Тёмный Мессия: Мифы и Магия – Обзор и Особенности Игры
Dark Messiah of Might and Magic
Dark Messiah of Might and Magic: RPG от первого лица, где вы – ученик мага Сарет. Поиск артефакта, сражения и уникальная боевая система! (2006, Elements - 2008)
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Dark Messiah of Might and Magic (также известная как Dark Messiah: Might and Magic; дополнительно с подзаголовком Elements на Xbox 360) – это ролевая игра в жанре action от первого лица, разработанная компанией Arkane Studios. Игрок управляет Саретом, учеником волшебника Фенрига, после того как его отправляют в город Стоунхелм сопровождать экспедицию, пытающуюся заполучить могущественный артефакт, известный как "Череп теней". Dark Messiah of Might and Magic была выпущена в 2006 году на ПК, а Dark Messiah of Might and Magic: Elements – позже, в 2008 году, для Xbox 360. Эта версия включает новые уровни в одиночной кампании, переработанный многопользовательский режим, множество исправлений ошибок и изменения, адаптирующие игру для консолей.
Dark Messiah of Might and Magic (labeled as Dark Messiah: Might and Magic; additionally subtitled Elements on Xbox 360) is a first person action role playing game developed by Arkane Studios. The player controls Sareth, the apprentice of the wizard Phenrig, after he is sent to the city of Stonehelm to accompany an expedition trying to retrieve a powerful artifact known as "The Skull of Shadows". Dark Messiah of Might and Magic was released in 2006 on PC, and Dark Messiah of Might and Magic: Elements was released later in 2008 for the Xbox 360. It adds new levels in the single player campaign, a revamped multiplayer mode, numerous bug fixes, and adjustments for the console experience.
Геймплей
Врагов обычно сложно убить в открытом бою, хотя персонажи, созданные для этой цели, могут справляться с этим легче. Персонажи, развивающие навыки скрытности, могут подкрадываться к невнимательным врагам и наносить смертельный удар в спину, а персонажи, владеющие луком, могут использовать его для стрельбы по врагам с расстояния. Развитие персонажа с упором на выносливость и силу для ближнего боя по-прежнему возможно и вполне эффективно, но даже при надлежащей специализации успешный ближний бой требует тщательного применения тактики, времени, точности и правильного использования различных приемов ближнего боя. Особенно выделяется способность игрового персонажа отбрасывать врагов ударами, что подчеркивается наличием в большинстве боевых зон опасностей окружающей среды, таких как шипы, открытый огонь и ямы, которые часто могут завершить бой эффективнее, чем только удары оружием. Для игроков, специализирующихся на магии, заклинания могут использоваться для нанесения урона, лечения персонажа или выполнения различных вспомогательных функций. Каждое использование заклинания потребляет различное количество маны игрока, которая постепенно восстанавливается со временем, но может быть быстрее восполнена с помощью мана-зелий. По мере прохождения игры Dark Messiah награждает игрока опытом, который можно использовать для изучения навыков в одном из трех деревьев навыков: Боевые, Магические и Разные. Дерево Боевых навыков повышает силу и эффективность физических атак. Дерево Магических навыков открывает доступ к новым заклинаниям. Дерево Разных навыков содержит общие улучшения, включая Скрытность. Хотя некоторые враги могут выронить полезные предметы после смерти, поиск добычи в Dark Messiah в основном предопределен. Ценные предметы размещены в определенных местах, которые должен найти игрок. Каждый предмет имеет фиксированные характеристики, а выбор предметов ограничен – в каждой категории доступно лишь небольшое количество различного оружия или брони. Кроме того, продвинутые предметы обычно требуют определенного уровня навыков, в результате чего персонаж экипирует лишь небольшое количество различных предметов за одно прохождение, в зависимости от выбранных навыков.
