Введение

Британский телесериал-головоломка BrainTeaser был британским игровым шоу, основанным на оригинальном голландском формате Puzzeltijd (англ. Puzzle Time). Шоу транслировалось в прямом эфире, и телефонные головоломки от зрителей объявлялись и разыгрывались во время эфира в дополнение к студийной игре. В период с 5 августа 2002 года по 7 марта 2007 года шоу выходило на Five по понедельникам и пятницам, обычно в течение часа в обеденное время, и его вели различные ведущие, сменявшие друг друга (особенно Алекс Ловелл, которая была единственным ведущим, работавшим на шоу на протяжении всего периода его показа). Начиная с августа 2005 года, версия шоу, ориентированная исключительно на участие зрителей, транслировалась четырехчасовым блоком на YooPlay TV (совместное предприятие Five и YooPlay) каждый день после эфира на Five, в рамках тринадцатинедельного пробного периода. 8 марта 2007 года Channel 5 приостановил показ программы после того, как выяснилось, что производственная компания Cheetah Productions вводила зрителей в заблуждение относительно победителей головоломок от зрителей (на которые можно было попасть, позвонив по номеру платной телефонной линии). В частности, публиковались вымышленные имена и член съемочной группы представлялся как «победитель». 26 июня 2007 года Channel 5 объявил об отмене шоу после 1122 эпизодов, после того как медиарегулятор Ofcom оштрафовал канал на 300 000 фунтов стерлингов.

Ведущие

Первоначально шоу вели Алекс Ловелл и Крейг Стивенс, сменявшие друг друга каждую неделю. Позже к ним присоединилась Рейчел Пирман. После ухода Стивенса и Пирман в начале 2004 года Ловелл чередовался с Джонни Гулдом. В конце 2005 года Гулд покинул шоу, и ему не нашли замену, оставив Ловелла единственным ведущим, за исключением редких перерывов, которые обычно заменял бывший постоянный ведущий Крейг Стивенс.

Формат 20062007

Самый последний формат действовал с 15 ноября 2006 года до приостановки шоу и его последующей отмены. В каждом выпуске участвовали четыре игрока, все из которых соревновались в первых трех раундах. Игрок, набравший наименьшее количество очков, выбывал после третьего, шестого и восьмого раундов, пока не оставался один финалист для игры "Пирамида". За исключением раунда "Колесо слов" и финальной игры "Пирамида", все раунды проходили с использованием кнопок, и сопернику предоставлялась возможность ответить, если игрок, первым нажавший кнопку, отвечал неверно.

Скремблируйте .

Слова, состоящие из восьми или более букв, разбиваются на четыре или пять частей, перемешиваются и предлагаются участникам, которым нужно из них составить исходные слова. В этом раунде за каждый правильный ответ начисляется всего пять баллов. Во всех остальных раундах каждый правильный ответ приносит десять баллов.

Показания

Это раунд на общие знания. Участникам предлагается угадать что-либо (известную личность, телешоу, фильм, место и т.д.) по подсказкам. Сначала объявляется категория, затем последовательно раскрываются четыре короткие подсказки. Если участник нажимает на кнопку, но дает неверный ответ, подсказки продолжают открываться. Когда все игроки, кроме одного, попытались ответить, оставшемуся игроку демонстрируются все четыре подсказки.

Трио

Даны три буквы. Участники должны назвать слово, содержащее эти три буквы в заданном порядке. Это похоже на основной принцип игры в Catchword и раунд In a Spin в Masterteam. Однако есть два отличия: первая буква не обязательно должна стоять в начале слова. Вторая и третья буквы не должны встречаться раньше времени, даже если они также встречаются в правильной последовательности. Например, при заданных буквах C L O слово "colour" недопустимо, так как буква O появляется до буквы L. После завершения раунда "Трио" участник с наименьшим количеством баллов выбывает, а остальные три участника продолжают игру с обнулёнными счётами. В течение первых нескольких дней в этом формате баллы, набранные в предыдущих раундах, сохранялись на этом этапе и обнулялись только после раунда "Колесо слов".

Игра слов

Игрокам показывают слово, буквы в котором перепутаны. Буквы по одной падают в строку ниже, занимая правильное место, пока один из участников не подаст сигнал с правильным ответом.

Определения

Игрокам показывают слово и три возможных определения. Игроки должны нажать кнопку и выбрать правильное. Если игрок ошибается, он выбывает, и это определение исключается. Оставшимся двум игрокам разрешается нажать кнопку и предложить одно из оставшихся определений. Часто определения для одного слова объединены общей темой. Принцип игры схож с "Call My Bluff" или настольной игрой "Balderdash"; слова, как правило, не такие редкие, как в этих играх, но всё же достаточно необычные, чтобы быть сложными для большинства игроков.

