Введение
Мус - карточная игра, широко распространенная в Испании, Франции и Латинской Америке. Это соревновательная игра, которая возникла в Стране Басков. Первая ссылка на эту игру датируется 1745 годом, когда Мануэль Ларраменди, филолог и иезуит Баск, процитировал ее в трехязычном словаре (баскский испанский латинский). В Испании это самая популярная карточная игра, из которой появилось несколько клубов или пенасов и стала основной игрой среди студентов. Нередко можно услышать баскские термины, такие как órdago (от баскского hor dago, "там оно"), используемые испаноязычными, часто не зная буквального значения терминов и фраз. Происхождение слова Мус неясно. Это может быть от баскского языка, где musu означает "поцелуй", установленный сигнал лучшей возможной комбинации карт (3 королей и один туз). Ларраменди писал о слове mus или "musu", означающем губы или лицо, и предполагает, что название игры могло быть получено от жестов лица, используемых во время игры. от латинского mussula, хотя понятие "муха" не имеет никакого отношения к какой-либо части игры. В настоящее время проводится международный турнир по Мусу, а также многие национальные и региональные соревнования.
Описание
Игра проводится между двумя противоположными парами игроков с испанской колодой. Когда играется с восемью королями, тройки считаются королями, а двойки - тузами. С восемью королями гораздо легче получить хорошие руки и рискованнее делать ставки на высокие ставки.
Начинаем игру.
В первой игре дилер выбирается случайным образом. После этого дилер будет первым игроком в последней игре. Таким образом, порядок выступлений меняется в каждой игре, и все игроки в какой-то момент становятся первыми, кто выступает. Дилер перемешивает карты, и его левый игрок пересекает колоду. После этого они раздают четыре карты, по одной карте за раз, каждому игроку, начиная с игрока справа от них и заканчивая собой. После раздачи карт они откладывают колоду в сторону и начинается игра. Первым, кто заговорит, будет тот, кто сидит справа от дилера. Быть дилером невыгодно, потому что равенства решаются в порядке разговора: в случае равенства побеждает тот, кто говорил первым.
"Муса" или "Музик-эз"
Начиная с игрока справа от дилера (известного как Эску), каждый игрок заявляет, хочет ли он иметь фазу отбрасывания. Они по очереди говорят "Муса" (чтобы согласиться на отброс) или "Музик-эз". Смена выступлений следующая: 1 Эску. 2 Его партнер. 3 Второй игрок (после "Эску"). 4 Четвертый игрок, который является дилером в раунде и партнером последнего. Эта позиция обычно известна как "postre" (последнее), поскольку она приходит последней в игровом порядке, так что у игрока есть какая-то ограниченная способность в этой руке. Таким образом, команда, которая говорит первой, может показаться уязвимой (быть истинной или поддельной), позволяя оппозиции знать, что их карты недостаточно хороши, так как они хотят отбросить. Тогда команда оппозиции может решить, будет ли мус или нет. Только если все четыре игрока согласны, есть фаза отбрасывания (Mus), где они могут отбрасывать до всех четырех карт или вообще ни одной. Дилер подает каждому игроку запрошенные карты по одной. После отбрасывания игроки повторяют процесс обсуждения новой фазы отбрасывания (Му или не Му), пока хотя бы один из них не согласится. Если это необходимо, то выброшенную кучу можно перемешать и раздать снова столько раз, сколько нужно. После того, как игрок отказывается от новой фазы отбрасывания, начинаются игровые раунды. Конечно, наличие одного или нескольких раундов сброса позволит игроку и его партнеру получить лучшие карты, но то же самое относится к противоположной паре, поэтому это то, что следует учитывать в отношении Муса.
1 Esku. 2 His or her partner. 3 Second player (the one after "Esku"). 4 Fourth player, which is the dealer in the round and partner of the last. This position is commonly known as "postre" (last) as it comes last in the playing order, so that player has a somehow handicapped ability in that hand. This way the team that speak first can seem to render themselves vulnerable (being true or fake) letting the opposition know that their cards are not good enough, since they want to discard. The opposition team can then decide whether or not there will be mus. Only if all four players agree, there is a discard phase (Mus), where they can discard up to all four cards or none at all. The dealer feeds to each player the requested cards one by one. After discard, the players repeat the process of discussing a new discard phase (Mus or not Mus) until at least one of them finally disagrees. If needed, the discarded pile can be reshuffled and dealt again as many times as needed. After a player refuses to have a new discard phase, the playing rounds begin. Of course, having one or more discard rounds will make the player and their partner get better cards, but the same applies for the opposing couple so this is the point to be considered regarding Mus.