Enemies are generally difficult to kill in straightforward combat, although characters developed for this purpose may have an easier time. Characters who develop their stealth skills can sneak up behind unaware enemies and perform a lethal backstab maneuver, while characters that have skill with a bow can use it to snipe enemies from a distance. Developing a character for resilience and strength for melee combat is still possible and completely viable, but even with proper specialization, successful close combat requires careful application of tactics, timing, accuracy, and properly using a range of close quarters offensive techniques. Particularly, the player character's ability to kick enemies and knock them back is emphasized by environmental hazards such as spike racks, open fires, and pitfalls being in almost every combat area, which can often end a fight more efficiently than using only weapon attacks. For players who build their character to specialize in Magic, spells can be used to unleash offensive effects, heal the player character, or serve a number of utility purposes. Each use of a spell consumes varying amounts of the player's mana, which gradually regenerates over time, but can be replenished more quickly through consumption of mana potions. As the player completes objectives throughout the game, Dark Messiah awards experience points that can be used to buy skills in one of three skill trees: Combat, Magic, and Miscellaneous. The Combat tree improves the power and efficiency of physical attacks. The Magic tree grants access to new spells. The Miscellaneous tree contains general utility improvements, including Stealth. Although some enemies will drop usable items when killed, looting in Dark Messiah is mostly a fixed affair. Valuable items are placed in specific locations for the player to find. Each item has fixed stats, and the selection of items is also limited, with only a relatively small number of different weapons or armor in each category. Additionally, advanced items typically have a skill requirement, with the end result being that the character equips only a handful of different items over the course of the one play through, depending on what skills they have chosen to develop on their character.
Многопользовательский
Dark Messiah предлагает многопользовательский режим, в котором противоборствующие команды сражаются друг с другом и зарабатывают очки, выполняя стратегические маневры на большой карте. Доступны две игровые фракции – люди и нежить – а также пять игровых классов. Предусмотрена система настройки персонажей, однако игроки должны выбрать один из предопределенных классов и приобретать только навыки, доступные для него. Также есть режим «Колизей», где игроки сражаются по очереди в дуэлях один на один, а остальные наблюдают за поединком со стороны. В перерывах между боями игроки могут делать ставки на исход текущей дуэли, используя очки опыта.
Dark Messiah features a multiplayer mode where opposing teams battle each other and earn points by performing strategic maneuvers across a large map. There are two playable factions, consisting of humans and undead, along with five playable classes. A character customization system is present, with the limitation that players must select a predefined class and may only buy skills available for that class. There is also a Colosseum mode, in which players fight take turns to fight one on one duels, while the other players sit in the audience. When players are not battling in the current match, they can bet XP on the outcome of the current duel.
Обстановка
Почти тысячу лет назад Войны Огня бушевали по всей Ашане. Люди, эльфы, гномы и их союзники сразились против полчищ демонов. Были причинены огромные разрушения, но в конечном итоге союзные войска одержали победу. Эта победа во многом была заслугой героической жертвы волшебника, известного как Сар Элам, Седьмой Дракон. Используя свои почти божественные силы и при поддержке других волшебников, Сар Элам изгнал демонов из мира в лимбо вечного пламени. Из сущности своего духа Сар Элам соткал тюрьму, чтобы навсегда заточить демонов. Однако во время ритуала Сар Элама что-то пошло не так. Призванная им магия не смогла создать полностью непроницаемую тюрьму; в барьере остался крошечный изъян, слабость, позволявшая демоническому влиянию проникать в мир во время лунного затмения. Разгневанные, но терпеливые демоны таились в своей тюрьме, выжидая и строя планы. От Седьмого Дракона остался лишь его череп. Теперь именуемый Черепом Теней, он был спрятан теми, кто был предан богине Матери Аше, создательнице мира и источнику всей магии. Они укрыли его в древнем храме на заброшенном острове, вдали от козней людей, эльфов и демонов. Там Череп и по сей день ждет дня, когда его силы вновь понадобятся. Через 67 лет после смерти Сар Элама его ученик Сар Шаззар предсказал рождение дитя, наполовину демона, наполовину человека – ходящего между мирами, известного как "Темный Мессия", который использует реликвии Седьмого Дракона, чтобы навсегда разрушить тюрьму демонов. Через 969 лет после смерти Сар Элама, после того как юного короля Николая Гриффина убил демон-отступник, демонический владыка Ха Белет оплодотворил бывшую невесту Николая, Изабель Грейхаунд, и прежде чем ей смогли помочь, она родила Темного Мессию. 20 лет спустя начинается история Сарета.
