Введение

Dark Messiah of Might and Magic (также известная как Dark Messiah: Might and Magic; дополнительно с подзаголовком Elements на Xbox 360) – это ролевая игра в жанре action от первого лица, разработанная компанией Arkane Studios. Игрок управляет Саретом, учеником волшебника Фенрига, после того как его отправляют в город Стоунхелм сопровождать экспедицию, пытающуюся заполучить могущественный артефакт, известный как "Череп теней". Dark Messiah of Might and Magic была выпущена в 2006 году на ПК, а Dark Messiah of Might and Magic: Elements – позже, в 2008 году, для Xbox 360. Эта версия включает новые уровни в одиночной кампании, переработанный многопользовательский режим, множество исправлений ошибок и изменения, адаптирующие игру для консолей.

Геймплей

Врагов обычно сложно убить в открытом бою, хотя персонажи, созданные для этой цели, могут справляться с этим легче. Персонажи, развивающие навыки скрытности, могут подкрадываться к невнимательным врагам и наносить смертельный удар в спину, а персонажи, владеющие луком, могут использовать его для стрельбы по врагам с расстояния. Развитие персонажа с упором на выносливость и силу для ближнего боя по-прежнему возможно и вполне эффективно, но даже при надлежащей специализации успешный ближний бой требует тщательного применения тактики, времени, точности и правильного использования различных приемов ближнего боя. Особенно выделяется способность игрового персонажа отбрасывать врагов ударами, что подчеркивается наличием в большинстве боевых зон опасностей окружающей среды, таких как шипы, открытый огонь и ямы, которые часто могут завершить бой эффективнее, чем только удары оружием. Для игроков, специализирующихся на магии, заклинания могут использоваться для нанесения урона, лечения персонажа или выполнения различных вспомогательных функций. Каждое использование заклинания потребляет различное количество маны игрока, которая постепенно восстанавливается со временем, но может быть быстрее восполнена с помощью мана-зелий. По мере прохождения игры Dark Messiah награждает игрока опытом, который можно использовать для изучения навыков в одном из трех деревьев навыков: Боевые, Магические и Разные. Дерево Боевых навыков повышает силу и эффективность физических атак. Дерево Магических навыков открывает доступ к новым заклинаниям. Дерево Разных навыков содержит общие улучшения, включая Скрытность. Хотя некоторые враги могут выронить полезные предметы после смерти, поиск добычи в Dark Messiah в основном предопределен. Ценные предметы размещены в определенных местах, которые должен найти игрок. Каждый предмет имеет фиксированные характеристики, а выбор предметов ограничен – в каждой категории доступно лишь небольшое количество различного оружия или брони. Кроме того, продвинутые предметы обычно требуют определенного уровня навыков, в результате чего персонаж экипирует лишь небольшое количество различных предметов за одно прохождение, в зависимости от выбранных навыков.

Многопользовательский

Dark Messiah предлагает многопользовательский режим, в котором противоборствующие команды сражаются друг с другом и зарабатывают очки, выполняя стратегические маневры на большой карте. Доступны две игровые фракции – люди и нежить – а также пять игровых классов. Предусмотрена система настройки персонажей, однако игроки должны выбрать один из предопределенных классов и приобретать только навыки, доступные для него. Также есть режим «Колизей», где игроки сражаются по очереди в дуэлях один на один, а остальные наблюдают за поединком со стороны. В перерывах между боями игроки могут делать ставки на исход текущей дуэли, используя очки опыта.

Обстановка

Почти тысячу лет назад Войны Огня бушевали по всей Ашане. Люди, эльфы, гномы и их союзники сразились против полчищ демонов. Были причинены огромные разрушения, но в конечном итоге союзные войска одержали победу. Эта победа во многом была заслугой героической жертвы волшебника, известного как Сар Элам, Седьмой Дракон. Используя свои почти божественные силы и при поддержке других волшебников, Сар Элам изгнал демонов из мира в лимбо вечного пламени. Из сущности своего духа Сар Элам соткал тюрьму, чтобы навсегда заточить демонов. Однако во время ритуала Сар Элама что-то пошло не так. Призванная им магия не смогла создать полностью непроницаемую тюрьму; в барьере остался крошечный изъян, слабость, позволявшая демоническому влиянию проникать в мир во время лунного затмения. Разгневанные, но терпеливые демоны таились в своей тюрьме, выжидая и строя планы. От Седьмого Дракона остался лишь его череп. Теперь именуемый Черепом Теней, он был спрятан теми, кто был предан богине Матери Аше, создательнице мира и источнику всей магии. Они укрыли его в древнем храме на заброшенном острове, вдали от козней людей, эльфов и демонов. Там Череп и по сей день ждет дня, когда его силы вновь понадобятся. Через 67 лет после смерти Сар Элама его ученик Сар Шаззар предсказал рождение дитя, наполовину демона, наполовину человека – ходящего между мирами, известного как "Темный Мессия", который использует реликвии Седьмого Дракона, чтобы навсегда разрушить тюрьму демонов. Через 969 лет после смерти Сар Элама, после того как юного короля Николая Гриффина убил демон-отступник, демонический владыка Ха Белет оплодотворил бывшую невесту Николая, Изабель Грейхаунд, и прежде чем ей смогли помочь, она родила Темного Мессию. 20 лет спустя начинается история Сарета.