Колесо слов

Слово, состоящее как минимум из десяти букв, показывается в правильном порядке, но на вращающемся диске, так что буквы расположены по часовой стрелке по кругу. Игрок, первым назвавший слово, получает 10 очков. Далее игра проходит слева направо без использования сигнала, начиная с игрока, определившего исходное слово, и каждый игрок по очереди должен предложить слово длиной не менее четырех букв, получая по одному очку за каждую букву в слове. Например, из слова RATIONALLY игроки могли предложить TRAY за 4 очка, TRAIN за 5 очков или RATION за 6 очков. В первые дни действия этого формата существовало дополнительное условие: любой игрок, не назвавший слово, когда дошла его очередь, или назвавший недействительное слово, выбывал из раунда. Если все игроки выбывали до его окончания (это произошло лишь однажды), давалось новое слово, и все участники возвращались в игру. Теперь все три игрока, дошедшие до этого раунда, остаются в игре на протяжении всего раунда. После этого раунда один участник выбывает, и в игре остаются двое. Счет обнуляется.

Перестрелка

Это игра-кроссворд на общие знания. Компьютер случайным образом выбирает первую подсказку для представления участникам. Игрок, правильно ответивший на подсказку, выбирает следующую для решения. Если ни один из игроков не может дать правильный ответ, ответ раскрывается, и следующая подсказка выбирается случайным образом снова. До 2005 года это не было раундом быстрых ответов. Вместо этого, контроль над игрой был у одного игрока, начиная с игрока, набравшего наибольшее количество очков в игре Scramble. Игрок, имеющий контроль, первым пытался ответить на каждую подсказку, и контроль переходил только в случае неправильного ответа. Если ни один из игроков не мог дать правильный ответ, контроль оставался у второго игрока, которому он был предложен.

Слововой штурм

Участники конкурса должны найти слово, содержащее заданное количество букв, начинающееся и заканчивающееся на заданные буквы.

Формат 200206

До перехода на самый последний формат в игре участвовали только два игрока. Первые три раунда были "Скрэмбл", "Кроссфайр" и "Трио", и они игрались в двух отборочных турах, поэтому все четыре игрока участвовали в этих трех раундах. Победитель каждого отборочного тура проходил в "полуфинал", состоящий из раундов "Clued Up" и "Wordstorm". ("Финал" – это одиночная игра в "Пирамиду".) До 2005 года вместо "Трио" играли в "Wordplay", а в полуфинале "Wordstorm" следовал за "Clued Up". В "Wordplay" было два отличия от раунда в более позднем формате: если один из игроков нажимал кнопку и не давал правильный ответ, другому игроку открывалась только одна буква в ответе. Буквы не исчезали из исходной анаграммы по мере их открытия в ответе, как это стало делаться позже (это не влияет напрямую на игровой процесс).

Отмена

В свете расследования ICSTIS касательно использования номеров телефонов повышенной стоимости в различных интерактивных британских телевизионных программах в рамках скандала с телефонными звонками, Cheetah Productions (подразделение Endemol), создатель формата BrainTeaser, признала, что некоторые участники шоу были фиктивными. 8 марта 2007 года Channel 5 приостановил все передачи, связанные с услугами премиум-тарифов, заявив, что ничего не знал о мошенничестве. Однако простая процедура проверки ежедневных победителей легко и немедленно выявила бы мошенническую деятельность. Позже Channel 5 признал, что Cheetah Productions сообщила главному продюсеру канала о том, что несколько победителей были поддельными. Канал проигнорировал эту информацию и продолжал транслировать шоу до завершения расследования ICSTIS. В это время полиция Эйвона и Сомерсета изучила отчеты Channel 5 и ICSTIS, чтобы установить, имеются ли какие-либо обвинения или доказательства уголовных преступлений, противоречащих Закону о мошенничестве 2006 года. После завершения расследования ICSTIS 26 июня 2007 года Ofcom наложил на Channel 5 рекордный штраф в размере 300 000 фунтов стерлингов за скандал с телефонными звонками. Канал отменил шоу после 1122 эпизодов. В отчете Ofcom было установлено, что использование фиктивных победителей началось как способ обеспечить непрерывность формата прямых эфиров; таким образом, подделка не использовалась часто до 2007 года, когда введение формата Quickfire в зрительскую викторину привело к усилению временных ограничений на поиск участников. Существовала система, которая помечала звонящих как "синий", "красный" или "зеленый", обозначая соответственно правильный ответ ("синий"), неправильный ответ ("красный") или отсутствие победителя ("зеленый"), в этом случае использовалось вымышленное имя или сотрудник. Endemol утверждала, что их первоначальным намерением при использовании "зеленых звонков" было выбрать настоящего победителя после эфира, однако это произошло лишь однажды. Руководство Channel 5 и Endemol UK впоследствии принесли свои извинения.