Введение

Американский программист и разработчик аппаратного обеспечения

Роберт Джей Микал (родился 26 января 1956 года) — американский компьютерный программист и разработчик аппаратного обеспечения, большую часть карьеры посвятивший разработке видеоигр. Он наиболее известен как создатель пользовательского интерфейса Intuition для персонального компьютера Amiga компании Commodore (1985), внесший вклад в разработку аппаратной части Amiga, а также как соавтор проекта цветной портативной консоли Atari Lynx (1989) вместе с Дейвом Нидлом и 3DO Interactive Multiplayer (1993). Он также работал над аркадными видеоиграми в Williams Electronics, был главным архитектором игрового движка Fathammer для мобильных устройств и занимал должность старшего менеджера по продуктовой линейке PlayStation в Sony Computer Entertainment с 2005 по 2011 год. В 2012 году он был принят на работу в Google. В статье, опубликованной в 1995 году в журнале Next Generation, отмечалось: "Действительно, из всех устройств, созданных Микалом и Нидлом, только Amiga стала настоящим хитом на мировом массовом рынке. Однако справедливо утверждать, что это связано с маркетингом этих устройств, а не с их качеством".

Биография

Роберт Джей Микал окончил Университет Иллинойса в 1979 году, получив двойной диплом по информатике и английскому языку, а также специализацию по философии. С 1983 по 1984 год Микал работал инженером-программистом в компании Williams Electronics, создававшей аркадные видеоигры и пинбольные автоматы. Он занимался разработкой спецэффектов для Sinistar (1983) и координировал проект Star Rider LaserDisc. С 1984 по 1986 год Микал работал в Amiga Corporation, а затем в Commodore International, участвуя в разработке Amiga 1000 и последующих моделей. Он создал различные инструменты разработки и программное обеспечение для анимационной системы. Он разработал Intuition – программное обеспечение системы пользовательского интерфейса Amiga. В 2001 и 2002 годах он был главным архитектором компании Fathammer, предоставлявшей услуги по разработке программного обеспечения и технологию исполнения для создания 3D-игр на мобильных телефонах. В 2003 и 2004 годах Микал занимал должность вице-президента по программному обеспечению в Global VR, компании, создававшей аркадные версии домашних игр. С 2005 по 2011 год он работал в Sony Computer Entertainment, разрабатывая инструменты для разработчиков PlayStation 3 и PlayStation Vita. С 2011 года он работает над программными играми и изобретениями в своей компании Arjinx. В 2012 году…