Ручная
Первый раунд называется "Хандия". Две команды соревнуются за самую высокую комбинацию карт. Самые высокие карты в испанской колоде - короли, за ними следуют рыцари и джеки. В варианте игры с восемью королями тройки работают как обычные короли и поэтому столь же высоки. Например, рука типа "Король Король Рыцарь 7" будет лучше для этого раунда, чем "Король Рыцарь Рыцарь 7". Поскольку это игра с участием торгов, если одна команда не принимает предложение, то она может не выиграть руку, даже если у нее более высокие карты.
Тикиа
Второй раунд - "Тхикия". Две команды соревнуются за самую низкую комбинацию карт. Самые низкие карты в испанской колоде - тузы. В варианте игры с восемью королями также есть восемь тузов, а двойки являются вторым набором тузов. Например, рука типа "Ас-Ас-5-Рыцарь" будет лучше для этого раунда, чем "Ас-Ас-5-Король". Txikia - это раунд, который открыто презирается большинством игроков, поскольку ставки на него показывают (или, по крайней мере, предполагают, что могут быть использованы), что у игрока довольно низкие карты, тем самым ставят игрока в ослабленное положение в оставшихся раундах (их пара должна быть низкой, если таковая есть, и, вероятно, не имеет игры). Кроме того, поскольку у всех игроков, вероятно, довольно высокие карты, шансы на то, чтобы их предложение было принято, невелики.
Пареак
Перед игрой третьего и четвертого раунда игроки проводят предварительный раунд, объявляя, есть ли у них совпадающие карты (Парерик). В этом предварительном раунде игроки по очереди объявляют "Pareak bai" (у них есть совпадающие карты) или "Parerik ez" (у них нет совпадающих карт). Соответствующие карты означают, что две или более карт в их руках имеют одинаковую номинальную стоимость. Если ни один из игроков в команде не может играть, весь раунд пропускается, и другая команда будет забивать раунд на этапе забивания. Если ни у кого из четырех игроков нет пар, весь раунд пропускается. Самая низкая комбинация совпадающих карт для этого раунда - одна пара ("парек"), за которой следуют три одинаковых ("медиал") и самая высокая пара двух ("дуплек"). Для четырех из одного вида нет специального наименования; он считается парой из двух. В отличие от покера, в Мусе, две пары - лучше, чем три одинаковых. Это объясняется тем, что обычно в нее играют с восемью королями и восемью тузами, что облегчает достижение трех одинаковых. В случае ничьей, комбинация с наивысшим значением выигрывает. Рука "Рыцарь, рыцарь, рыцарь 5" победит "Ас, туз, туз, король". Если у двух игроков точно одинаковые комбинации пар, равенство решается по порядку выступлений: побеждает игрок, который выступил первым. В варианте игры с восемью королями, тройки - короли, а двойки - тузы для всех целей. Это означает, что такая рука, как "Король 3 2 туз", фактически представляет собой пару "Два короля и туз".
Якоа
Четвертый и последний раунд - это Jokoa (игра). Как и в раунде "Пэры", игроки проводят предварительный раунд перед фактическим раундом, заявляя, могут ли они играть или нет. Возможность играть в раунд Jokoa означает, что общее значение карт в руке игрока составляет 31 или выше. Игроки по очереди объявляют "Jokoa bai" (у меня есть "Игра") или "Jokorik ez" (у меня нет "Игры"). Чтобы играть в этот раунд, игроки должны подсчитать номинальные значения своих карт, за исключением лицевых карт, которые все считаются 10. В варианте игры с восемью королями, тройки считаются королями, а двойки - тузами, и поэтому они добавляют 10 и 1 соответственно к общей стоимости руки. Например, рука типа "Король 3 3 2" будет составлять 31 очко. Самый высокий общий размер карты для этого раунда - 31, затем 32, затем 40, 37, 36, 35, 34 и самый низкий - 33. 38 и 39 - это невозможные комбинации, потому что в испанской колоде нет 8 и 9. Учитывайте, что 31 очень легкая комбинация, чтобы иметь в восьми варианте Королей, так как есть так много 10 ценных карт и тузов. Если ни один из игроков команды не может играть, раунд завершается, и другая команда будет забивать раунд на этапе забивания. В случае, если ни один из четырех игроков не может сыграть в раунде "Jokoa", он будет заменен на "Puntua". Игроки соревнуются за наибольшее общее значение карт, причем 30 - наибольшее возможное общее количество. Как обычно, в случае ничьей, правило порядка выступления решит проблему. Хорошие руки для четвертого раунда включают в себя наличие по крайней мере двух десятибалльных карт (король, рыцарь, джек). Единственная комбинация карт, которая имеет только одну десятибалльную карту, - это "Король/Рыцарь/Джек 7 7 7". Это явно трудно получить, и некоторые варианты имеют специальные правила для этой руки и вознаграждают ее, позволяя ей выигрывать против других комбинаций 31 очка независимо от порядка разговора. В некоторых других регионах это специальное правило ограничено комбинацией "Джек 7 7 7", а в некоторых других - еще больше, требуя, чтобы Джек и семерки были определенного вида. Это называется "31 real" ("Royal 31") или просто "la real" ("The Royal").