История

Главный герой "Темного Мессии" – молодой человек по имени Сарет, который находится под опекой волшебника Фенрига. После многих лет изучения искусства магии и физической подготовки в военном деле, он наконец отправляется в экспедицию, чтобы заполучить редкий артефакт, известный как кристалл Шантири. После того, как Сарет нашел Кристалл и устранил соперничающую экспедицию, ему поручено доставить его спутнику Фенрига, волшебнику Менелагу, который также является лордом города Стоунхелм. У Менелага и Фенрига есть определенные "взаимные интересы", связанные с поиском артефакта под названием Череп Теней. Менелаг, по всей видимости, не может продолжить поиски без Кристалла. Чтобы направлять его, дух по имени Ксана поселится в разуме Сарета. Вскоре после прибытия в Стоунхелм, Сарет становится свидетелем того, как нежить-циклоп и небольшая армия гулей, посланных некромантами, прорывают оборону Стоунхелма и начинают подавлять стражу. Сарета привлекают к обороне, поручая ему управление баллистой. С её помощью он умудряется оглушить неживого циклопа достаточно долго, чтобы стражник вонзил ему нож в глаз, убив его. Увидев, что их самое ценное приобретение уничтожено, остатки вторгшихся сил спешно отступают. Затем Сарет возобновляет поиски Менелага. Добравшись до главных ворот поместья Менелага, Сарета встречает Лианна, молодая племянница и ученица Менелага. В ту ночь они устраивают небольшой пир в честь Сарета, после чего Менелаг сообщает ему, что они отплывут на следующее утро, чтобы продолжить поиски Черепа. Среди ночи кристалл крадет гуль, убив при этом Менелага. Сарет преследует гуля до склада, где обнаруживает некроманта Арантира, использующего силу кристалла для открытия портала в Нар-Хереш, город некромантов. Сарету удается вернуть кристалл и бежать к докам, где он засыпает. Во сне он вспоминает встречу с Фенригом, но Фенриг говорит, что не доверяет Сарету в этой миссии в одиночку и ему нужен кто-то, чтобы "держать его в узде", когда он призывает Ксану. Во сне Ксана предстает демоном и нападает на Сарета. Сарет и Лианна покидают Стоунхелм на лодке и отправляются на остров с Черепом Теней. По пути Сарет видит сон, в котором убивает Лианну, а Арантир намекает, что она – лишь первая из многих жертв. Прибыв на место, они обнаруживают, что экспедиция уничтожена, а большинство людей мертвы, убитые орками. Сарета и Лианну преследует в Храм Черепа пао-кай, которого Сарет вскоре убивает, обрушив на него ворота, и Сарет в одиночку поднимается на вершину Храма, где помещает кристалл Шантири и побеждает вождя орков Аратока в поединке. Арантир раскрывает себя и, казалось бы, убивает Лианну. Однако Сарет убегает в склеп и завладевает Черепом Теней. Затем Сарет видит видение демона Ха Белета, который оказывается отцом Сарета. Ха Белет называет Сарета Темным Мессией и приказывает освободить его, используя силу Черепа. Сарет просыпается и видит Арантира, который забирает череп и затем насаживает Сарета на шип. Подпитываемый демонической силой Ксаны, Сарет оживает и обретает способность превращаться в демона, что дает ему невероятную силу, но ценой здоровья. Лишившись всего, Сарет использует демоническую форму, чтобы отбиться от орков-стражников, возвращая свои вещи. Ему удается покинуть остров и вернуться в Стоунхелм. Там он проходит через портал в Нар-Хереш. Там Сарет видит, как Лианну, которая все еще жива, бросают в яму с пауками. Спасение Лианны необязательно, но влияет на возможные концовки игры. Независимо от выбора игрока, Сарет узнает о планах Арантира пожертвовать всем населением Стоунхелма, чтобы навсегда запечатать тюрьму Ха Белета. Затем Сарет возвращается в осажденный Стоунхелм, сражаясь на стороне оставшихся людей. Если Лианна была спасена в предыдущей главе, Сарет может посетить святилище, чтобы изгнать Ксану из своего тела. Если Сарет решится на очищение, он потеряет способность превращаться в демона, но приобретет возможность использовать мощное святое оружие. Если Сарет не сможет или не захочет пройти ритуал очищения, ничего не изменится. В любом случае, выбор определяет концовки, доступные игроку. В древнем некрополе, над которым был построен Стоунхелм, Сарет в конце концов воссоединяется с Лианной. Если игрок оставил ее в яме с пауками, она предстает в виде Лича, которого Сарет уничтожает. Если Сарет спас ее, но не очистился, она нападет на него. Если Лианна была спасена, а Сарет очистился, она присоединится к нему в финальной главе. Сарет пробирается через некрополь и, наконец, настигает Арантира, когда тот собирается совершить ритуал. Когда Сарет нападает на Арантира, тот призывает своего Аватара Смерти, также известного из Heroes V: Tribes of the East (дракон в Dark Messiah действительно похож на пао-кая, но до сих пор неясно, что это за дракон на самом деле). Сарет сражается с драконом, что вынуждает Арантира повторно призвать его, во время чего Арантир становится уязвим. В конце концов Арантир повержен, и Сарету предстоит принять окончательное решение относительно Черепа. Игрок может использовать Череп, чтобы навсегда запереть своего отца, или уничтожить Череп и освободить его. Каждый выбор ведет к разной концовке. Последующая кат-сцена немного изменится в зависимости от того, кто сопровождает Сарета в конце игры – Лианна или Ксана, что дает игре в общей сложности четыре разные концовки.

