Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Карточная игра
Card game
О-гель, или контрактный вист – это карточная игра с трюками британского происхождения, в которой цель состоит в том, чтобы взять ровно то количество взяток, которое было заявлено. Она была впервые описана Б. К. Весталлом около 1930 года и изначально называлась «oh! well». Утверждается, что в 1931 году она попала в Америку через нью-йоркские клубы. Филлипс и Весталл описывают её как «одну из лучших игр для компании».
Oh hell or contract whist is a trick taking card game of British origin in which the object is to take exactly the number of tricks bid. It was first described by B. C. Westall around 1930 and originally called oh! well. It was said to have been introduced into America via the New York clubs in 1931. Phillips and Westall describe it as "one of the best round games."
Имя
Эта английская игра изначально называлась oh! well, а Джон МакЛауд добавил "блоб" – так его назвали, потому что предсказанная ставка игрока заменяется черным пятном, если она не сыграна.
This English game was originally called oh! well, while John McLeod adds blob, so called because the player's predicted bid is overwritten with a black blob if not achieved.
История
Правила впервые были описаны Б. К. Весталлом примерно в 1930 году под названием "О, чёрт!". Игра была завезена в Соединённые Штаты вскоре после появления в Великобритании и впервые зафиксирована в нью-йоркских клубах в 1931 году. Игра ведётся от семи до одного и обратно до семи. У игры существует множество альтернативных названий, но "О, чёрт!" – самое распространённое. Оригинальная версия, известная как "О, чёрт!", была описана как "одна из лучших игр для компании".
The rules are first described by B. C. Westall around 1930 under the name oh! well, The game was introduced into the United States very shortly after appearing in Britain and was first recorded in the New York clubs in 1931. or from seven to one and back to seven again. The game has many alternative names, but "oh hell" is by far the most common. The original version, known as "oh! well", was described as "one of the best round games".
О, боже мой!
Oh pshaw – американский вариант, зафиксированный компанией Bicycle, которая описывает его как "забавную игру" с поклонниками по всему миру. Это восходящий вариант (⇗), и правила соответствуют описанным выше с добавлением следующего:
Oh pshaw is an American variant recorded by Bicycle, who describe it as "an amusing game" with a worldwide following. It is an ascending only (⇗) variant and the rules are as described above with the following additions:
Компания Bicycle считает, что оптимальное количество игроков – от 4 до 5. Игра состоит из фиксированного числа раздач. В первой раздаче дилер раздает каждому игроку по одной карте, а следующую карту открывает в качестве козыря. В последующих раздачах количество карт, раздаваемых каждому игроку, увеличивается на одну с каждой раздачей до максимально возможного. Например, если играют четверо, будет 13 раздач. Если играют трое, компания Bicycle рекомендует ограничить игру 15 раздачами, а не теоретическим максимумом в 17. Если в последней раздаче не остаётся карт, игра проводится без козыря. Как и в варианте "Ох, ну!", но в отличие от контрактного виста, дилер не ограничен в количестве трюков, которые он может объявить. Однако ведущий счёт должен объявить, является ли общая сумма ставок "больше", "меньше" или "равна" доступному количеству трюков в раздаче. Обычно за достижение заявленной ставки игроки получают 1 очко за каждый взятый трюк плюс 10 бонусных очков. Игроки, не выполнившие свою ставку, не получают очков. Победителем становится игрок, набравший наибольшее количество очков в конце игры. При игре на жесткий счёт победителю присуждается дополнительный бонус в 10 очков, после чего игроки рассчитываются друг с другом на основе разницы в их счетах. Варианты подсчёта очков включают в себя получение каждым игроком 1 очка за каждый взятый трюк, независимо от выполнения ставки; те, кто выполнил ставку, всё равно получают бонус в 10 очков; а игроки, объявившие ставку "Ноль", могут получить 5 очков, 10 очков или 5 очков плюс 1 очко за каждый трюк в раздаче, в зависимости от местных правил.
Bicycle say that 4 to 5 players are best. The game consists of a fixed number of deals. In the first, the dealer distributes one card to each player and turns the next for trump. In subsequent deals the number of cards given to each player increases by one each time up to the maximum possible. So for example, if four play, there will be 13 deals. If three play, Bicycle advise limiting the game to 15 deals, rather than the theoretical maximum of 17. If no cards are left over in the last deal, the game is played at no trump. Like oh! well, but unlike contract whist, there is no restriction on the dealer as to the number of tricks he may bid. However, the scorekeeper must announce whether the bid total is "over", "under" or "even" compared with the available number of tricks in the deal. The normal scoring scheme is that players who achieve their bid, score 1 point for each trick taken plus 10 bonus points. Players who fail to achieve their bid, score nothing. The player with the highest score at the end of the game is the winner. If played for hard score, the winner is given a further 10 point bonus and then players settle with one another based on the difference in their scores. Scoring variations include all players receiving 1 point per trick taken whether or not they achieve their bid; those that do achieve their bid still earn a bonus of 10; and players who announce a bid of “None” may score 5 points, 10 points or 5 points plus 1 point for each trick in the deal, depending on local rules.