Играть
После того, как карты раздаются, игроки начинают играть в раунды, начиная с первого. Говоря о порядке, они имеют возможность выбора между предложениями и прохождением. Если игрок делает ставку, противник может подать или встретить ставку. Принятая оферта будет оставлена в ожидании до раунда подсчета баллов. Минимальная цена - 2 балла. После того, как предложение принято, игроки переходят в следующий раунд. Если ответный предложение не принято, то первоначальный участник вносит очко на сумму, соответствующую количеству баллов первоначальной оферты. Если первая оферта не принята, то участник сразу получает очко. В раунде оценки победители ожидающих заявок получат очки. Существует исключительный вид предложения, называемый "hor dago" (на баскском языке "вот оно"), который, если принят, заканчивает всю игру в пользу команды-победителя. Предложения делаются и принимаются одним игроком, но оценка производится командой. Таким образом, можно принять предложение, которое игрок знает, что он проиграет, чтобы его товарищ по команде выиграл. Если все игроки пройдут в первом или втором раунде, команда, победившая в каждом из этих раундов, получит один единственный балл на этапе подсчета очков после раскрытия карт. Это часто случается во втором раунде, когда команды иногда отказываются делать ставки, но затем претендуют на единственный очко, если у них самая низкая комбинация карт, даже если это только один туз.
Энибидо
"Enbido" (Я предлагаю) - это наиболее распространенное выражение, используемое для предложения, оно конкретно означает предложение в два пункта, что является самой низкой возможной офертой. Тогда соперник может ответить "Best bi" или "Envido más" (Я предлагаю больше), что означает, что они хотят 2 цента и даже повышают цену еще на 2 цента. Однако в каждом раунде и в каждом повороте игроки могут делать ставки или повышать существующую ставку столько очков, сколько они хотят, или даже все из них (Ордаго) без ограничений. В некоторых частях Испании обычно играют в ордаго, взяв большой камень (камень ордаго) левой рукой и подняв его вверх. Если противник принимает предложение, он или она должны взять больший камень и поднять его тоже.
Зачет
После четырех раундов и принятия предложений, происходит раунд подсчета очков, где игроки показывают свои карты, а победители заявляют свои ставки. Кроме того, в третьем и четвертом раундах победителям даются дополнительные баллы в зависимости от того, насколько хороша была их рука. Команда, выигравшая третий раунд, получает 1 дополнительный балл за каждую пару, две очки за каждую тройку и три очка за каждую пару. Команда, выигравшая четвертый раунд, получает два дополнительных очка за каждого игрока, который мог сыграть в раунде, или три очка, если у этого игрока общее значение карт было ровно 31. Если вместо этого они сыграли раунд "Пунтуа", команда, выигравшая раунд, набирает только один дополнительный очко. Оценка производится последовательно и прекращается, как только команда достигает победного счета (даже если команда соперника получит более высокий балл, если учитывать все раунды). Ордо меняет последовательность забивания. Ордога оценивается немедленно, и все остальные раунды не подлежат оценке.
Стратегия
Невозможно иметь руку, которая выигрывает все раунды, поэтому лучшие выигрышные руки обычно очень хороши в некоторых раундах, но не во всех. например, рука типа "Король Король Король Король" очень хороша в первом и третьем раундах, но исключительно плоха во втором и посредственна в четвертом. Аналогичным образом, рука, такая как "Король Король Рыцарь Туз" очень хороша в четвертом раунде, посредственна в первом и третьем раундах и очень плоха во втором. Игроки обычно учитывают карты, которые могут иметь их товарищи по команде, чтобы забить в раундах, для которых у них изначально не было хороших карт. Кроме того, победа в третьем и четвертом раундах всегда дает дополнительные очки, и хорошей стратегией является прерывание фазы отбраковки, когда оба члена команды могут сыграть в третьем и четвертом раундах, даже с посредственными картами, чтобы получить эти бонусы.