он попал в нужный момент. Этот процент варьируется от 1 до 100%, и количество полученных очков за ноту зависит от её точности. По мере прохождения игры и получения опыта и уровней, геймплей открывает новые игровые режимы, песни, стили и дополнительный контент, такой как музыкальные клипы или фоны. Если игрок продолжает попадать по нотам в нужный момент, он также получает Комбо-очки, которые постепенно заполняют шкалу DJ Fever. Комбо-очки – это дополнительный множитель, используемый для получения максимального количества очков за песню. Усиление Fever используется для максимизации Комбо-очков. Если игрок пропускает хотя бы одну ноту во время Комбо, счётчик обнуляется и начинается отсчёт с первой правильно нажатой ноты. Игрок может получить дополнительные Комбо-очки, активировав DJ Fever. Это ускоряет игру и усложняет попадание по нотам, но также позволяет достигать гораздо более высоких значений Комбо. В DJMAX существует несколько уровней сложности, которые различаются в зависимости от игры. Обычно доступны как минимум режимы Arcade, Mission и Freestyle. В режимах Arcade и Freestyle игрок может выбрать схему управления. Схемы управления варьируются от двух до восьми кнопок. Доступные схемы управления зависят от версии игры. Схема управления также определяет начальный уровень сложности: 4B – лёгкий режим, а 8B обычно является самым сложным из-за большего количества физических кнопок, которые необходимо нажимать. Каждая песня в серии имеет рейтинг, указывающий на её сложность в зависимости от количества нот, которые необходимо правильно нажать. Некоторые песни доступны только в более сложных версиях, представляющих собой второй уровень выбора сложности. Они обычно обозначаются как HD (Hard), MX (Maximum) или SC (Super Crazy), в отличие от стандартного NM (Normal).

Аркадная игра

В режиме "Аркада" игроку необходимо пройти четыре этапа с возрастающим уровнем сложности. Этапы обычно состоят из случайного набора песен, доступных в каждой версии игры. После прохождения этапа игрок получает оценку от F до A+ в большинстве игр. Когда все этапы пройдены, результаты с этапов суммируются и представляются игроку вместе со статистикой об успехе. После завершения режима "Аркада" игрок обычно видит короткий видеоролик с благодарностью за игру DJMAX. Цель этого режима – набрать максимально возможное количество очков. В некоторых играх игроки могут соревноваться друг с другом, отправляя свои результаты в онлайн-систему рейтинга.

Режим "Фристайл"

Freestyle — это режим, в котором любую разблокированную песню можно проиграть отдельно. Кроме того, счетчик комбо сохраняется на протяжении всех проигрываний песен, что позволяет игроку набрать почти "бесконечное" комбо. Предел комбо определяется каждой версией игры.

Режим миссии

Режим игры «Миссия», также известный как режим XC (Extreme Challenge) в некоторых играх DJMax, предлагает заранее подобранные наборы композиций с определенными заданиями. Эти задания объясняются в брифинге миссии при её выборе. Задания могут включать, например, начисление определенного количества очков, достижение определенного множителя счета, определенного процента точности, избежание обрыва комбо сверх допустимого лимита или достижение определенной длины комбо. Часто задания комбинируются в рамках одной миссии. Например, в DJMax Portable 2 есть задание под названием «Rock n' Night», в котором требуется использовать DJ Fever как минимум один раз, и дважды подряд, на каждом этапе миссии, а также превысить комбо в 2000 нот. В случае успешного прохождения миссии, игра награждает игрока дополнительными предметами, такими как новые персонажи и новые стили оформления и нот.

Режим REMIX SYSTEM

DJMax Portable 3 представил игровой режим, известный как REMIX SYSTEM. В нем представлены игровые режимы 3.2T, 4.2T и 6.2T, добавляющие два дополнительных трека, за которыми игрокам нужно следить. Игрок использует аналоговый стик PSP, чтобы перемещать активный трек влево или вправо, а центральное положение является исходным. Эти дополнительные треки содержат всего три линии, поэтому игроку нужно нажимать только кнопки квадрат, треугольник и круг, одновременно перемещая аналоговый стик для попадания в ноты. Сложность заключается в том, что игроку необходимо следить за активным треком, и переключения могут происходить очень быстро. Вариация этого режима присутствует в большинстве песен DJMax Respect, где ремиксные дорожки интегрированы в основные.

DJMax Technika (англ.) (недоступная ссылка)

В этой аркадной серии (которая также представлена на PlayStation Vita и мобильных платформах), игрокам нужно касаться экрана в момент, когда движущийся ползунок пересекает символы. Правильные касания воспроизводят звуки, которые дополняют песню и приносят игрокам очки. Иногда игрокам требуется выполнять различные жесты или движения.

Споры по интеллектуальной собственности

Из-за значительного сходства между играми DJMAX и серией Beatmania, включая интерфейс и реализацию звукового сопровождения нажатий клавиш, 24 декабря 2008 года компания Pentavision получила уведомление о нарушении прав интеллектуальной собственности от Konami. Судебный иск был урегулирован до суда, в результате чего Konami получила эксклюзивные права на распространение игр DJMAX в Японии, а Pentavision обязалась выплачивать роялти за любые будущие игры серии DJMAX.