Разработка

Похвала критиков предыдущей игры Arkane, Arx Fatalis, дала им возможность сотрудничать с Valve в разработке нового проекта на движке Source, и Рафаэль Колантонио решил создать продолжение – Arx Fatalis 2. Однако скромные продажи первой части затруднили поиск издателя. Ubisoft предложили им использовать игровой движок Arx Fatalis для своей серии Might and Magic. Так появилась Dark Messiah of Might and Magic. Игра усовершенствовала систему ближнего боя от первого лица, представленную в Arx Fatalis, с меньшим упором на ролевые элементы.

Немецкая цензура

Несмотря на получение рейтинга "без возрастных ограничений" от USK, Ubisoft объявила, что две немецкие версии Dark Messiah будут отличаться от международной версии. В частности, в немецкой версии нельзя отрубать головы или конечности врагам, нельзя пронзать врагов после смерти, горящие враги умирают мгновенно, а их трупы нельзя больше калечить после смерти. Ubisoft отдельно выпустила ограниченное издание "Международная версия" игры (доступна только на английском языке), которое идентично версии, выпущенной в большинстве других стран, и которое также было доступно в Германии. Однако впоследствии, после проверки в феврале 2008 года, Bundesprüfstelle постановила, что нецензурированная версия игры, хотя и делает акцент на рукопашном бою и содержит сцены насилия, не представляет опасности для несовершеннолетних, поскольку не менее важными являются сеттинг в фэнтезийном мире и проработанный сюжет. Во второй раз оригинальная версия получила рейтинг "без возрастных ограничений" от USK, однако эта версия пока не вышла в Германии.

Прием

Критическая реакция на Dark Messiah разделилась, особенно между США и остальным миром. Согласно сайту-агрегатору рецензий Metacritic, игра получила "смешанные или средние отзывы" на обеих платформах. Hyper отметил игру за "телекинез, отличную боевую систему и приятный внешний вид", но раскритиковал за "слабые сражения с неигровыми персонажами и практически полное отсутствие сюжета". IGN отметил, что в Elements ролевой элемент оригинальной игры был упрощен: игроки в Elements должны выбрать один из четырех предопределенных классов персонажей, получающих навыки в соответствии со своей специализацией.

Продолжение

В интервью 15 августа 2012 года, данном голландскому игровому сайту Gamer.nl, креативный директор Might & Magic Эрван ле Бретон упомянул, что они рассматривали возможность создания продолжения Dark Messiah. Однако, по состоянию на 2015 год, Arkane Studios покинула Ubisoft, а команда Might & Magic все еще находилась в поиске новой студии для разработки продолжения.