Введение
Видеоигра 2005 года, продолжение 2013 года. rFactor – компьютерный гоночный симулятор, разработанный с возможностью управления любым типом четырехколесной техники, от дорожных автомобилей до болидов с открытыми колесами любой эпохи. rFactor ставил своей целью стать самым точным гоночным симулятором своего времени. Выпущенный в ноябре 2005 года, rFactor практически не имел конкурентов на этом рынке, но предлагал множество технических инноваций в области моделирования шин, сложной аэродинамики и физического движка с 15 степенями свободы. rFactor был разработан компанией Image Space Incorporated (ISI), которая занимается разработкой симуляторов с начала 1990-х годов для коммерческих и военных нужд. Движок isiMotor2, лежащий в основе игры, является прямым продолжением движка, использованного в предыдущих проектах ISI, в частности, F1 Challenge '99–'02, выпущенной при поддержке EA Sports. Движок isiMotor2 также применялся во многих других симуляторах, включая rFpro.
the 2013 sequel
rFactor is a computer racing simulator designed with the ability to run any type of four wheeled vehicle from street cars to open wheel cars of any era. rFactor aimed to be the most accurate race simulator of its time. Released in November 2005, rFactor did not have much competition in this market, but it featured many technical advances in tire modeling, complex aerodynamics and a 15 degrees of freedom physics engine. rFactor was developed by Image Space Incorporated (ISI), which has been developing simulators since the early 1990s for both commercial and military purposes. The isiMotor2 on which the game is based is a direct successor to the engine used in previous titles developed by ISI, most notably F1 Challenge '99–'02, released through EA Sports. The isiMotor2 engine was also used in many other simulation games, and in rFpro.
Геймплей
rFactor имеет детальный интерфейс во время автономных гоночных сессий или онлайн-игр, позволяя игрокам контролировать механическую настройку своих автомобилей, общаться с другими игроками и выезжать на трассу. Автомобилем игрока можно управлять с разных точек обзора, но два наиболее популярных – вид из кабины (от лица водителя) и вид "свингмена" (сверху и сзади автомобиля). Общепринято считать, что руль обеспечивает наилучшую производительность в игре, хотя можно использовать и джойстик, и даже клавиатуру. Клавиатура также используется для некоторых действий, таких как запрос обслуживания в пит-лейне и регулировка баланса тормозов. Это аналогично кнопкам на современных рулях гоночных автомобилей, и большинство компьютерных рулей имеют кнопки, которым можно назначить команды клавиатуры. Игрок может мгновенно перейти с трассы к интерфейсу управления, нажав клавишу Escape (ESC) или въехав в пит-стоп. Большинство, если не все, управляющие элементы можно настроить по желанию игрока.
Модирование
В дополнение к стандартным автомобилям и трассам, доступным в rFactor, постоянно появлялись неофициальные модификации. Было выпущено большое количество модификаций, включая воссоздания сезонов Формулы-1, NASCAR, IndyCar и V8 Supercars. Автомобили из гоночных игр Forza Motorsport, Need for Speed: Shift, Shift 2 Unleashed, Simulador Turismo Carretera, Top Race 2009 Simulator, TC2000 Racing и Test Drive Unlimited также были портированы в rFactor с помощью модификации Shift Street. С выпуском SDK было создано и выпущено множество новых трасс в качестве неофициальных дополнений к игре. Многие трассы для rFactor были портированы из других игр, таких как GTR, GT Legends, TOCA Race Driver, Grand Prix 4 и Grand Prix Legends.