Введение
Игра с взятием, возникшая в XVIII веке, скаковая лошадь.
the racehorse
Вист – классическая английская игра с взятием, широко популярная в XVIII и XIX веках. Несмотря на простоту правил, она предоставляет возможности для стратегической игры.
История
Вист является потомком игры "трумф" или "руф" XVI века. Вист вытеснил популярный вариант трумфа, известный как "руф и почести". Название игры происходит от слова "whist" (или "wist") XVII века, означающего тихий, молчаливый, внимательный, которое является корнем современного слова "wistful". По словам Дейнеса Баррингтона, впервые в вист начали играть, руководствуясь научными принципами, группа джентльменов, часто посещавших Crown Coffee House в Бедфорд Роу, Лондон, примерно в 1728 году. Эдмонд Хойл, предположительно член этой группы, начал обучать богатых молодых людей этой игре и в 1742 году опубликовал "Краткий трактат об игре в вист". Эта книга стала стандартным руководством и сводом правил игры на следующие сто лет. В 1862 году Генри Джонс, писавший под псевдонимом "Кавендиш", опубликовал "Принципы виста, изложенные и объясненные, и его практика, проиллюстрированная оригинальной системой, посредством разыгрываемых партий до конца", которая также стала стандартным руководством. После этого было опубликовано множество последующих изданий и дополнений к книге Джонса под более простым названием "Cavendish On Whist". К этому времени вист регулировался сложными и строгими правилами, охватывающими законы игры, этикет и технику, изучение и освоение которых требовало времени. В 1890-х годах стал популярен вариант, известный как бридж-вист, который в конечном итоге превратился в контрактный бридж. Традиционная игра в вист сохранилась на светских мероприятиях, называемых вист-драйвами. Существует множество современных вариантов виста, в которые играют для развлечения.
Правила
Используется стандартная колода из 52 карт. Карты в каждой масти ранжируются от старшей к младшей: А К Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2. В вист играют четыре игрока, которые играют в двух партнерствах, где партнеры сидят друг напротив друга. Игроки тянут карты, чтобы определить сдающего и партнеров, при этом два игрока с самыми старшими картами играют против двух игроков с самыми младшими картами, которые имеют право выбора места за столом. Комментировать карты каким-либо образом строго запрещено. Нельзя обсуждать полученные карты, а также свою удачу или неудачу. Нельзя подавать сигналы партнеру.
Перетасовка и раздача
Карты могут быть перетасованы любым игроком, хотя обычно это делает игрок слева от сдающего. Сдающий имеет право перетасовать карты последним, если пожелает. Чтобы ускорить раздачу, второй колоду может перетасовывать партнер сдающего во время раздачи, а затем положить ее справа, готовую к следующей сдаче. Карты разрезает игрок справа от сдающего перед раздачей. Сдающий раздает карты по одной, рубашкой вверх, так, чтобы у каждого игрока было тринадцать карт. Последняя карта, предназначенная сдающему, открывается, чтобы указать масть козыря. Открытая карта козыря остается лицевой стороной вверх на столе до тех пор, пока не настанет очередь сдающего ходить к первому взятке, после чего он может взять карту и положить ее в свою руку. Право сдачи переходит по часовой стрелке.
Играй .
Игрок слева от дилера начинает первый взят с любой карты в руке. Остальные игроки, по часовой стрелке, каждый выкладывают по одной карте во взят и должны следовать масти, выкладывая карту той же масти, если она у них есть. Игрок, у которого нет карт нужной масти, может выложить любую карту, сбросив или козыряя. Взят выигрывает старшая карта заявленной масти, если только не был сыгран козырь, в этом случае выигрывает старший козырь. Выигравший взят начинает следующий взят. Игра продолжается до тех пор, пока не будут сыграны все тринадцать взятов, после чего подсчитываются очки. Если ни одна команда не набрала достаточно очков для победы, разыгрывается новая рука. Важной частью мастерства в этой игре является умение запоминать, какие карты уже были сыграны, и делать выводы о том, какие карты остались в игре. Поэтому, после розыгрыша каждого взятa, его карты переворачиваются рубашкой вверх и складываются стопкой из четырех карт рядом с игроком, выигравшим взят. Перед началом следующего взятa игрок может попросить посмотреть карты из последнего взятa. Однако, как только ведущая карта сыграна, никто не может просматривать ранее сыгранные карты.