Nearly a thousand years ago the Wars of Fire raged across the face of Ashan. Men, Elves, Dwarves, and their allies pitted themselves against the hordes of Demons. Great devastation was wrought, but in the end the allied forces were victorious. Their victory was largely due to the heroic sacrifice of the wizard known as Sar Elam, the Seventh Dragon. Using his almost god like powers and supported by his fellow wizards, Sar Elam cast the Demons out of the world into a limbo of eternal fire. From the essence of his spirit, Sar Elam wove a prison to contain the Demons forever. Something went wrong during Sar Elams ritual, however. The magic he summoned failed to create a complete prison; the tiniest of flaws remained in the otherwise impervious barrier, a weakness that allowed Demonic influence to seep into the world during times of a lunar eclipse. Angry but patient, the Demons lurked in their prison waiting and planning. All that remained of the Seventh Dragon was his skull. Now called the Skull of Shadows, it was spirited away by those loyal to the goddess Mother Asha, creator of the world and source of all magic. They hid it in an ancient temple on a deserted island, far from the machinations of Men, Elves, or Demons. There the Skull sits, awaiting the day when its powers might be needed again. 67 years after Sar Elam's death, his disciple Sar Shazzar prophesied that a half demon, half human child would one day be born; a walker between worlds who would be known as the "Dark Messiah" and would use the relics of the Seventh Dragon to shatter the Demons' prison forever. 969 years after Sar Elam's death, after the young king Nicolai Griffin was killed by a demon renegade, the demon sovereign, Kha Beleth impregnated Nicolai's former fiancée, Isabel Greyhound, and before she could have been saved, she gave birth to the Dark Messiah. 20 years later, Sareth's story begins.
История
Главный герой "Темного Мессии" – молодой человек по имени Сарет, который находится под опекой волшебника Фенрига. После многих лет изучения искусства магии и физической подготовки в военном деле, он наконец отправляется в экспедицию, чтобы заполучить редкий артефакт, известный как кристалл Шантири. После того, как Сарет нашел Кристалл и устранил соперничающую экспедицию, ему поручено доставить его спутнику Фенрига, волшебнику Менелагу, который также является лордом города Стоунхелм. У Менелага и Фенрига есть определенные "взаимные интересы", связанные с поиском артефакта под названием Череп Теней. Менелаг, по всей видимости, не может продолжить поиски без Кристалла. Чтобы направлять его, дух по имени Ксана поселится в разуме Сарета. Вскоре после прибытия в Стоунхелм, Сарет становится свидетелем того, как нежить-циклоп и небольшая армия гулей, посланных некромантами, прорывают оборону Стоунхелма и начинают подавлять стражу. Сарета привлекают к обороне, поручая ему управление баллистой. С её помощью он умудряется оглушить неживого циклопа достаточно долго, чтобы стражник вонзил ему нож в глаз, убив его. Увидев, что их самое ценное приобретение уничтожено, остатки вторгшихся сил спешно отступают. Затем Сарет возобновляет поиски Менелага. Добравшись до главных ворот поместья Менелага, Сарета встречает Лианна, молодая племянница и ученица Менелага. В ту ночь они устраивают небольшой пир в честь Сарета, после чего Менелаг сообщает ему, что они отплывут на следующее утро, чтобы продолжить поиски Черепа. Среди ночи кристалл крадет гуль, убив при этом Менелага. Сарет преследует гуля до склада, где обнаруживает некроманта Арантира, использующего силу кристалла для открытия