Введение

Карточная игра

О-гель, или контрактный вист – это карточная игра с трюками британского происхождения, в которой цель состоит в том, чтобы взять ровно то количество взяток, которое было заявлено. Она была впервые описана Б. К. Весталлом около 1930 года и изначально называлась «oh! well». Утверждается, что в 1931 году она попала в Америку через нью-йоркские клубы. Филлипс и Весталл описывают её как «одну из лучших игр для компании».

Имя

Эта английская игра изначально называлась oh! well, а Джон МакЛауд добавил "блоб" – так его назвали, потому что предсказанная ставка игрока заменяется черным пятном, если она не сыграна.

История

Правила впервые были описаны Б. К. Весталлом примерно в 1930 году под названием "О, чёрт!". Игра была завезена в Соединённые Штаты вскоре после появления в Великобритании и впервые зафиксирована в нью-йоркских клубах в 1931 году. Игра ведётся от семи до одного и обратно до семи. У игры существует множество альтернативных названий, но "О, чёрт!" – самое распространённое. Оригинальная версия, известная как "О, чёрт!", была описана как "одна из лучших игр для компании".

О, боже мой!

Oh pshaw – американский вариант, зафиксированный компанией Bicycle, которая описывает его как "забавную игру" с поклонниками по всему миру. Это восходящий вариант (⇗), и правила соответствуют описанным выше с добавлением следующего:

Компания Bicycle считает, что оптимальное количество игроков – от 4 до 5. Игра состоит из фиксированного числа раздач. В первой раздаче дилер раздает каждому игроку по одной карте, а следующую карту открывает в качестве козыря. В последующих раздачах количество карт, раздаваемых каждому игроку, увеличивается на одну с каждой раздачей до максимально возможного. Например, если играют четверо, будет 13 раздач. Если играют трое, компания Bicycle рекомендует ограничить игру 15 раздачами, а не теоретическим максимумом в 17. Если в последней раздаче не остаётся карт, игра проводится без козыря. Как и в варианте "Ох, ну!", но в отличие от контрактного виста, дилер не ограничен в количестве трюков, которые он может объявить. Однако ведущий счёт должен объявить, является ли общая сумма ставок "больше", "меньше" или "равна" доступному количеству трюков в раздаче. Обычно за достижение заявленной ставки игроки получают 1 очко за каждый взятый трюк плюс 10 бонусных очков. Игроки, не выполнившие свою ставку, не получают очков. Победителем становится игрок, набравший наибольшее количество очков в конце игры. При игре на жесткий счёт победителю присуждается дополнительный бонус в 10 очков, после чего игроки рассчитываются друг с другом на основе разницы в их счетах. Варианты подсчёта очков включают в себя получение каждым игроком 1 очка за каждый взятый трюк, независимо от выполнения ставки; те, кто выполнил ставку, всё равно получают бонус в 10 очков; а игроки, объявившие ставку "Ноль", могут получить 5 очков, 10 очков или 5 очков плюс 1 очко за каждый трюк в раздаче, в зависимости от местных правил.