Введение

Французская карточная игра для двух игроков XIX века.

Безик (/b//ə//'//z//i://k/) или безиг (безиг) — французская карточная игра XIX века, сочетающая в себе элементы сброса карт в комбинации и взятия взяток, рассчитанная на двух игроков, которая распространилась в Великобритании и до сих пор популярна. Игра произошла от пикета, возможно, через игры «брак» (шестьдесят шесть) и брискан, с добавлением дополнительных способов начисления очков, в особенности уникальной комбинации и , которая также встречается в пинохле, бинокеле и подобных играх с разными названиями в разных странах.

Обзор

Двухручная колода – это колода из 64 карт, состоящая из туза до семерки каждой масти, взятой вдвое (то есть двоек и шестерок нет, они удалены из двух колод, а остальные карты объединены). Игроки режут колоду, чтобы определить, кто раздает, при этом старшая карта имеет право первого хода. Ранг карт при резе и в игре: , , , , , , и . Восемь карт раздаются партиями по три, два и три каждому игроку, а следующая карта кладется рубашкой вверх между двумя игроками для определения козыря. Оставшиеся карты, известные как "талон" или "колода", кладутся рубашкой вниз рядом с ней. Если открытая карта – туз, раздающий получает 10 очков. Игрок, не раздающий, ходит любой картой из руки, а раздающий может затем сыграть любую карту. Обычное правило следования масти, если это возможно, в безике не применяется. Если второй игрок выбирает сыграть старшую карту той же масти или любой козырь, этот игрок выигрывает взятку. Если сыграны две карты одинакового ранга, взятка достается первому игроку. После розыгрыша взятки помещаются рубашкой вниз игроком, выигравшим взятку. Игрок, владеющий козырем , имеет право обменять его на открытую карту в любой момент, когда он ходит первым, получая 10 очков. Владелец дублирующего козыря также получает 10 очков, когда он его играет. Победитель каждой взятки объявляет одно сочетание (мелд) рубашкой вверх на стол и получает за него очки, берет карту с верхней части колоды и затем ходит к следующей взятке. Другой игрок берет вторую карту из колоды, но не может объявить сочетание. Игра продолжается до тех пор, пока колода не будет исчерпана, после чего разыгрывается еще 8 взяток, чтобы исчерпать руки игроков. Наконец, подсчитываются бриски. Обычно игра ведется до 1000 очков.

Дополнительные замечания по оценке

Для того, чтобы набрать очки за слияние, все карты, составляющие данную комбинацию, должны быть в руке одновременно; таким образом, карты, сыгранные в предыдущих трюках, не могут быть включены в слияния. Однако уже объявленные карты могут быть использованы для других слияний другого типа, если их стоимость выше, например, четыре короля могут быть объявлены, используя короля, ранее объявленного для брака. Нельзя впоследствии объявить брак, используя короля, ранее объявленного в слиянии четырех королей, поскольку стоимость этого слияния ниже. Карта, сыгранная в трюк, больше не доступна для игры. Ее берет победитель трюка и кладет рубашкой вверх на отдельную стопку. В конце игры каждый игрок подсчитывает количество брисков (тузов и десяток), которые он выиграл в трюках. Каждый бриск стоит десять очков. Игрок может объявить слияние только после выигрыша трюка. Победитель каждого трюка имеет право объявить одно или несколько слияний, в зависимости от местных правил, выкладывая карты, составляющие их, рубашкой вверх на стол. Если выложенные карты показывают две комбинации, обе могут быть объявлены, но только одна засчитывается, пока не будет выигран следующий трюк. Например, можно иметь 40 очков за безик и еще 20 очков, которые можно набрать после выигрыша следующего трюка. После того, как карта была объявлена в слиянии, ее нельзя использовать повторно в той же комбинации, но ее можно использовать для другого типа слияния, то есть, однажды объявленная в браке, не может быть объявлена в браке повторно, но может быть использована как часть четырех дам или как часть последовательности, если она масти козыря. Также карту, которая была объявлена, нельзя объявлять повторно в комбинации более низкого ранга, то есть, если король и дама были объявлены как часть последовательности, их нельзя использовать впоследствии в браке, хотя обратное допустимо. Объявленные карты, лежащие рубашкой вверх на столе, все еще являются частью руки и разыгрываются в последующие трюки по усмотрению владельца. Когда в колоде не остается карт, способ игры меняется. Дальнейшие объявления не допускаются, и единственным возможным дополнительным счетом является счет за бриски в оставшихся трюках, начисляемый победителем трюка. Способ игры в эти последние восемь трюков соответствует обычным правилам виста, в том смысле, что каждый игрок должен, если это возможно, положить карту той же масти, что и первая карта в трюке, с дополнительным условием, что он должен выиграть трюк, если это возможно, положив более высокую карту или перебив.

