Введение

Yoot Tower (известная в Японии как The Tower II) – компьютерная игра 1998 года, посвященная строительству и управлению. Эта игра является продолжением SimTower. Ведущий дизайнер, Ют Сайто, ранее работавший над SimTower, создал её как продолжение, добавив ряд новых функций, но сохранив общий интерфейс и стиль. Основная концепция игры практически не изменилась по сравнению с предшественницей: игрокам необходимо построить прибыльный и уникальный небоскрёб, оснащенный различными удобствами и жилыми помещениями, одновременно удовлетворяя потребности его обитателей.

Геймплей

Используя предоставленные стартовые средства, игрокам необходимо начать строить башню с нуля. Как и в SimTower, для получения дохода можно строить офисы и фуд-корты, а также кондоминиумы, которые можно продавать семьям. Доступны множество новых объектов, таких как сдаваемые в аренду квартиры, торговые автоматы и общественные туалеты для посетителей фуд-кортов. Существенные изменения внесены и в существующие объекты, представленные в оригинальной игре: например, ключевое отличие магазина в Yoot Tower от его аналога в SimTower заключается в том, что он больше не является арендованным пространством, где игрок не контролирует ассортимент; вместо этого игроку с самого начала предлагаются различные типы магазинов, прибыль от которых напрямую входит в доход игрока. Интересным нововведением является возможность строить две или более башен рядом друг с другом и соединять их небесными мостами. Существуют и другие источники дохода, например, размещение наружной рекламы и сдача рекламных щитов в аренду. В этой игре также появилась возможность выбирать место для строительства. Возможности игрока на каждом участке различаются: высота здания, разрешенные типы построек и стартовый капитал. Это разнообразие определяет уровень сложности каждого местоположения. Yoot Tower включает в себя ненавязчивую форму статической рекламы в игре. Пользователи могут размещать рекламные щиты для Apple Computer (только в версии для Mac) и Sega, а в качестве арендаторов представлены реальные магазины, такие как GameWorks, Orange Julius или Air Jamaica. В обновлениях добавляются новые реальные арендаторы и рекламные щиты. В японской версии присутствует магазин Glico. The Tower II – это полностью 32-битная программа, в отличие от 16-битной SimTower. Она может работать даже на всех 64-битных операционных системах Windows. The Tower II также имеет окно с изменяемым размером, поддерживающее очень высокие разрешения (3200 x 2160).

Расширения

Новым дополнением к игре стала возможность расширения функционала с помощью плагинов, доступных для загрузки, которые добавляли новые возможности, такие как новые объекты (например, дополнительные магазины, рестораны и сервисы, от магазина Glico до бассейна), новые события, рекламные щиты и фильмы, а также другие элементы игрового процесса. Изучение официального сайта игры через веб-архивы показывает, что, хотя американская версия так и не получила существенных дополнений, японская версия была несколько раз обновлена, включая добавление новых фильмов и локаций. Однако, ничто из этого не сохранилось после того, как официальные сайты, связанные с игрой и её разработчиком OPeNBooK9003, прекратили работу в период с 2001 по 2002 год. Благодаря переводам на японской странице загрузок, можно скачать фильм об Остине Пауэрсе. Оригинальная игра Tower II поставлялась с локациями Токио и Гавайи. Американская версия включала Токио, Гавайи и водопад Кегон. Однако, в отличие от Японии, в Америке обновления не выходили. В Японии каждый пакет расширения продавался под названием Towerkit.

Вайкики, Гавайи

Самый простой из трех сценариев, Гавайи, предлагает пользователям возвести здание смешанного назначения, включающее в себя кондоминиумы и отели. После постройки этих объектов, а также подземного торгового центра, пользователи могут разместить собор на верхнем этаже (45-м).

Токио, Япония

На продвинутом уровне "Токио" игроки возводят быстрорастущую башню, преимущественно состоящую из офисов, и впоследствии используемую для других нужд. Игроки размещают стадион на верхнем уровне.

Водопад Кегон

В этом сценарии игроку предстоит строить преимущественно под землей, создавая масштабную подземную туристическую достопримечательность, включающую отели, магазины и музей. Изначально это было продано в Японии как дополнение, но затем включено в Yoot Tower и последующие издания The Tower II.

Статуя Свободы

Это расширение было выпущено в Японии в феврале 1999 года под названием Towerkit CD ROM: Статуя Свободы. Изначально планировалось, что оно также будет доступно для скачивания с американского официального сайта, но английская версия так и не вышла. Это расширение редко встречается в Японии.

Токийская башня

В этой игре игрок строит под Токийской башней. Ют Сайто также сообщил, что команда, работающая над Tower, трудилась над еще одной локацией – "Токийской башней", но это дополнение было выпущено только в Японии под названием Towerkit. Его не следует путать с локацией "Токио".

Станция Киото.

Киотская станция была выпущена как продукт, созданный на основе фильма "Гамера 3: Пробуждение Ирис". Эта версия продавалась как Towerkit или в комплекте с основной игрой The Tower II.

Король Нанива строит легенду

В этом дополнении игрок строит вокруг Цутенкаку. Эта версия продавалась как Towerkit или поставлялась в комплекте с основной игрой The Tower II.

Рождественская история

В этом дополнении, официально названном The Tower II Christmas Story ~サンタクロースになれる聖夜~, игрок строит дом из бревен и собирает рождественские предметы, пока Санта где-то ходит. Эта версия продавалась под названием Towerkit и является самой редкой и малоизвестной из всех выпущенных дополнений.

Прием

Игра была раскритикована некоторыми игровыми сайтами и журналами за чрезмерное повторение оригинальной SimTower. Многие посчитали игру практически идентичной своему предшественнику. Из-за смешанных отзывов и нерегулярного распространения игра в основном осталась незамеченной широкой публикой после выхода, что, вероятно, повлияло на её низкие продажи. Это, в свою очередь, скорее всего, является причиной того, что ни один из новых городов или дополнений так и не был локализован для английской версии. Однако в Японии игра имела успех и получила несколько новых дополнений. Также критиковалось недостаточно качественная локализация внутриигрового текста, что привело к незначительным ошибкам и появлению незнакомых для американской аудитории элементов (например, частое размещение торговых автоматов с сигаретами).