портала в Нар-Хереш, город некромантов. Сарету удается вернуть кристалл и бежать к докам, где он засыпает. Во сне он вспоминает встречу с Фенригом, но Фенриг говорит, что не доверяет Сарету в этой миссии в одиночку и ему нужен кто-то, чтобы "держать его в узде", когда он призывает Ксану. Во сне Ксана предстает демоном и нападает на Сарета. Сарет и Лианна покидают Стоунхелм на лодке и отправляются на остров с Черепом Теней. По пути Сарет видит сон, в котором убивает Лианну, а Арантир намекает, что она – лишь первая из многих жертв. Прибыв на место, они обнаруживают, что экспедиция уничтожена, а большинство людей мертвы, убитые орками. Сарета и Лианну преследует в Храм Черепа пао-кай, которого Сарет вскоре убивает, обрушив на него ворота, и Сарет в одиночку поднимается на вершину Храма, где помещает кристалл Шантири и побеждает вождя орков Аратока в поединке. Арантир раскрывает себя и, казалось бы, убивает Лианну. Однако Сарет убегает в склеп и завладевает Черепом Теней. Затем Сарет видит видение демона Ха Белета, который оказывается отцом Сарета. Ха Белет называет Сарета Темным Мессией и приказывает освободить его, используя силу Черепа. Сарет просыпается и видит Арантира, который забирает череп и затем насаживает Сарета на шип. Подпитываемый демонической силой Ксаны, Сарет оживает и обретает способность превращаться в демона, что дает ему невероятную силу, но ценой здоровья. Лишившись всего, Сарет использует демоническую форму, чтобы отбиться от орков-стражников, возвращая свои вещи. Ему удается покинуть остров и вернуться в Стоунхелм. Там он проходит через портал в Нар-Хереш. Там Сарет видит, как Лианну, которая все еще жива, бросают в яму с пауками. Спасение Лианны необязательно, но влияет на возможные концовки игры. Независимо от выбора игрока, Сарет узнает о планах Арантира пожертвовать всем населением Стоунхелма, чтобы навсегда запечатать тюрьму Ха Белета. Затем Сарет возвращается в осажденный Стоунхелм, сражаясь на стороне оставшихся людей. Если Лианна была спасена в предыдущей главе, Сарет может посетить святилище, чтобы изгнать Ксану из своего тела. Если Сарет решится на очищение, он потеряет способность превращаться в демона, но приобретет возможность использовать мощное святое оружие. Если Сарет не сможет или не захочет пройти ритуал очищения, ничего не изменится. В любом случае, выбор определяет концовки, доступные игроку. В древнем некрополе, над которым был построен Стоунхелм, Сарет в конце концов воссоединяется с Лианной. Если игрок оставил ее в яме с пауками, она предстает в виде Лича, которого Сарет уничтожает. Если Сарет спас ее, но не очистился, она нападет на него. Если Лианна была спасена, а Сарет очистился, она присоединится к нему в финальной главе. Сарет пробирается через некрополь и, наконец, настигает Арантира, когда тот собирается совершить ритуал. Когда Сарет нападает на Арантира, тот призывает своего Аватара Смерти, также известного из Heroes V: Tribes of the East (дракон в Dark Messiah действительно похож на пао-кая, но до сих пор неясно, что это за дракон на самом деле). Сарет сражается с драконом, что вынуждает Арантира повторно призвать его, во время чего Арантир становится уязвим. В конце концов Арантир повержен, и Сарету предстоит принять окончательное решение относительно Черепа. Игрок может использовать Череп, чтобы навсегда запереть своего отца, или уничтожить Череп и освободить его. Каждый выбор ведет к разной концовке. Последующая кат-сцена немного изменится в зависимости от того, кто сопровождает Сарета в конце игры – Лианна или Ксана, что дает игре в общей сложности четыре разные концовки.