Пошаговое руководство по игре (версия для двух игроков)

Безик обычно не считается сложной игрой, хотя запоминание возможных комбинаций слияний и подсчёт очков могут быть сложными для абсолютного новичка. Существует также ряд небольших правил, таких как более высокий ранг карт с номиналом десять, возможность обменивать семёрки на козырь и тому подобное, которые начинающим игрокам следует иметь в виду. Как только игрок усвоит общую схему розыгрыша взяток, объявления слияния (при наличии) и затем взятия карты из колоды, он должен сосредоточиться на тактике.

Пьеса (первая фаза)

Недилер может выложить любую карту. Эта карта кладется рубашкой вверх на стол. Дилер должен ответить, сыграв карту. Если это карта той же масти, но старше по достоинству, или любая карта козырной масти, а ведущая карта не козырная, она выигрывает взятку. Если это карта той же масти младше или равная по достоинству, или карта любой другой масти, кроме козырной, она проигрывает. Игрок, выигравший взятку, забирает карты и кладет их в отдельную стопку. Эти карты больше не участвуют в раунде. Они используются только для подсчета очков в бриске. Следует отметить, что в этой части игры нет обязанности следовать масти или козырять. У игрока будет сильная мотивация выиграть взятку только в случае розыгрыша тузов или десяток, или если у игрока есть комбинация, которую он хочет объявить. Победитель взятки имеет возможность объявить комбинацию, назвав ее и выложив карты рубашкой вверх на стол. Они остаются в руке игрока, но должны оставаться на столе в поле зрения противника до розыгрыша в последующих взятках. За одну выигранную взятку можно объявить только одну комбинацию. Очки за комбинации записываются сразу. Список комбинаций и их стоимость приведен в таблице выше. Следует отметить, что карта, использованная в одной комбинации, не может быть использована в той же комбинации позже. Например, пара, собранная из короля и дамы, не может быть дополнена второй дамой. Однако она может быть использована в последовательности из четырех королей, так как это другая комбинация. Если будут представлены еще один король и дама треф, то первый король и дама также могут войти в состав пары. Особая комбинация – семь козырей. Она не выкладывается на стол вместе с другими. Вместо этого ее можно обменять на открытую козырную карту. Второй семикозырь также можно объявить таким образом. Победитель взятки берет карту из колоды после объявления комбинации. Проигравший также берет карту из колоды, поддерживая таким образом в руке восемь карт на этом этапе игры. Если победитель взятки не объявил комбинацию, карты берутся из колоды сразу. Игрок, выигравший взятку, первым выкладывает карту в следующей взятке.

Пьеса (вторая фаза)

Как только талон исчерпан, игровой процесс несколько меняется. Победитель финального трюка берет последнюю карту из талона, а проигравший – открытую козырную карту. Последние восемь трюков разыгрываются следующим образом:

Отныне игрок обязан играть карту той же масти, что и старший, и, если возможно, более высокой по рангу. Если игрок не может сыграть карту той же масти, он должен перебить, чтобы выиграть трюк. Если игрок не может ни сыграть карту той же масти, ни перебить, он может сыграть любую другую карту. Объявление комбинаций (мельдов) в этой части игры запрещено. Победитель финального трюка получает десять бонусных очков.

Считаем груди

После того, как последний взят сыгран, каждый игрок собирает выигранные карты и подсчитывает количество тузов и десяток. Каждый из них оценивается в десять очков. Эта сумма прибавляется к общему счёту, уже набранному за различные комбинации, объявленные игроком. Традиционно побеждает первый игрок, достигший 1000 очков, что обычно требует в среднем трёх-четырёх раундов. Однако перед началом игры можно договориться о другом целевом значении, например, о первом игроке, достигшем 2000 очков.

Штрафы

Игрок, держащий более восьми карт, присуждает сопернику 100 очков. Игрок, не взявший карту после розыгрыша в первой фазе, присуждает сопернику 10 очков. Игрок, не выигравший розыгрыш или не подошедший по масти, когда это было возможно во второй фазе, передает сопернику все оставшиеся козыри.