Зачет
После того, как все взятки разыграны, сторона, взявшая больше взяток, получает одно очко за каждую взятку сверх шести. Когда все четыре игрока опытные, редко когда результат одной раздачи превышает два очка. Игра заканчивается, когда одна команда достигает пяти очков. Существуют так называемые "правила отеля", при которых команды договариваются играть до более высокого счета, например, "американские" и "длинные" (соответственно семь и девять). Более продолжительные варианты игры, в которых выигрышный счет установлен выше пяти, могут играться с учетом правил "почестей". Почести не влияют на ход раздачи, но служат бонусными очками, которые ускоряют игру, добавляя элемент удачи. Если партнерам по команде сданы четыре старшие карты (туз, король, дама, валет) в козырной масти, они получают четыре дополнительных очка в конце раздачи; если им сданы три из этих карт, они получают два очка. Взятки подсчитываются до почестей, и последние нельзя использовать для набора победного очка. Например, игра ведется до девяти очков, и счет 6-6. Разыгрывается раздача, и команда-победитель берет семь взяток и заявляет о почестях за три из четырех старших козырей. Они получают одно очко за взятки, но только одно очко за почести, поскольку второе очко подняло бы их до девяти и принесло победу в игре. Таким образом, счет после раздачи становится 8-6. Способы ведения счета включают в себя специальные счетчики для виста или набор из четырех металлических фишек, которые можно располагать в различных комбинациях для обозначения значений от 1 до 9.
Основная тактика
Для начала лучше всего вести свой сильнейший костюм, который обычно является самым длинным. Одиночка также может быть хорошим входом, с целью перебития в этом костюме, поскольку партнер обычно должен вернуть этот костюм. Первый игрок: Обычно ведут короля из последовательности старших карт, включающей его, в том числе АК (ход тузом, следовательно, отрицает короля). Второй игрок обычно играет низкими картами, особенно если у него только одна старшая карта. Однако часто правильно разделять старшие карты (сыграть младшую из двух последовательных старших карт) и перебивать валета или десятку, имея Qx, и перебивать даму, имея туза. Третий игрок обычно играет старшими картами, хотя и играет младшую из последовательных старших карт. Финт может быть полезным приемом, особенно в козырях, где старшие карты не могут быть перебиты, если их не разыграть. Сброс обычно состоит из низких карт нежелательного костюма. Однако, когда соперники тянут козыри, сигнал о предпочтении костюма подается сбросом низкой карты своего сильнейшего костюма.
Терминология
Раздача Каждому игроку раздается по одной карте, начиная с игрока слева от сдающего и продолжая по часовой стрелке, пока колода полностью не будет роздана. Сдающий – игрок, который раздает карты. Колода – набор из 52 карт, используемый для игры, состоящий из четырех мастей. Думми – в некоторых вариантах игры рука игрока выкладывается лицом вверх, и от нее играет оппонент, сидящий напротив. Это позволяет играть втроем. Финт – ход меньшей по рангу карты, несмотря на наличие более сильной, в надежде, что промежуточная карта находится у игрока, который уже сделал ход в этой раздаче. Например: у вас есть туз и дама червей. Ваш противник справа начинает раздачу червями, и вы предполагаете, что у него король той же масти, и он хочет выманить вашего туза, чтобы сделать своего короля. Однако вы ходите дамой и выигрываете взятку, сохраняя туз для следующего хода, когда противник сыграет короля. Взятка – первая карта, сыгранная в раунде. Lurch – устаревшее или редкое выражение. Означает предотвращение набора противником тройки [OED] или, в выражении «спасти свой Lurch», избежать проигрыша в игре [Hoyle, Britannica 1911]. Bid whist – партнерская игра с торгами, популярная среди афроамериканцев в США. Голландский вист – игра, похожая на diminishing contract whist, где до семи игроков соревнуются за наибольшее количество очков, делая ставки в начале каждого раунда на количество взяток, которые они выиграют. В голландском висте игроки начинают с одной карты в первом раунде и увеличивают количество карт до семи, затем играют серию раундов без козыря (5 очков за взятку), Misery (потеря 5 очков за взятку), Blind (ставка на количество взяток до раздачи карт). После этой серии играются еще семь раундов, начиная с семи карт и уменьшая их до одной. Козырь в каждом раунде определяется заранее в последовательности: черви, трефы, бубны, пики. Подсчет очков ведется следующим образом: 10 очков за правильную ставку и 1 очко за каждую взятку (независимо от того, нужна она была или нет). Сибирский винт – предшественник и более простая версия винта. Скрууви – финский вариант винта, получивший распространение в Финляндии, когда она была частью России. Пики – игра контрактного типа, похожая на bid whist; название игры происходит от того, что пики всегда являются козырем. Тарнеб – игра, популярная в арабском мире, в которой игрок, выигравший торги, выбирает козырь. Винт – русская карточная игра, также известная как русский вист, с восходящим аукционом, похожим на бридж, и более сложной системой подсчета очков, чем в висте.