The protagonist of Dark Messiah is a young man named Sareth, who is under the tutelage of the Wizard Phenrig. After years of studying the arts of magic and physical training in the arts of war, he is finally taken on an expedition to retrieve a rare artifact known as the Shantiri Crystal. After finding the Crystal and disposing of the would be rival expedition, Sareth is tasked to bring the crystal to an associate of Phenrig's, the Wizard Menelag, who is also the lord of the city of Stonehelm. Menelag and Phenrig have certain "mutual interests" that involve finding an artifact called the Skull of Shadows. Menelag apparently is unable to continue his search without the Crystal. To guide him on his way, a spirit named Xana will reside in Sareth's mind. Shortly after arriving in Stonehelm, Sareth witnesses an undead cyclops and a small army of ghouls sent by the Necromancers breach Stonehelm's defenses and begin to overwhelm the guards. Sareth is recruited to help in the defense effort by taking control of a ballista. Using this, he manages to stun the undead cyclops long enough for a guard to stab it in the eye, thus killing it. Seeing their most valuable asset destroyed, the remnants of the invading force beat a hasty retreat. Sareth then resumes his search for Menelag. Upon reaching the front gate of Menelag's manor, Sareth is greeted by Leanna, the young niece and pupil of Menelag. That night, the three enjoy a small feast in Sareth's honor after which Menelag informs Sareth that they will set sail the following morning to resume the search for the Skull. In the middle of the night, the crystal is stolen by a ghoul, who murders Menelag in the process. Sareth then chases the ghoul to a warehouse, where he finds the necromancer Arantir using the crystal's power to open a portal to Nar Heresh, the necromancer city. Sareth manages to steal the crystal back and escape to the docks, where he falls asleep. In a dream, he recalls his meeting with Phenrig, except that Phenrig is saying that he does not trust Sareth on this mission alone and says that he needs someone to "hold his leash" as he summons Xana. In the dream, Xana appears to be a demon and attacks Sareth. Sareth and Leanna leave Stonehelm by boat and travel to the island with the Skull of Shadows. While en route, Sareth has another dream in which he kills Leanna, and Arantir alludes that she is only the first of many victims. After arriving, they find the expedition destroyed, and most of the men dead, killed by Orc warriors. Sareth and Leanna are chased into the Temple of the Skull by a Pao kai which Sareth kills a little later with a gate, and Sareth proceeds alone to the top of the Temple, where he places the Shantiri Crystal, and defeats the Orc chief Aratok in a duel. Arantir then reveals himself and appears to kill Leanna. Sareth, however, escapes to the crypt below and retrieves the Skull of Shadows. Sareth then has a vision of the Demon Sovereign Kha Beleth, who reveals himself to be Sareth's father. Kha Beleth names Sareth the Dark Messiah, and then commands to be released using the power of the Skull. Sareth wakes up to see Arantir, who takes the skull and then impales Sareth on a spike. Fueled by Xana's demonic power, Sareth wakes up alive and gains the power to transform into a demon, which grants him uncanny strength at the cost of health. Stripped of all his belongings, Sareth uses the demon form to fight off the Orc guards as he recovers his items. He manages to leave the island and returns to Stonehelm. Once there, he takes the portal to Nar Heresh. There, Sareth witnesses Leanna who is still alive being thrown into a spider pit. Saving Leanna is optional, but impacts the possible endings that the player may receive. Regardless of the player's choice, Sareth discovers Arantir's plans to sacrifice the entire population of Stonehelm in order to permanently seal Kha Beleth's prison. Sareth then returns to a besieged Stonehelm, fighting alongside the remaining human resistance. If Leanna was rescued in the previous chapter, Sareth may visit the sanctuary in order to purge Xana from his body. If Sareth proceeds with the cleansing, he loses the ability to transform into a demon, but gains the ability to use powerful holy weapons. If Sareth is unable or unwilling to undergo the cleansing ritual, nothing will change. Whatever the case, the choice determines which endings the player may receive. In the ancient necropolis over which Stonehelm was built, Sareth is eventually reunited with Leanna. If the player left her behind in the spider pit, she appears as a Lich, who Sareth then destroys. If Sareth saved her, but did not cleanse himself, she will attack him. If Leanna was rescued and Sareth cleansed himself, she will join Sareth in the final chapter. Sareth then makes his way through the necropolis and eventually catches up with Arantir as he is about to perform the ritual. When Sareth attacks Arantir, he summons his Avatar of Death, also seen in Heroes V: Tribes of the East (the dragon in Dark Messiah does resemble a pao kai but it is still uncertain as to what the dragon really is). Sareth fights off the Dragon, which forces Arantir to perform a resummoning, during which Arantir is vulnerable. Eventually Arantir is defeated, leaving Sareth to make his final decision for the Skull. The player may use the Skull to lock his father away forever, or destroy the Skull and free his father. Each option offers a different ending. The ensuing cut scene will vary slightly depending on whether it is Leanna or Xana that accompanies Sareth at the end of the game, giving the game a total of four different endings.
Разработка
Похвала критиков предыдущей игры Arkane, Arx Fatalis, дала им возможность сотрудничать с Valve в разработке нового проекта на движке Source, и Рафаэль Колантонио решил создать продолжение – Arx Fatalis 2. Однако скромные продажи первой части затруднили поиск издателя. Ubisoft предложили им использовать игровой движок Arx Fatalis для своей серии Might and Magic. Так появилась Dark Messiah of Might and Magic. Игра усовершенствовала систему ближнего боя от первого лица, представленную в Arx Fatalis, с меньшим упором на ролевые элементы.