Бостонская группа
Бельгийский вист или цветной вист (whist à la couleur или kleurwiezen) – бельгийская игра, похожая на сольный вист, но более сложная. Бостон – игра, популярная в Европе в XIX веке, в которую играл граф Ростов в романе Льва Толстого «Война и мир». Вист с уменьшающимся контрактом – британский вариант, сочетающий элементы сольного виста, бид-виста и нокаута. Игроки соревнуются индивидуально, а не парами, и после раздачи каждой руки должны объявить количество трюков, которые они намерены взять, получая одно очко за трюк и бонус в 10 очков за точное выполнение контракта. В первой руке раздаются все 52 карты, во второй – 48, в следующей – 44, и так далее, до 13-го раунда, в котором разыгрывается всего один трюк. Козыри определяются заранее для каждой руки в следующей последовательности: червы, трефы, бубны, пики, без козырей. При игре без козырей проигрыш считается за 10 очков за каждый взятый трюк, и некоторые игроки неизменно оказываются в отрицательных очках. После этого последовательность козырей повторяется: червы, трефы, бубны, пики, червы, трефы, бубны. Общее количество заявленных трюков в каждом раунде не должно совпадать с количеством доступных трюков, поэтому сдающий должен учитывать это ограничение при объявлении ставки. Иногда это ограничение снимается в последнем раунде по предварительной договоренности игроков. Победителем становится игрок, набравший наибольшее количество очков по окончании последнего раунда. Сольный вист – игра, популярная в Великобритании, в которой игроки могут делать ставки на выигрыш пяти, девяти или тринадцати трюков или на проигрыш во всех трюках.
Группа классического виста
Двойной сар (также играется в Южной Азии, вариация игры, в которой трюки забираются только тогда, когда один и тот же игрок выигрывает два трюка подряд. Затем игрок забирает все невостребованные трюки до этого момента.) Хокм, также известный как дворцовый вист или Ранг, и троеглаз (первоначально персидская игра). Миннесотский вист – в котором нет козырей, и разыгрывание карт может быть направлено как на выигрыш, так и на проигрыш трюков; см. также очень похожую игру норвежский вист. Квадрет – французский вариант с укороченной колодой, в котором партнеры общаются о своих картах, а один игрок руководит игрой другого. Подходит для обучения начинающих и детей. Шведский вист – четырехручная шведская игра с двумя контрактами: красным (позитивным) и черным (негативным).
Точная группа участников торгов
Blob – Британский вариант игры «О, черт», в которой игроки пытаются предсказать точное количество взяток, которое они сделают, и будут «зачислены в проигравшие» (или «попадут в Blob») в случае ошибки. Играется с четырьмя или пятью игроками. Каждому игроку раздается по шесть карт, при этом общее количество взяток, заявленных в каждой раздаче, не должно составлять шесть. Игрок слева от сдающего называет козырь или отсутствие козыря, а затем становится сдающим в следующей раздаче. «О, черт», «О, пшоу» или номинальный вист – игра для трех-семи игроков, в которой количество раздаваемых карт обычно увеличивается или уменьшается на одну в каждой следующей раздаче. Израильский вист – игра, связанная с «О, черт», в которой игроки пытаются точно предсказать количество взяток, которое они сделают. Румынский вист – игра, в которой игроки пытаются предсказать точное количество взяток, которое они сделают; аналогична игре «О, черт».