Critical praise of Arkane's previous game, Arx Fatalis, gave the opportunity for them to work with Valve to develop a new title on their Source engine, and Raphaël Colantonio opted to make a sequel, Arx Fatalis 2. However, the poor sales of the first game made it difficult to find a publisher. They were approached by Ubisoft and asked to apply the Arx Fatalis game engine to their Might and Magic. This became Dark Messiah of Might and Magic. It refined the first person melee combat of Arx Fatalis with a lesser emphasis on role playing elements.
Немецкая цензура
Несмотря на получение рейтинга "без возрастных ограничений" от USK, Ubisoft объявила, что две немецкие версии Dark Messiah будут отличаться от международной версии. В частности, в немецкой версии нельзя отрубать головы или конечности врагам, нельзя пронзать врагов после смерти, горящие враги умирают мгновенно, а их трупы нельзя больше калечить после смерти. Ubisoft отдельно выпустила ограниченное издание "Международная версия" игры (доступна только на английском языке), которое идентично версии, выпущенной в большинстве других стран, и которое также было доступно в Германии. Однако впоследствии, после проверки в феврале 2008 года, Bundesprüfstelle постановила, что нецензурированная версия игры, хотя и делает акцент на рукопашном бою и содержит сцены насилия, не представляет опасности для несовершеннолетних, поскольку не менее важными являются сеттинг в фэнтезийном мире и проработанный сюжет. Во второй раз оригинальная версия получила рейтинг "без возрастных ограничений" от USK, однако эта версия пока не вышла в Германии.
Despite having received a "no youth release" rating from the USK, Ubisoft announced that the two German versions of Dark Messiah will contain some changes from the internationally released version. Specifically, the German version does not allow for enemies' heads or limbs to be severed, enemies cannot be impaled after death, burning enemies will die immediately and their corpses cannot be mutilated further after death. Ubisoft separately released a limited edition "International Version" of the game (playable in English only) which is identical to the version of the game released in most other countries, and which was also released in Germany. However, since then the Bundesprüfstelle has declared, after an examination in February 2008, that the uncensored version of the game, though heavily relying on melee combat and displaying violent content, is not harmful to minors, as equal importance is laid on the setting in a fantasy world and the elaborated storyline. In a second attempt, the original version secured a "no youth release" rating with the USK, though this now rated version has yet to be released in Germany.
Прием
Критическая реакция на Dark Messiah разделилась, особенно между США и остальным миром. Согласно сайту-агрегатору рецензий Metacritic, игра получила "смешанные или средние отзывы" на обеих платформах. Hyper отметил игру за "телекинез, отличную боевую систему и приятный внешний вид", но раскритиковал за "слабые сражения с неигровыми персонажами и практически полное отсутствие сюжета". IGN отметил, что в Elements ролевой элемент оригинальной игры был упрощен: игроки в Elements должны выбрать один из четырех предопределенных классов персонажей, получающих навыки в соответствии со своей специализацией.
Critical reaction to Dark Messiah has been divided, particularly between the US and the rest of the world. The game received "mixed or average reviews" on both platforms according to the review aggregation website Metacritic. Also, Hyper commended the game for its "telekinesis, great combat and being lovely to look at", but criticized it for "poor non human combat [and] bugger all story". For Elements, IGN noted that it simplified the original game's role playing element; players in Elements must choose one of four predetermined character classes that gain skills according to their specialty.
Продолжение
В интервью 15 августа 2012 года, данном голландскому игровому сайту Gamer.nl, креативный директор Might & Magic Эрван ле Бретон упомянул, что они рассматривали возможность создания продолжения Dark Messiah. Однако, по состоянию на 2015 год, Arkane Studios покинула Ubisoft, а команда Might & Magic все еще находилась в поиске новой студии для разработки продолжения.
In an interview on 15 August 2012, with Dutch gamesite Gamer. nl, Might & Magic creative director Erwan le Breton mentioned they were discussing a possible sequel to Dark Messiah. However, as of 2015, Arkane Studios has left Ubisoft and the Might & Magic team was still searching for a new studio to take over the sequel.