Висты для других игроков
Думми-вист – вариант бид-виста для трех игроков. Немецкий вист – британская двухместная адаптация виста без торгов. Нокаут-вист, трамп (Великобритания) или вист с уменьшением – игра, в которой игрок, не взявший ни одного трюка, выбывает. Вист втроем – также известный как вдовский вист, вариант для трех игроков, в котором сдается фиктивная рука, которую игроки могут обменять на свою.
Другие игры, называемые "вист"
Поймать десять (также известный как шотландский вист) – игра для двух–восьми игроков, использующая 36 карт от туза до десятки. Датский вист или вист с объявлением козыря. Сочетает в себе различные варианты виста, включая Solo Whist и игру Esmakker ("ас-партнер"), где игрок выбирает себе партнера, называя туза, который становится скрытым партнером и раскрывается только при ходе тузом-партнером. Часто играют с 2 или 3 джокерами, которые автоматически становятся козырями, обнуляющими текущий козырь. Маклауд выделяет два типа: с фиксированными партнерствами и с выбором партнера по тузу. Лестничный вист. Студенческая игра, по сути являющаяся противоположностью висту на выбывание. Игроки начинают как "собаки" с одной картой и выигрывают, собрав руку из семи карт. Прогрессивный вист или компасный вист – это формат соревнований, в котором после определенного количества разыгранных партий два игрока от каждого стола переходят к следующему столу, при этом козырь может меняться в каждой партии.
Двигатель для винта
Вист-драйв – это светское мероприятие, на котором проводятся прогрессивные партии в вист за несколькими столами, пронумерованными или расположенными в определенном порядке. В ходе игры выигрывающая (или иногда проигрывающая, в зависимости от местных правил) пара "переходит" от стола к столу, то есть один игрок перемещается вверх по последовательности столов, а другой – вниз. По прибытии к новому столу разыгрывается следующая партия. По традиции, пара, уже сидящая за столом, тасует и раздает карты после того, как прибывшая пара разрежет колоду. Прогрессивный вист-драйв обычно состоит из 24 партий, в каждой из которых назначается свой козырь. Козыри обычно следуют в такой последовательности: червы, трефы, бубны, пики. Иногда после 12 партий делается перерыв для закусок и напитков.
В СМИ
В "Всех американских лохах" (1936) математический гений Элмер (Стюарт Эрвин) упоминает, что он играет в вист и настолько хорош, что никто в его родном городе не играет с ним, потому что он всегда выигрывает. В фильме "Вокруг света за 80 дней" (1956) Филеас Фогг (Дэвид Нивен) несколько раз упоминает и играет в вист на протяжении всего фильма. В "Молодой Виктории", когда лорд Мельбурн пытается дать совет принцу Альберту, принц говорит ему: "Лорд Мельбурн, простите, но, кажется, вы приняли меня за члена вашего клуба. Я не ваш компаньон за выпивкой и не ваш партнёр по висту. Я муж вашей суверена. И как таковой, я буду принимать собственные решения и не нуждаюсь в ваших советах и не прошу их. Добрый вечер". В фильме "Фаворитка" (2018) упоминается, что Абигейл Хилл обеднела после того, как её отец проиграл всё своё состояние в вист, а также есть различные другие упоминания об этом. В пятом сезоне телесериала "Острые козырьки" Томми Шелби вспоминает историю времён Великой войны, угрожая члену парламента, который отказывается заплатить ему полную сумму за наёмное убийство. "Я долго ждал кавалерию. Однажды мы с товарищами ждали три дня. Когда конница наконец прибыла, офицер на прекрасной белой лошади пошутил, что задержался из-за игры в вист. Тогда я достал свой револьвер Webley и выстрелил ему в голову, украл его лошадь и донёс на него как на труса. Всё из-за азартной игры".